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Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以...

发布于 2026年3月11日 04:13
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作者:Razer 雷蛇
Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

  Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。

 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 

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  随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以更快速度开发内容并在快速更新下维持品质。Razer 在 GDC2026 的展示聚焦于三项全新解决方案,在简化开发流程的同时,让开发者持续掌握创作主导权:

 

Razer AVA 导入全新的代理式 AI 能力,可将使用者意图转换为具明确目标导向的多步骤任务流程,并在不同应用程序、服务与装置之间自动执行。

Razer QA Companion-AI 提供零整合、视觉化 QA 测试能力,可自动侦测错误、产生重现步骤并生成 AI 测试案例。

Razer Adaptive Immersive Experience 提供智慧化多感官运行环境,能将设计师打造的效果与即时自适应的触觉回馈、灯效与音效整合。

 

  Razer 软件副总裁 Quyen Quach 表示:“AI 应该是放大人类创意,而非取代它。这个信念塑造了我们在硬件、软件与服务上构建的一切。我们正在打造真正实用的 AI 工具,让开发者始终保持主导权,同时协助团队更快地从构想进入到执行阶段,同时保留使游戏令人难忘的创作工艺价值。从代理式 AI 助手、零整合的 QA 流程,到自适应的多感官沉浸体验,我们的目标很简单,帮助工作室更快开发游戏、扩大测试覆盖范围,并打造更丰富、更具吸引力的游戏体验。”

 

  透过这三大核心技术,Razer 进一步展现打造横跨硬件、软件与服务的完整游戏基础架构,推动沉浸式游戏体验的发展的承诺。

 

Razer AVA:从 AI 游戏助手进化为代理式 AI 桌面伙伴

 

  Razer AVA 最早于 2025 年以 Project AVA 亮相,并在 CES 2026 上以 5.5 吋动态 3D 全像桌面伙伴登场。如今,Razer AVA 进一步演进为更强大的代理式 AI 助理,具备理解目标、规划任务,并跨应用程序、服务与装置进而采取行动的能力。

 

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  在 GDC 2026,AVA 推出全新自主系统,能将使用者意图转化为结构化的多步骤工作流程,将体验从简单聊天回应,进化为真正的任务完成。这使 AVA 从被动回应的伙伴,提升为无论是专业工作者还是玩家都能受益的 AI 助理。

 

  主要功能包括:

全新 Razer Inference Control Plane:智能分配至本地或云端模型,以降低延迟、确保多步骤流程顺畅衔接,并在任务变得更复杂时维持高效执行。 第三方应用与服务整合:可串接多项服务、聊天平台与应用程序(如 Spotify)互动,并代表使用者执行操作,同时提供即时互动回馈。 代理式工作流程:自动规划与执行多步骤任务,将使用者意图转化为跨工具的实际完成。 伙伴对伙伴协作:支援 AI 代理之间的沟通,使 AVA 能跨使用者协调任务,例如提出会议时间、安排行事历与确认行程。

 

  透过承接设定、协调与日常繁琐工作,AVA 让日常任务更轻松,成为可靠的助手,让使用者能专注于更重要的事情。

 

  Razer AVA Beta 版现已在 Razer Cortex 开放报名,预计自 2026 年第二季起,陆续向部分使用者发送早期测试邀请。

 

Razer QA Companion-AI:零整合、现代化的品质保证解决方案

 

  Razer QA Companion-AI 最早于 GDC 2025 发表,今年带来重大更新,进一步降低开发流程摩擦,并扩展自动化测试范围,完全适用于现代开发流程。透过全新的零整合与视觉化测试功能,可直接整合至现有 QA 工作流程,无需 SDK、插件或修改任何程式码。

 

