【巴哈ACG25】漫画组金赏《记忆的呼唤》作者恰好一坪错专访:用创作表达自我、触动他人

由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”已于日前揭晓所有组别的得奖者名单并举办颁奖茶会。为鼓励得奖者及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中各组别前三名的得奖者,分享本次的作品创作历程及心情。本篇就为大家专访到“漫画组”金赏《记忆的呼唤》作者恰好一坪错。 作品介绍 《记忆的呼唤》故事描述,毛毛是一...

发布于 2025年10月6日 20:00
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【巴哈ACG25】漫画组金赏《记忆的呼唤》作者恰好一坪错专访:用创作表达自我、触动他人

 

作品介绍

 

  《记忆的呼唤》故事描述,毛毛是一只从实验室逃出来的狗狗,他要越过重重阻碍,回到记忆中最爱的主人身边。然而随着毛毛跨越重重阻碍,在后面等待着它的又是?

 

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作品连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/manga/35/

 

  评审们表示,本作令人印象深刻,最大亮点在于于完整且庞大的世界观中,巧妙省略繁琐设定,仅以狗的视角切入,让读者自然理解故事所处时空。分镜流畅、叙事精炼,动作场面简洁有力,节奏掌握极佳,展现作者出色的剪接与构图能力。即使是仅短暂登场的角色,如执法人员,其情感与立体性亦相当到位,细节处处见功力。整体剧情张力十足,极具感染力,是技巧成熟、叙事深具沉浸感的优秀短篇。若能进一步最佳化标准字设计,将使整体表现更完美。

 

  最强的作品往往能成功掌控读者的“情感流动”,而这部作品正是其中佼佼者。从开场的紧凑节奏、中段巧妙展现主角的勇气与自尊,再到结尾的情感反转与缓慢释放,整体铺陈令人沉浸其中,与主角一同经历一场情感旅程。作者对剧情的掌握与节奏感堪称典范,展现了短篇故事应有的张力与余韵。

 

问:先请您跟读者自我介绍。

 

 

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恰好一坪错

 

恰好一坪错:大家好,我是恰好一坪错。笔名的由来是来自于大学的绰号“恰恰”(夜市人生的恰恰),与国中的绰号“阿错”,加上创作的空间大概只有一坪的大小,合起来就变成“恰好一坪错”。

 

问:会想投入创作《记忆的呼唤》的缘由?

 

恰好一坪错:成为漫画家,并创作可以让人感动的故事是我国中时期的梦想,一直到大学毕业后,各种原因而没能尝试实现它。这几年对未来处在一个迷惘的状态,想说既然不知道自己要做什么,那么要不要重拾国中时的梦想,试着画一篇漫画?透过参加比赛、设定期限,来逼自己踏出一步。

 

问:创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?

 

恰好一坪错:主要是想要画狗,再来是想要画狗跟熊打架的画面,希望呈现那种为生命搏斗的感觉。

 

  另外里面记忆植入、置换的部分,是来自于《银翼杀手 2049》主角 K 的遭遇。

 

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创作环境

 

问:这次为什么会想要用狗狗的视角呈现这部故事?

 

恰好一坪错:因为狗很可爱,所以想画狗,还有狗跟熊打架的场景感觉很酷。

 

  其实一开始有写了两三个版本都是人类角色的故事,但是在编写对话过程觉得很困难,看起来很尴尬,剧情也不够有趣,所以放弃了好几个点子。

 

  后来才想到用动物当主角,省去许多编写对话的困难,避开自己不擅长的地方。因为对话比例降低,单纯使用图像叙事比例变高,所以在增加画面引导与易读下了一些努力,希望读者能够看到画面就能意会发生什么事。

 

  另外大家对狗的印象是忠心,这一个故事是在讲一个不顾一切追寻情感的故事,使用狗当作主角也比较适合。

 

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人物设定

 

问:这次故事的主角“毛毛”,是否有帮他设定犬种呢?

 

恰好一坪错:最初构想是杰克罗素,然后融合了中型犬的身型特征、直立的耳朵跟白色飘逸的毛,画面的呈现上让熊的灰、人类黑色制服与白色的毛对比,较长的四肢在动态呈现也比较好看一点,所以毛毛应该是米克斯。

 

问:创意来源中您有提到,灵感最初是来自于《银翼杀手 2049》中 K 的际遇,关于这部分是否可深入描述一下呢?

 

恰好一坪错:记忆形塑一个人对自我、世界的看法、评价、价值观……等等,有点像一个人的灵魂。(有剧透)

 

  K是仿生人,从发现自己的记忆是真实的,一路追寻记忆发现自己是某人的孩子,到最后得知自己的记忆是别人的,观众会看到 K 的自我建构与记忆息息相关。

 

  因此当发现记忆是假的、是别人的那一刻,自我的存在意义就被否定了,人生还有什么值得追寻的?我想在这之中,情感应该是能支撑我们生存的动力吧!我喜欢作品中有情感浓厚的部分,义无反顾追寻情感的过程很浪漫,我想把这种浪漫放入作品中。

 

问:呈上,《银翼杀手》系列算是很知名的 Cyberpunk 系列作品,您平常有比较偏好的作品类型吗?可否分享一下个人最喜爱的作品?

