游戏资讯
netmarble
七骑士

【试玩】《七骑士 Re:BIRTH》繁中版抢先体验报导 延续原作的经典角色与策略战斗

Netmarble 旗下知名 IP《七骑士》首款作品的重制版《七骑士 RE:BIRTH》即将在台湾推出,官方曾在 G-Star 2024 舞台活动上表示,本作的目标是继承原作精髓,同时将过去的不足之处加以完善,打造成一款能够长线发展的作品,究竟这款承载着满满回忆的经典作品,会以何种崭新样貌重生,笔者将在本次的试玩报导中带大家一探究竟。 ※此版本尚...

发布于 2025年9月1日 20:04
158 次阅读
33 分钟阅读
【试玩】《七骑士 Re:BIRTH》繁中版抢先体验报导 延续原作的经典角色与策略战斗

  Netmarble 旗下知名 IP《七骑士》首款作品的重制版《七骑士 RE:BIRTH》即将在台湾推出,官方曾在 G-Star 2024 舞台活动上表示,本作的目标是继承原作精髓,同时将过去的不足之处加以完善,打造成一款能够长线发展的作品,究竟这款承载着满满回忆的经典作品,会以何种崭新样貌重生,笔者将在本次的试玩报导中带大家一探究竟。

 

 

※此版本尚在开发中,正式上市前内容可能有所变更


延续原作的经典角色与策略战斗

 

  《七骑士》的魅力莫过于充满个性与背景故事的英雄角色,《七骑士 RE:BIRTH》承续原作的世界观设定与剧情,主线故事和原作保持高度一致,玩家能再次与路迪、亚依林、克里斯等七骑士成员以及众多英雄并肩作战,看着这些熟悉的面孔,相信能瞬间勾起老玩家们当年的青涩回忆。


image

故事从伊凡和卡琳的冒险展开

image

七骑士亚依林帅气登场


  战斗系统延续了玩家最熟悉的回合制 5 人队伍玩法,策略性的根基在于队伍的配置与角色的站位,玩家需要根据英雄的特性(如攻击型、魔法型、支援型)将他们安排在前排或后排,并选择适合的阵型来发挥最大效益,每位角色都拥有独特的主动与被动技能,如何搭配英雄,让彼此的技能产生连锁效应正是本作策略性的体现,相信老玩家能够无痛上手,新玩家也能体验到深刻的策略玩法。


image

战斗界面和原作相当类似

image

编队界面可以进行阵型、事先预约技能等多种设定


焕然一新的美术风格结合 Unreal Engine 5 打造精美画面

 

  如果说角色和玩法是继承,那么游戏画面就是一次彻头彻尾的华丽革命。《七骑士 RE:BIRTH》采用 Unreal Engine 5 引擎开发,将原本的角色重塑为更加精致、生动的 3D 形象,但不像是《七骑士 2》的画风突变,虽然头身有拉长不过还是保留了跟原作接近的可爱风格,整体美术表现更加符合现代玩家的口味,而战斗中的技能动画更是华丽,由于加入很多利用运镜的表现手法,空间感更加立体让演出效果比原作精彩丰富许多。


image

技能演出整个大升级

image

活用运镜呈现更有震撼力的画面

  值得一提的是,部分角色的技能动画时间较长,制作团队考虑到玩家刷关的效率需求,在设定中提供了将技能动画“短播放”的功能,开启后技能动画会以更简短的形式来呈现,可以大幅缩短战斗时间,而且战斗中随时可以开关是个相当贴心的设计。


image

短播放功能就在右上角可以随时开关

  不过,在本次试玩中笔者也发现小问题,笔者这次是使用搭载高通 Snapdragon 8 Gen 2 的手机进行游玩,但或许是游戏尚未对所有设备完成最佳化,即使将画质开到最高,画面分辨率依然有种朦胧感,不够清晰,这与笔者先前在韩版推出时用 iPad 游玩的清晰体验有明显落差,希望这部分在游戏正式上市后能够获得改善。


符合现代玩家游玩习惯的方便功能

 

  为了迎合现代玩家忙碌的生活节奏,《七骑士 RE:BIRTH》有着非常完善且方便的自动化系统,战斗当然不用说可以开启自动技能放着打,主线关卡也可以设定胜利后自动开始下一关,让笔者可以边推进度边玩其他游戏,此外也能指定某一个关卡反复刷,对于需要农素材和练角色来说都很方便。


image

除了编队界面之外,胜利画面也可以选择自动下一关或是刷同一关

  除此之外还有“反复战斗”系统,只要设定好要刷的关卡和队伍,即使直接关闭游戏,系统也会在背景持续进行战斗,不过并非是像放置游戏那样可以直接累积数小时奖励,而是刷关卡 30 次或是队伍阵亡就结束,这时手机就会跳出通知提醒玩家上线确认战果,虽然没有放置游戏那么懒人化,但还是能大大减轻养成负担,不用一直开着游戏。


image

开始反复战斗之前可以进行详细设定

image

开始后按左下角的最小化就可以离开战斗画面

  总结来说,《七骑士 RE:BIRTH》保留了原作的策略战斗核心玩法以及具有魅力的角色,并为经典的角色披上了华丽的新衣,再加上完善的放置与自动化功能,是一款赏心悦目、玩起来也相当轻松的新世代《七骑士》作品。

 

 

最后更新:2026年1月26日 21:49

相关文章

《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片

《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片

任天堂宣布,《耀西》系列最新作《耀西与不可思议的图鉴(ヨッシーとフカシギの図鉴)》(Nintendo Switch 2)确定将于 5 月 21 日推出,并同步公开最新介绍影片“为您介绍调查时的模样”。 调查图鉴里的生物 在生物调查中,玩家将活用耀西的各种动作,去发掘生物们所拥有的特征。 这些生物具备多样化的特性,例如让花朵绽放、或是吐

2026年3月11日 07:0814 阅读
内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导

内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导

由《魔物猎人》系列 IP 衍伸出的 RPG 游戏《魔物猎人 物语 3:命运双龙》即将在 3 月 13 日于 PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式推出。 《魔物猎人 物语 3:命运双龙》这次不只是与本传一样进一步强化了魔物生态,诸多的新要素和改良点,也让本作呈现出了与前两代截然不同的魅力,让不少老猎人都大感期待,上个月我们也以

2026年3月11日 07:0014 阅读
Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以

2026年3月11日 04:1315 阅读
智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动

智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动

智冠科技公布 115 年 2 月营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同期增加 43%,主要是 2 月逢新年档期整体游戏活动热络;智冠旗下子公司中华网龙庆祝周年庆,《吞食天地 M2.0 无双名将》、《吞食天地 多元宇宙》等游戏推出系列活动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 智冠科技(5478)公布 114 年 2 月合并营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同

2026年3月11日 04:0015 阅读
多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场

多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场

开发商 Octofox Games 与发行商 Daedalic Entertainment 宣布,旗下多人合作动作冒险游戏《狂野森林(Wild Woods)》更新上线,带来第三个新区域“雪镰峰”,以及新 Boss 战、冰冻机制与敌人变体。 在休闲合作游戏《狂野森林》中,1 到 4 位玩家将扮演勇敢小猫的角色,在穿越危险森林的路上守护木车。明亮的白天玩家要收集资源和强化坚固的木车

2026年3月11日 03:2314 阅读