  这些新功能透过增加自动化程度、提升报告完整性及减少测试人员的手动操作,来加速 QA 工作流程。延续 QA Companion-AI 原有的能力,能分析游戏影片、标注视觉错误,并自动生成包含影片与重现步骤的完整错误报告。此外,它能依照提示或游戏设计文件 (GDD) 生成测试案例;AI 游戏代理人也在开发中,可执行选定测试案例并回传通过 / 失败结果。这些功能共同协助工作室在不牺牲准确性、监控或创意导向下加速 QA 流程。关键强化功能包括:

 

零整合部署:随插即用,无需 SDK、插件或修改程式码。 AI 测试案例生成:依测试人员提示或选用的 GDD 输入,在数分钟内生成功能性、负面及边界测试案例,并可适配不同游戏作品。 视觉化错误侦测:分析游戏画面,识别包含物理碰撞、渲染与动画等视觉问题,并生成含重现步骤与影片的完整错误报告。 AI 游戏代理人:具备游戏感知能力的 AI 代理人,能执行选定的测试案例、适应游戏设计变动,且无需编写脚本即可回传通过或失败摘要。 轻松上手:流程简单,仅需安装一次性桥接应用程序,无需依赖第三方软件。

 

  透过自动化重复执行与报告工作,QA Companion-AI 扩大测试覆盖范围、加速 QA 周期,并让测试人员专注于高价值、以玩家为中心的测试。

 

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Razer Adaptive Immersive Experience:多感官游戏的新标准

 

  Razer Adaptive Immersive Experience 是一套全新的多感官运行环境,将即插即用的特效库与运行时生成的环境触觉及灯光相结合。它可将整合与调校时间缩短至三天,为开发者提供更快速、更稳定的方式,打造高品质、多感官的游戏体验,同时降低制作负担。

 

  作为 Razer WYVRN 开发者生态系的一部分,Adaptive Immersive Experience 引入了自适应沉浸层,可与设计师创作的特效并行运作。系统能即时解析游戏中的影音讯号,将情境感知的环境基准与手作瞬间融合,让沉浸感随游戏进程保持平衡、灵敏且一致。该系统建立在包含 RazerSensa HD Haptics、Razer Chroma RGB 及 THX Spatial Audio+ 的多感官技术堆叠之上,在不影响工作室创意导向的情况下强化游戏体验。

 

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  Adaptive Immersive Experience 同时引入动态触觉 (Dynamic Haptics),将开发者自创的 SensaHD Haptics 效果与音讯转触觉 (Audio-to-Haptics, A2H) 引擎统合,将游戏音效即时转换为触觉回馈。两者协同运作,可替设计师创作的游戏瞬间与环境互动,提供更丰富、一致的触觉体验。

 

  关键能力包括:

即时生成特效:自适应环境触觉与灯光由运行环境自动生成,减少手动编写脚本与边际情况调校,同时确保创作特效保持突出。 即插即用效果库:提供生产就绪的触觉与 Chroma 特效库,已经过已上市作品验证,并完全相容于 Unity 与 Unreal Engine。 原生 Wwise 整合:将 Sensa HD Haptics 与 THX Spatial Audio+ 直接整合至成熟的 Wwise 音讯工作流中,实现无缝执行。

 

  透过即时智慧调整灯光、触觉与音效,Adaptive Immersive Experience 为开发者提供更快速、更具扩展性的方式,在任何游戏作品中呈现稳定的多感官沉浸体验,并为未来更丰富、表现力更高的互动体验奠定基础。

 

  Razer Adaptive Immersive Experience 将于 2026 年第一季起分阶段推出。

 

  与 Razer 一同体验游戏未来:AI 赋能更多创意,GDC 2026 全面呈现 GDC 是各种新型互动形式诞生的舞台。在 Razer 的 GDC 展示中,与会者将可亲身体验 AVA、QACompanion-AI 及 Adaptive Immersive Experience 的现场演示、技术深入探讨与动手操作课程,涵盖从代理型伙伴到零整合 QA 以及自适应多感官沉浸体验。更多资讯请见官方网站。

 

最后更新:2026年3月11日 09:10

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