【试玩】FPS 新作《战地风云 6》发售前深入体验 感受到“回归初心”的诚意与野心

由 EA 召集旗下数个资深工作室共同协作、集结历代《战地风云》核心团队共同开发的多人线上射击新作《战地风云 6》,即将在 10 月 10 日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)。本作不仅带来具张力的单人剧情,更强调“回归初心”的多人对战设计,带来没有英雄角色,而是以不同兵种团队合作为核心的经典...

发布于 2025年10月10日 07:00
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【试玩】FPS 新作《战地风云 6》发售前深入体验 感受到“回归初心”的诚意与野心

  由 EA 召集旗下数个资深工作室共同协作、集结历代《战地风云》核心团队共同开发的多人线上射击新作《战地风云 6》,即将在 10 月 10 日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)。本作不仅带来具张力的单人剧情,更强调“回归初心”的多人对战设计,带来没有英雄角色,而是以不同兵种团队合作为核心的经典体验。究竟《战地风云 6》能否再次成为战争游戏的新标竿?以下便是基于发售前的媒体评测版本所撰写的深入评析。

 

* 本次评测使用 PC 平台

 

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最佳化

 

  这次《战地风云 6》开发之初,为了避免重蹈《战地风云 2042》的问题,制作团队就决定不加入光线追踪功能,而是专注于效能最佳化,确保所有玩家都能获得流畅的游戏体验,特别是使用中阶硬件的一般玩家。

 

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实机撷取

  笔者分别在两组硬件平台上进行测试,其一为高阶的 AMD 的 Ryzen 7 9800X3D 搭配 GeForce RTX 5090,另一组则为主流中阶硬件 5700X3D 配上 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti。两套系统皆能流畅运行游戏,5090 可以 4K 特效全开毫无压力。至于 4060 Ti 这组的表现也不错,2K 分辨率下特效全开(DLAA),也能大多维持在 60 帧以上,并没有特别吃硬件,最佳化算是有到位的。

 

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实机撷取

单机剧情

 

  《战地风云 6》故事背景设定在数年后的近未来,彼时的世界秩序摇摇欲坠,“北约(NATO)”这个曾经代表自由世界的联盟早已崩坏分裂。而趁虚而入的,则是一家名为“和平军团(PAX)”的超级私人军事公司。PAX 不仅拥有足以匹敌国家的军力,甚至吸收了多个脱离北约的国家与部队,在一连串袭击与暗杀中让全球陷入战火。

 

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  玩家在战役中扮演的是菁英特战单位“匕首 13”小队,将跟随着匕首 13 横跨多个战区,从被轰炸的欧洲城市到沙漠中的秘密设施,上天下海,阻止“和平军团”的侵攻。除了标准的现代步兵城市战场之外,也有特种潜行任务、半开放式的关卡,各种大场面的载具突袭场景也是《战地风云》系列的特色之一。

 

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小队指令系统

 

  单人模式中最具特色的设计,是新增的“小队指令系统”。玩家在战场上并非孤军奋战,而可对队友发出指令,当玩家标记敌人时,队友会集中火力进行攻击,此外,玩家也能按住指令按键,对其他的小队成员下达“手榴弹”、“爆破”、“烟雾”或“侦察”等功能性命令,协同队友应对复杂的作战环境……但大部分情况还是玩家自己上比较快。

 

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磅礡的场景、精美的地图、放空的 AI

 

  《战地风云 6》的单人剧情有不少关卡的“开场”堪称气势十足,无论是电影式的演出还是战场规模的呈现等,都有达到印象里《战地风云》该有的水准。特别是地图设计的精致度让人印象深刻,许多任务区域也可以看得出来是为了让玩家熟悉多人模式的战场而打造。但可惜的是,敌我双方 AI 表现并没有很理想,可能是因为地图大的关系,敌兵经常在开阔的战场上乱窜,削弱了原本应有的战场气氛。常会有迷途的敌人闯进玩家和 NPC 队友之间,队友也傻傻的不开火,玩家倒地呼叫队友救援还会各种卡点。如果有参加过公测的玩家应该可以理解,AI 的聪明程度大概就是公测期间,用来填补服务器空位的那种机器人表现。

