《歧路旅人 0》的第一印象!体验新要素“建造城镇”与八人编队战斗

SQUARE ENIX 预定在 2025 年 12 月 4 日推出《歧路旅人 0(OCTOPATH TRAVELER 0)》(Switch 2 / Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC;PC 版预定 12 月 5 日发售)。 本作为 RPG《歧路旅人》系列的最新作,以初代《歧路旅人》的“奥鲁斯特拉大陆”为舞台,描写一段由神之戒指引发的复仇与复兴的故事。在本次试玩当中,笔者有机会接触到本作新要素的一部分...

发布于 2025年9月8日 22:30
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《歧路旅人 0》的第一印象!体验新要素“建造城镇”与八人编队战斗

  SQUARE ENIX 预定在 2025 年 12 月 4 日推出《歧路旅人 0(OCTOPATH TRAVELER 0)》(Switch 2 / Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC;PC 版预定 12 月 5 日发售)。

 

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  本作为 RPG《歧路旅人》系列的最新作,以初代《歧路旅人》的“奥鲁斯特拉大陆”为舞台,描写一段由神之戒指引发的复仇与复兴的故事。在本次试玩当中,笔者有机会接触到本作新要素的一部分,故趁此良机向各位读者传达对本作的第一印象。

 

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本次体验的范围,是与城镇复兴必要的商人.路德(ルド)成为伙伴的部分。主角一行要驱除盘踞在东桑谢德沙道的蜥蜴人

 

  本作描述的是《歧路旅人》的前日谭。事情的缘由是因为“三名霸者”:“贪婪魔女”赫尔米尼亚、“英雄”泰塔斯、“剧作家”亚久斯特,他们摧毁了位在丛林大陆地方的城镇“维休贝尔”的事件。被摧毁故乡的主角发誓要复兴城镇,并且向三名霸者复仇而踏上旅途。

 

  以智能手机游戏《歧路旅人:大陆的霸者》(iOS / Android)为故事的基础,本作将作为单机游戏重新构筑,在其剧情之上添加新的解释与新的演出。

 

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八个人会排成一列在地图移动,缔造出了成群结队的强大感

 

利用新要素得以实现的精彩战术,尝试攻略高难度的头目战

 

  本作除了系列常见的“破防&增幅”与“地图指令”,还增加了几项新要素。在本次试玩则是可以体验到“八人制战斗”“精选技能”“必杀技”“建造城镇”等部分。

 

  八人制战斗如字面所说,是由八人构成的队伍挑战的回合制指令战斗。本作在旅行途中,能够与三十名以上各司其职与能力的可操作角色相遇。玩家能从中选择八人编制队伍,按照各种情况与游玩风格创建不同的队伍。

 

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  队伍分有四名前锋与四名后卫,在战斗中只有前锋能够行动。因为按照顺序行动过的队伍成员不仅可以跟配置在后卫的角色替换,而能够强化普通攻击与技能的“增幅点数”(BP)则是前锋、后卫都可以累积的关系,能够使用更精采的战术。

 

  例如,在某个角色成功将敌人破防之后,接着将下一个行动的队伍成员跟已累积 BP 的后卫角色替换并增幅攻击,就可以一口气给予敌方大量伤害。

 

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  “精选技能”是能将一部分技能随意替换的系统。能够替换的技能,需要装备名称有“OO精髓”的道具才可以将该技能替换。像这样的技能道具,需要透过游戏进度与迷宫内的宝箱等地方获得。而且如果在“建造城镇”建造了“训练所”,就可以将各个可操作角色能学到的技能“精髓化”。如此一来就能透过精选技能系统,让其他可操作角色能够使用精髓化的技能。

 

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  “必杀技”除了主角会依照游戏进度学习到外,其他可操作角色想学习必杀技的话就必须要建造“训练所”。必杀技量条设有不同阶段,在最大 Lv.3 的时候威力更是大到足以颠覆整个战况。

 

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  因应新要素的出现,让本作的战斗与至今为止的系列作品比较,可以实现更精采的战术,但另一方面似乎也让头目战斗的难度变得更加棘手。尤其是必须要迅速地找出来敌人的弱点这点变得更明显,因此让“调查”等能够判断弱点的技能重要性提高不少。如果队伍成员中有能够使用“顺便调查”的辅助技能的话,就能让人感到安心。

 

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复兴毁坏的城镇“建造城镇”

 

  “建造城镇”则是复兴被毁灭的维休贝尔的游戏内容。随着城镇复兴的程度,就可以建造制作料理的“据点”、收获各种素材的“田地”与“牧场”等各种设施,能够活用在主角旅途与战斗上的道具也可以从这里获得。另外,各个设施都有阶级的概念,只要提升阶级的话,不仅能够增加配置的居民数量,还可以开放新功能。

 

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  随着游戏进度增加的居民,各自都拥有“居民技能”。只要将居民按照技能安置在适合的设施内就可以让其发挥长才,何谓适材适用可是个学问。

 

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  另外在本次试玩的范围,由于商人.路德加入成为伙伴的关系,让城镇也可以建造“商店”了。商店会根据在旅途中收集到的资讯而增加商品品项,也可能获得特别的商品。

 

  由于像商店这样与主角的旅行至关重要的设施,随着游戏进度就能开放建造的关系,似乎也让城镇发展没有强制跟建造城镇绑在一起的感觉。

 

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  要建造各个设施建筑,除了上述提到的商店,基本上都需要消耗素材才能建造。话虽如此,在移动设施时不需要素材,撤除设施的话也不是将其拆解而是将建筑物存起来,因此让玩家能够轻松打造城镇的配置。另外,各个设施或桥梁等外观,还有地面的种类也有准备很多种样式。因为随着游戏进度会逐渐增加的关系,想必能让玩家创造出多彩多样的城镇吧。

 

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  再加上随着游戏进度,主角还可以变换成“剑士”“商人”“盗贼”“药师”“猎人”“神官”“学者”“舞娘”这些职业的其中之一。

 

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  距离本作发售还有三个月的时间,官方在之后也会继续公布游戏相关的新消息。不管是系列作的粉丝,或是喜欢有难度的指令战斗与建造城镇的玩家,都不妨持续关注本作的后续消息!

 

 

最后更新:2026年1月27日 14:12

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