 

恰好一坪错:国中时看过手冢治虫的《火之鸟未来篇》、《三个阿道夫》,阅读时会不自觉地投入其中,好像经历了一场宏大的事件,看完很感动。

 

  今敏的《千年女优》、富坚义博的《灵异 E 接触》、沙村广明的《无限住人》都是我很喜欢的作品。

 

  值得一提的是,一开始构思剧情时为了参考短篇漫画的节奏,翻阅了《灵异 E 接触》好几次,其中我最喜欢的篇章是“Boy Meets Girl”。

 

  人鱼外星人的悲伤遭遇、小学生五人战队之间有趣温暖的互动、借由科幻题材反映现实的人口贩运议题,能够在短篇交代这么多东西却很流畅好看,富坚真的很厉害。 

 

  很难归类出一个偏好的类型,但我喜欢看完能牵动情绪,或是题材有趣的作品。

 

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《千年女优》

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《灵异 E 接触》

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《无限住人》

 

问:有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?

 

恰好一坪错:不太确定自己有受到谁的影响,但国中有试着模仿过岸本齐史与尾田荣一郎的画风,也有一阵子模仿过冯展鹏(画风很像沙村广明)的画风,但画得很不像就是了。

 

问:整部大概从何时开始发想,花了多久时间制作?

 

恰好一坪错:1 月开始构思故事,中间重写好几篇故事,拖到 3 月底才开始确定故事、画分镜,4 月开始作画,大概花了快两个月在实际绘制。

 

问:《记忆的呼唤》创作过程中最大的挑战?

 

恰好一坪错:最大挑战是想故事与分镜,再来是画森林背景。

 

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问:创作途中有遇到什么比较难忘的事情?

 

恰好一坪错:一直以为总页数是 32 页,画到快二十页时才发现分镜草图其实有 36 页,一方面多了四页觉得崩溃,一方面搞错自己的草稿页数这件事感觉很笨。

 

  另外是森林背景重画了两、三次,过程很痛苦。

 

 

恰好一坪错:

 

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创作草稿

 

问:如今获奖有没有什么感想?

 

恰好一坪错:非常惊讶!同时也非常感谢!对于我来说是很大的鼓励。

 

问:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?

 

恰好一坪错:绝对是《绘师达芬奇》!这篇漫画超有趣的,最后“这根本是我”是神来之笔,我看了好几遍。再来是《爱情树》,也是超级有趣的作品,阅读起来也很流畅,很喜欢树的吐槽,像是看漫才一样。最后是《禁在杯中饲红鱼》,画面的完成度超级令人惊艳,人物情绪的爆发很有张力,看完之后印象很深刻。

 

问:对这次创作大赛举办的感想与评价?

 

恰好一坪错:

 

  然后颁奖的时候紧张到胃好痛,结果茶会都没吃到什么东西。

 

问:在颁奖典礼中您有提到,在毕业后持续创作是一件很困难的事情,这中间有什么动力促使您持续创作呢?

 

恰好一坪错:毕业之后的工作历程跌跌撞撞,大部分的精力要去应付、烦恼生活,只能将剩下的精力投入创作。创作本身不是努力就会有回报,也需要额外投入成本,因此创作在毕业之后会变成很有负担的事情,以社会普遍的价值观来看,也是一件不太理智的行为。

 

  这之中能够支撑我创作的,大概是想要被看见这件事吧!我希望能用创作表达自我,用创作触动他人的情绪。高中时,常在空白纸画一些白痴漫画让同学传阅,看到同学因为我的漫画笑出来,那一刻感觉好像被理解了,让不擅社交的我透过这样方式表达自我,我很喜欢这种感觉。

 

问:您的 FB 专页上除了平面创作的分享外,还有立体造型物的创作,可以请您分享一下两者之间在创作时的异同处吗?当初是什么契机促使你投入立体造物的创作中?

 

恰好一坪错:我大学与研究所的时候,是以立体造型作为我的毕业专题,因为我满喜欢捏土、翻模与打模树酯的过程。2020 年从原本的工作离开后,不知道要做什么的状况下,刚好接到人家介绍的宠物模型委托,而一边兼职一边零星接了一些委托到现在。

 

  立体造型物与漫画创作的差异,我想就是创作成本了吧!原型创作所需要的黏土、硅胶、树酯以及工具费用都满高的,也需要打磨与喷涂的场所,制作时的气味也很容易影响他人,相比之下创作漫画所要付出的成本就没那么高,也比较不会影响他人。

 

  除此之外,制作实体原型时,犯错时就要花很多时间修补;漫画可以随时修改不满意的地方。

 

  两者相同的地方,就是创作的过程相当煎熬,但完成的时候很有成就感。

 

[[https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0b4VC3B34EY7fwGrKHPtQB2rB4tLZgbdYJvqo36quKbfKeCzTDRSE16HDqVR4a13Vl&id=100042636776660]]

 

问:对于今后的发展计划?

 

恰好一坪错:没什么特别的计划,希望能持续产出作品,明年再试着投投看比赛,然后保持身心健康。

 

问:有什么话想对玩家或读者说的呢?

 

恰好一坪错:创作大赛里面有许多有趣的作品,大家可以看看喔!也希望大家会喜欢我的作品,感谢大家!

 

 

 

  • 金赏:《StarHerder / 牧星者》(点此观看报导
  • 银赏:《踪影》(点此观看报导
  • 银赏:《脚步》(点此观看报导
  • 铜赏:《黄金 Golden》(即将刊登)
  • 金赏:《记忆的呼唤(本篇报导)
  • 银赏:《绘师达芬奇点此观看报导
  • 铜赏:《养鲨守则》(点此观看报导
  • 文策院特别奖─故事创意奖:《外星外星》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─改编潜力奖:《夜行葬仪社》(点此观看报导

  • 金赏:《THE SCREEN(即将刊登)
  • 金赏:《火箭企鹅(即将刊登)
  • 银赏、文策院特别奖─市场潜力奖:《异病侦探(即将刊登)
  • 铜赏:《背包地牢》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─市场潜力奖:《YARETA 阿雷塔(即将刊登)

     

  • 最后更新:2026年1月29日 17:36

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