 

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  至于关卡编排与节奏掌握方面,虽然还是有几个能令人眼前一亮的桥段,但要是比起《战地风云 3》里,玩家驾驶 F/A-18 战斗机从航空母舰起飞的“追猎行动”任务,表现还是有点落差。整体的关卡设计、敌方配置与战斗编排缺少紧凑与戏剧张力兼具的体验。

 

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  《战地风云 6》单人战役大约有 6 小时的长度。可以看作开发团队希望透过一个节奏明快、大部分玩家都能爽玩的方式来让玩家了解本代核心要素,并为多人战场做好准备,基本上就是一个大型的教学模式。如果玩家期待单人剧情能成为与多人模式并驾齐驱的主打项目,只能说比起前作《战地风云 2042》,这次有单机算是捡到的。

 

多人对战体验

 

  除了体验完整的单机剧情之外,这次上市前评测也开放了几乎全部的对战模式和地图,不过装备和武器就不像之前的媒体评测版有全部开放,得从头练起,所以参与评测者大多都是使用低等级的基本配装与武器。

 

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新模式“全面升级”

 

  在首发阶段,《战地风云 6》预计推出 9 张地图与 8 种对战模式。除了继承自系列传统的“征服(Conquest)”与“突袭(Rush)”之外,本作还新增了“全面升级(Escalation)”模式。该模式是“征服”的一种变体,供 32 对 32 名玩家分成两队互相对抗,“全面升级”的核心机制在于可被占领的据点数目,会随着双方得分逐渐缩减,从 7 个点慢慢缩减到 3 个点。战场越打越小的同时,场上也会接连出现更多强力载具,让战况随之更加升级。

 

  简单来说,这个模式的重点就是“如何妥善保留更多强力载具”,在据点还很多的时候,载具的优势没那么明显,但到了最后剩下 3、4 个点时,由于战斗的范围缩小、战线更加紧密,哪一边能够让坦克、运兵车强力镇压守住点,哪怕是一个点也好,哪一边就会有压倒性的优势。

 

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开局时,据点有多达 7 个

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终场时,据点数量减少

兵种设计:回归系列本质

 

  《战地风云 6》在兵种设计上,可说进行了一次重大反思与重塑。官方有感于前作过度依赖英雄角色设计、导致玩家角色过度同质,最终决定在本作中彻底取消英雄角色机制,全面回归传统兵种分工体系。游戏中设定了四大兵种:突击兵、工程兵、支援兵与侦察兵,每种兵种在战场上皆有明确的定位与功能。

 

突击兵:以中近距离火力为主,是突破前线与推进核心。具备肾上腺素注射器,可在短时间内提高冲刺与抗性。 工程兵:兼具破坏与修复能力,既可修复友方载具,也能以火箭筒或榴弹对抗敌方装甲。 支援兵:负责队伍补给与医疗,同时可搭配轻机枪提供压制火力。 侦察兵:擅长远距离侦查与狙击,利用无人机、激光标定器标记敌人,为队伍提供战术优势。

 

  每个兵种提供两条专精方向供玩家发展,例如突击兵可选择成为“前线战士”或“突破者”;工程兵可主攻“反装甲”或“战斗工程师”。这种设计意味着同一兵种内也能形成多样风格,让玩家更能依据战况或队伍需求切换角色。透过这样的形式,团队合作再次被放回核心位置。玩家若单打独斗,往往难以有效发挥,此举也有效避免前作中“满地都是克隆人”的通病。

 

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“开放性”武器系统

 

  为了提升自由度与策略性,六代还是采用了“开放式武器”设计。大部分武器皆可由多个兵种共同使用,但在特化表现上仍保留专属武器优势,举例来说,突击兵虽可使用狙击步枪,但在稳定性与上弹速度上不如侦察兵那样优秀。玩家可以根据战场需求自由切换武器,并运用模组化改装系统调整配件与战术效果。

 

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战场升级

 

