Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术
Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以...
Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。
【以下内容为厂商提供资料原文】
随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以更快速度开发内容并在快速更新下维持品质。Razer 在 GDC2026 的展示聚焦于三项全新解决方案,在简化开发流程的同时,让开发者持续掌握创作主导权:
Razer AVA 导入全新的代理式 AI 能力,可将使用者意图转换为具明确目标导向的多步骤任务流程,并在不同应用程序、服务与装置之间自动执行。 Razer QA Companion-AI 提供零整合、视觉化 QA 测试能力,可自动侦测错误、产生重现步骤并生成 AI 测试案例。 Razer Adaptive Immersive Experience 提供智慧化多感官运行环境,能将设计师打造的效果与即时自适应的触觉回馈、灯效与音效整合。
Razer 软件副总裁 Quyen Quach 表示:“AI 应该是放大人类创意,而非取代它。这个信念塑造了我们在硬件、软件与服务上构建的一切。我们正在打造真正实用的 AI 工具,让开发者始终保持主导权,同时协助团队更快地从构想进入到执行阶段,同时保留使游戏令人难忘的创作工艺价值。从代理式 AI 助手、零整合的 QA 流程,到自适应的多感官沉浸体验,我们的目标很简单,帮助工作室更快开发游戏、扩大测试覆盖范围,并打造更丰富、更具吸引力的游戏体验。”
透过这三大核心技术,Razer 进一步展现打造横跨硬件、软件与服务的完整游戏基础架构,推动沉浸式游戏体验的发展的承诺。
Razer AVA:从 AI 游戏助手进化为代理式 AI 桌面伙伴
Razer AVA 最早于 2025 年以 Project AVA 亮相,并在 CES 2026 上以 5.5 吋动态 3D 全像桌面伙伴登场。如今,Razer AVA 进一步演进为更强大的代理式 AI 助理,具备理解目标、规划任务,并跨应用程序、服务与装置进而采取行动的能力。
在 GDC 2026,AVA 推出全新自主系统,能将使用者意图转化为结构化的多步骤工作流程,将体验从简单聊天回应,进化为真正的任务完成。这使 AVA 从被动回应的伙伴,提升为无论是专业工作者还是玩家都能受益的 AI 助理。
主要功能包括:
全新 Razer Inference Control Plane:智能分配至本地或云端模型,以降低延迟、确保多步骤流程顺畅衔接,并在任务变得更复杂时维持高效执行。 第三方应用与服务整合:可串接多项服务、聊天平台与应用程序(如 Spotify)互动,并代表使用者执行操作,同时提供即时互动回馈。 代理式工作流程:自动规划与执行多步骤任务,将使用者意图转化为跨工具的实际完成。 伙伴对伙伴协作:支援 AI 代理之间的沟通,使 AVA 能跨使用者协调任务,例如提出会议时间、安排行事历与确认行程。
透过承接设定、协调与日常繁琐工作,AVA 让日常任务更轻松,成为可靠的助手,让使用者能专注于更重要的事情。
Razer AVA Beta 版现已在 Razer Cortex 开放报名,预计自 2026 年第二季起,陆续向部分使用者发送早期测试邀请。
Razer QA Companion-AI:零整合、现代化的品质保证解决方案
Razer QA Companion-AI 最早于 GDC 2025 发表,今年带来重大更新,进一步降低开发流程摩擦,并扩展自动化测试范围,完全适用于现代开发流程。透过全新的零整合与视觉化测试功能,可直接整合至现有 QA 工作流程,无需 SDK、插件或修改任何程式码。
这些新功能透过增加自动化程度、提升报告完整性及减少测试人员的手动操作,来加速 QA 工作流程。延续 QA Companion-AI 原有的能力,能分析游戏影片、标注视觉错误,并自动生成包含影片与重现步骤的完整错误报告。此外,它能依照提示或游戏设计文件 (GDD) 生成测试案例;AI 游戏代理人也在开发中,可执行选定测试案例并回传通过 / 失败结果。这些功能共同协助工作室在不牺牲准确性、监控或创意导向下加速 QA 流程。关键强化功能包括:
零整合部署:随插即用,无需 SDK、插件或修改程式码。 AI 测试案例生成:依测试人员提示或选用的 GDD 输入,在数分钟内生成功能性、负面及边界测试案例,并可适配不同游戏作品。 视觉化错误侦测:分析游戏画面,识别包含物理碰撞、渲染与动画等视觉问题,并生成含重现步骤与影片的完整错误报告。 AI 游戏代理人:具备游戏感知能力的 AI 代理人,能执行选定的测试案例、适应游戏设计变动,且无需编写脚本即可回传通过或失败摘要。 轻松上手:流程简单,仅需安装一次性桥接应用程序,无需依赖第三方软件。
透过自动化重复执行与报告工作,QA Companion-AI 扩大测试覆盖范围、加速 QA 周期,并让测试人员专注于高价值、以玩家为中心的测试。
Razer Adaptive Immersive Experience:多感官游戏的新标准
Razer Adaptive Immersive Experience 是一套全新的多感官运行环境,将即插即用的特效库与运行时生成的环境触觉及灯光相结合。它可将整合与调校时间缩短至三天,为开发者提供更快速、更稳定的方式,打造高品质、多感官的游戏体验,同时降低制作负担。
作为 Razer WYVRN 开发者生态系的一部分,Adaptive Immersive Experience 引入了自适应沉浸层,可与设计师创作的特效并行运作。系统能即时解析游戏中的影音讯号,将情境感知的环境基准与手作瞬间融合,让沉浸感随游戏进程保持平衡、灵敏且一致。该系统建立在包含 RazerSensa HD Haptics、Razer Chroma RGB 及 THX Spatial Audio+ 的多感官技术堆叠之上,在不影响工作室创意导向的情况下强化游戏体验。
Adaptive Immersive Experience 同时引入动态触觉 (Dynamic Haptics),将开发者自创的 SensaHD Haptics 效果与音讯转触觉 (Audio-to-Haptics, A2H) 引擎统合,将游戏音效即时转换为触觉回馈。两者协同运作,可替设计师创作的游戏瞬间与环境互动,提供更丰富、一致的触觉体验。
关键能力包括:
即时生成特效:自适应环境触觉与灯光由运行环境自动生成,减少手动编写脚本与边际情况调校,同时确保创作特效保持突出。 即插即用效果库:提供生产就绪的触觉与 Chroma 特效库,已经过已上市作品验证,并完全相容于 Unity 与 Unreal Engine。 原生 Wwise 整合:将 Sensa HD Haptics 与 THX Spatial Audio+ 直接整合至成熟的 Wwise 音讯工作流中,实现无缝执行。
透过即时智慧调整灯光、触觉与音效,Adaptive Immersive Experience 为开发者提供更快速、更具扩展性的方式,在任何游戏作品中呈现稳定的多感官沉浸体验,并为未来更丰富、表现力更高的互动体验奠定基础。
Razer Adaptive Immersive Experience 将于 2026 年第一季起分阶段推出。
与 Razer 一同体验游戏未来:AI 赋能更多创意,GDC 2026 全面呈现 GDC 是各种新型互动形式诞生的舞台。在 Razer 的 GDC 展示中,与会者将可亲身体验 AVA、QACompanion-AI 及 Adaptive Immersive Experience 的现场演示、技术深入探讨与动手操作课程,涵盖从代理型伙伴到零整合 QA 以及自适应多感官沉浸体验。更多资讯请见官方网站。
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