沉浸式解谜游戏《FOLLOW me!》于 G-EIGHT 亮相 透过社群软件参与地雷系少女“泪泪”的生活

由开发团队“泪泪粉丝后援会” 制作的《FOLLOW me!》自 12 月 12 日至 14 日于将在 G-Eight 2025 展览中亮相。开发团队表示,《FOLLOW me!》是一款融合角色聊天室与真实社群 APP 操作的沉浸式解谜游戏。玩家将以网友视角透过 LINE 游玩,并在社群软件上寻找线索,参与一位地雷系少女“泪泪”的生活。游戏融合社群模拟、多视角叙事与分歧选项设...

发布于 2025年12月12日 22:26
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作者:手機遊戲
沉浸式解谜游戏《FOLLOW me!》于 G-EIGHT 亮相 透过社群软件参与地雷系少女“泪泪”的生活

  由开发团队“泪泪粉丝后援会” 制作的《FOLLOW me!》自 12 月 12 日至 14 日于将在 G-Eight 2025 展览中亮相。开发团队表示,《FOLLOW me!》是一款融合角色聊天室与真实社群 APP 操作的沉浸式解谜游戏。玩家将以网友视角透过 LINE 游玩,并在社群软件上寻找线索,参与一位地雷系少女“泪泪”的生活。游戏融合社群模拟、多视角叙事与分歧选项设计,打造出仿若现实网络世界的互动体验,具有多结局走向。

 

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  开发团队“泪泪粉丝后援会”是一群为了大学毕制+想活下去毕业的贫困美少女集结出来的团队,想做一个不用下载有手机就能玩、平易近人又贴近生活的解谜游戏。

 

核心理念

 

  开发团队指出,《FOLLOW me!》的发想来自他们对现代网络文化的观察。多年来社群网站的兴盛发展出各式各样的网络族群与文化,更引起不少在网络世代兴盛前难以想像的事件。

 

  他们参考很多真实事件与身边的人,希望透过充满真实感的游玩方式、角色塑造,让玩家真的“走进”这个游戏,让有接触过这个族群的玩家能感同身受,没接触过的玩家能开始认识并理解,并且以参与者的身份,一步步看着事件演变,并做出选择。

 

  “希望这是一款有趣且能轻松上手,并且在游玩过程中,能让人无意间开始多面向的去思考探讨这个复杂的社会,并开始理解跟同理一些容易被人带有偏见审视的非主流族群。”

 

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跨平台的沉浸式体验设计
 

  本游戏结合 LINE-Bot 作为主要互动平台,让玩家无须下载 APP 随扫随玩,并且方便散播,玩家轻易就可以透过 LINE 分享给朋友玩。游戏以真实对话方式进行剧情推进,营造“像真的有这个人存在”的沉浸感。同时,搭配 Instagram 账号、社群截图与影片等拟真素材,强化角色存在感与叙事真实性,模糊虚构与现实的边界。

 

真实网络行为模拟

 

  透过引导玩家使用关键字搜寻、解读留言区、分析网络谣言与社群动态,模拟当代网络环境中常见的行为模式,如人肉搜寻、群体霸凌、言论操控等,玩家在互动中也会意识到资讯落差与认知偏差的影响。

 

多结局分歧与选择机制
 

  游戏设计采分歧叙事系统,玩家的选择将导致完全不同的结局与真相揭露顺序。除表层剧情外,更设有隐藏线索与真相路线,鼓励深度解谜与重复游玩,强化剧情厚度与玩家参与感。

 

兴起的非主流族群:地雷系少女、Cosplay 圈

 

  开发团队指出:“社群网站突破空间的限制把各式各样的人聚集起来,原本比较不符合主流传统社会价值观的族群,在这里也能发展出自己精彩的圈子与文化。例如选择用视觉风格和装扮来表达自己的地雷系、Cosplay 等亚文化圈也因此兴起。 在这里再独特的打扮与行为都有人会关注、认同。缺乏归属感的人在这个社群中能找到归属感,但也可能因此变得过度依赖网络世界的评价与关注,越走越极端。”

 

  “而我们游戏中的主角‘泪泪’,就是来自于这个圈子内最急于追求认同归属感的人,她表面上也是一个容易让人有负面成见的形象,但我们想以泪泪为游戏中心,让人能开始心疼这个角色,并反思自己身边是否有类似的人,他们是否需要更多的理解与帮助。”