  在多人战场上,《战地风云 6》不再仅仅以“杀敌经验”作为升级方式,而是采取更丰富的表现导向系统。玩家可透过团队合作、任务完成、战地支援与击杀表现等多维指标,为自己在战场升级,玩家能够透过画面右下角的量表来确认目前升级的进度,还有已经获得的增益项目。更重要的是,升级所获得的加成不会因死亡而消失,有助于鼓励玩家积极参与并配合团队,而不是纯粹追求击杀数。

 

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获得积分解锁升级

操作革新:动觉战斗系统

 

  在众多设计中,最令人瞩目的创新之一即是“动觉战斗”系统。该系统核心在于提升玩家在战场上的操作自由度与战术灵活性。以下是几个具代表性的功能:

 

救援与拉人机制:玩家可以将倒地的队友从危险区拉回掩体,进行救治动作。 掩体侦查与观望:当玩家靠近掩体边缘时,可以在掩体后“探头”观察敌情,而不必完全暴露。 坠落翻滚动作:若从高处跌落,角色会自动进行翻滚,减少坠落伤害。 掩体上武器稳定瞄准:可在掩体上架设武器,提高瞄准稳定性与射程。

 

  这些设计皆是玩家长久期待的操作体验升级。在实际操作中,其流畅性与直觉反应皆相当令人满意,的确为射击对战体验注入更多变量与可能性。

 

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发行前调整:平衡与最佳化

 

  在笔者参与的封测版本中(已接近正式版),可以察觉开发团队对公测回馈进行了多项最佳化与调整。

 

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  以下是几个值得关注的细节:

 

公测的回馈与改进

 

  官方在公测阶段收集了玩家的回馈,针对武器部分做了不少更动,像是特别调整了枪支的后座力,更加凸显每种枪支在不同交战距离的特色,例如突击步枪就比公测时更加需要稳定的瞄准与较短的连发才能保持准头。原本在公测时超强势的 M87A1 霰弹枪,能够一发击杀的距离也稍微缩短了(不过还是很强)。

 

  除此之外,为了避免玩家过度依赖滑行跳跃等技巧,角色的动作也有些微调整,这次封测版本稍微削弱了滑行后跳跃的动能,避免大家都像隔壁棚来的猴子一样跳来跳去,要开枪就得脚踏实地站稳。

 

  其他还有像是各个兵种的固有装备部分,这个版本里也进行了调整。例如重生信标原本由侦察兵携带,但在新版中改由突击兵负责,并对信标放置上限做出限制,这样的改动,除了能让前线更方便推进战线之外,也能防止一些只会蹲在山上玩狙击的玩家一直在同一个点龟著不动。

 

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载具战力抑制

 

  至于载具作战方面,官方特意将载具调整得不会过于强势,避免像是前作战地风云《战地风云 2024》推出初期,一台气垫船秒天秒地,甚至还能爬上摩天大楼顶楼的夸张优势。六代里落单的装甲单位可是很危险的,因为每名工程兵都能携带多发反坦克武器,坦克被两三个工兵围炉一下就被开罐了。想要完全发挥载具的能力,除了不能太躁进,最重要的就是有队友愿意当“焊武帝”修车来配合进攻。

 

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总结

 

  总结而言,《战地风云 6》是一款在传统基础上勇于创新、试图找回核心价值的作品。单人剧情或许无法成为本作的最大卖点,但其导入功能与战场熟悉作用无疑是合理的。真正能带给玩家持久吸引力的,仍是多人模式的设计核心。而在多人对战方面,可以清晰地感受到开发团队对“回归初心”的诚意与野心。主动舍弃英雄角色、重构兵种配合、引入动觉战斗系统、开放式武器与专精升级机制,至少这些设计都是朝着玩家想要的“好的”方向前进。

 

  若 EA 能在正式发售后持续更新地图、模式与平衡修正,并且在 AI、武器平衡、系统最佳化上继续精进,那么《战地风云 6》确实有潜力成为新世代战争射击游戏的典范。

 

  《战地风云 6》即将在 10 月 10 日发售。

 

最后更新:2025年12月6日 02:53

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