《恐鬼症 Phasmophobia》团队成立新品牌“Kinetic Publishing” 旨在为独立游戏提供支援
恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》开发团队 Kinetic Games 今(9)日宣布成立新发行品牌“Kinetic Publishing”,将专注于推动独立游戏开发领域的创新。 最早由 Daniel Knight 独自开发的《恐鬼症》是款四人合作抓鬼游戏,玩家将与超自然现象调查团队进入鬼屋,尽可能运用设备搜集各种超自然现象的证据与运用抓鬼设备来搜索。该作品于 2020 年 9 ...
恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》开发团队 Kinetic Games 今(9)日宣布成立新发行品牌“Kinetic Publishing”,将专注于推动独立游戏开发领域的创新。
最早由 Daniel Knight 独自开发的《恐鬼症》是款四人合作抓鬼游戏,玩家将与超自然现象调查团队进入鬼屋,尽可能运用设备搜集各种超自然现象的证据与运用抓鬼设备来搜索。该作品于 2020 年 9 月在 Steam 平台展开抢先体验以来已售出超过 2,500 万份,并在 Steam 平台获得极度好评的评价;目前美国电影制片公司布伦屋制片(Blumhouse Productions)正计划将其改编成好莱坞电影。
今日,该游戏开发团队 Kinetic Games 宣布成立新发行品牌 “Kinetic Publishing”,致力于推动独立游戏开发领域的创新,并将以少而精的方向帮助各种类型团队,以确保每个团队都可以获得充分的实际关注和量身打造的支援。
新品牌将提供财务、法律、行销支援,以及更广泛的开发指导。凭借著五年多来的经验,《恐鬼症》团队认为,他们如今可以提供的正是当初执行长兼独立游戏开发者 Daniel Knight 在 2020 年发行该游戏时,所希望得到的帮助。
Daniel Knight 表示:“对于独立游戏团队来说,这是一个令人感到兴奋的时刻。过去五年,我学到了很多,公司发展如此迅速,而这意味着我们现在有能力支持加入我们旗下的工作室,并提供我创业初期所渴望获得的支持。”
Kinetic Publishing 团队将由五位资深核心成员领军,其中包括 Daniel Knight,他们各自负责工作室中不同专案及工作。Kinetic Publishing 将寻求与全球小型团队和独立游戏开发者合作,研发具有清晰愿景且距离上市还有 12 至 18 个月的创意游戏。
而 Kinetic Games 将会持续全力投入《恐鬼症》的开发工作,团队表示:“2025 年是《恐鬼症》成果丰硕的一年,推出了一系列令人兴奋的更新。2026 年,游戏将迎来更多内容,其中包括 1.0 正式版。”《恐鬼症》相关开发规划即将公开。
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