 

社群账号的影响力

 

  “这个游戏的解谜方式就是透过搜查社群账号来得到资讯。玩家能发现,单纯浏览一个账号就能很简单的了解一个角色的个性与每个时期的心境,甚至能查出许多当事人完全不自觉而透露的资讯。我们在账号上的资讯与形象都是公开的,这是一把双面刃,好处是亲朋好友能更理解认识你,甚至能及时给予帮助;坏处是有心人士也能轻易利用这些资讯。另一面也希望能让人开始反思,我们在网络上看的一个人的形象,真的能代表这个人的一切吗?在没有实际接触过本人的情况下,光是看他的账号就能理解一个人的一切吗?”开发团队表示。

 

炎上文化

 

  此外,网络世界的匿名性与快速性,让集体攻击与舆论审判变得比以往更容易。人们在不清楚事件全貌的情况下,常因一张截图、一段谣言就涌入留言区挞伐当事人。从浅层的批评,到恶意揣测、语言暴力,网络炎上成了一种社交现象,也变相成为“娱乐消费”。在游戏中,玩家能亲身参与并观察这种集体行为会造成什么重大的影响。

 

游玩方式与界面设计

 

  使用手机的 LINE 加入好友后,收到 LINE-BOT 讯息,点选选项即可开始游玩。游戏角色子彤与泪泪会以日常 LINE 对话的方式与玩家进行对话。

 

  在谈话中可能会遇到一些困难,为了接续对话,玩家需要透过搜查角色社群账号找寻线索,并以选项与传送讯息的方式回复角色正确答案。

 

  玩家搜查时可以从选单直接连结到角色在其他社群软件的账号,方便来回比对,并且随着游戏进度会增加更多账号。选单的另一边是提示区,游戏谜题难度偏高,若在游玩途中卡关可以到此寻求帮助。

 

  每题会有两个提示,一个为方向性提示,以暗示的方式引导玩家;一个为明确提示,更为直接引导玩家找答案。并且可由玩家意愿自行选择点开哪一个提示。

 

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Q&A

 

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Q. 目前在游戏开发进度上,有没有遇到什么样的困难?

 

A:这是我们第一次做游戏, 我们都是连工作经验都没有的学生,为了毕业一年内必须做出一个完整的作品,老实说我们能力、预算跟时间都非常的有限。在充满限制与不知所云中,试图以游戏的 “完整性”与 “扩散性”为主要目标找出方向。为了简化到不会超出自己能力范围的方式制作,我们直接透过现有的社群网站建立游戏剧情与线索,但毕竟是透过不可控的外部平台建立,过程中经历了不少因该网站的功能限制或界面更新,而须整个重新调整线索布局方式的情况。


Q. 承上题,以 100% 来说的话,目前大约开发至多少进度呢?是否有预计推出的时间呢?

 

A:游戏已正式推出,是透过 QR code 扩散免费供大家游玩的。目前算是已完成 98%,剩下 2% 是会在线下交流活动补完的。


Q. 在此次 G-EIGHT 游戏展中,玩家们能体验到什么样的主要内容呢?

 

A:上题提到,剩下最后的部分会在线下交流活动进行。我们会请泪泪本人出场与玩家进行互动,如同游戏中泪泪求关注、想红的特性,在展场会跟大家玩并宣传这款游戏。因为游戏难度高,如果挑战成功就能得到泪泪的签拍喔!


Q. 本作最想带给玩家们怎么样的体验呢?

 

A:我们透过充满真实感的游玩方式、角色塑造,让玩家成为参与者真的走进这个游戏世界,无意识地一直玩下去。希望这是一款有趣、能轻松上手且有话题性的作品。我认为最有趣的点是会越玩越让人想到身边真实的人事物,这款游戏说不定能让玩家以另一种角度去重新看这些荒谬的人事物。


Q. 现阶段对于游戏未来上市的规划想法?

 

A:游戏目前已透过传播 QR code 的方式小型的上市,现阶段想透过网络与玩家呼朋引伴拉人游玩的方式持续扩散。但严格来说毕竟不算一个正式发行的游戏,所以如果未来有机会有人想要找我们以更专业的方式制作续作或是最佳化这款游戏,我们都十分欢迎!

 

 

最后更新:2026年3月10日 23:30

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