【巴哈ACG25】游戏组金赏《火箭企鹅》RetroFiveGames 专访 以极简操作享受高挑战性乐趣
由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”已于日前揭晓所有组别的得奖者名单。为鼓励得奖者及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中各组别前三名的得奖者,分享本次的作品创作历程及心情。本篇为大家专访到“游戏组”金赏《火箭企鹅》制作团队“RetroFiveGames”的代表 Ang-Tung。 《火箭企鹅》是一款 2D 像素风飞行游戏,故...
火箭企鹅》制作团队“RetroFiveGames”的代表 Ang-Tung。
《火箭企鹅》是一款 2D 像素风飞行游戏,故事背景设定在企鹅的世界,玩家将扮演获得火箭引擎后得以翱翔天际的企鹅。游戏操作简易,只需两个按键即可让火箭升空,不过简单操作下隐藏的是大师级的挑战。
游戏故事叙述一只不会飞的孤儿鸟企鹅“皮欧”总是羡慕那些能在天空自由翱翔的鸟类。某天,命运让他获得了奇特的火箭引擎,从此便踏上了一场奇幻的火箭大冒险!迈向浩瀚无垠的宇宙,探索未知的世界。
游戏的剧情模式预定收录 25 个不同玩法的关卡,包括大胃王挑战、时间竞速、空中足球赛等。随着进度推进,玩家将会遇见形形色色的企鹅角色,并解锁全新火箭。究竟皮欧能否突破大气层,成功飞向宇宙呢?
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在本届 ACG 创作大赛中,《火箭企鹅》获得五位评审的一致好评,成为本届并列金赏的两款作品之一。
被认定为是节奏明快、操作感十足且容易上手的优秀作品,具备多样且完整的系统设计,商业完成度极高。
《火箭企鹅》制作团队“RetroFiveGames”专访
问:请贵团队跟大家简单自我介绍?
大家好,我们是 RetroFiveGames,是由两个人组成的团队,一个做游戏,一个做社群兼监工。
问:会想投入创作这款作品的缘由?
我对游戏设计一直充满热忱,在高中、大学时期就制作过几款小型游戏,虽然当时大多只是做兴趣的专案。但这一次我想挑战自己,开发一款能够正式上架 Steam 的作品。也正是出于这样的目标,我决定开始制作《火箭企鹅》。
问:请您介绍一下这款作品的制作理念、特色与玩法?
《火箭企鹅》是一款操作简易但充满挑战的火箭驾驶游戏。与一般飞行游戏不同,本作火箭拥有特殊喷射角度,玩家只需操作左右引擎即可起飞。虽然上手容易,但想要飞得稳、飞得快,则相当考验操控技巧。
游戏中有多款火箭与独特技能,每一款都经过无数次的调整与测试,带来丰富的玩法。无论是在一次次的挑战与失败中,还是在成功突破的瞬间,我们希望玩家能够感受到无穷的成就感与乐趣。
问:创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?
首先是创作灵感的部分,透过两个按键就能起飞的玩法,最初的灵感来自沙盒游戏《Garry's Mod》。当时我用一个无俚头、角度奇怪的喷射引擎自制火箭,结果没想到居然可行。于是多年后,我决定将这个概念独立开来,并将其打造成一款游戏。
第二个灵感来源则是《Flappy Bird》,一款以极简操作带来高挑战性的游戏。我想做出类似的体验,简单的输入方式,但具备深度的操作挑战。于是我结合了这两个灵感,创造出了《火箭企鹅》。
角色创作的部分,小时候很喜欢《企鹅家族》这部动画,而且刚好企鹅又是那种“不会飞的鸟”,所以就决定把企鹅当作主角来设计。企鹅的设计很简单,主要是根据不同的企鹅种类,再加上独特的个性和背景元素而设定成的。所以有没有人能猜出以下角色设计图中的企鹅品种呢?
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问:有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?
主要受到了像《Celeste》这类平台动作游戏的启发,特别是在关卡设计和操作手感上的细腻度。这些游戏所带来的极致挑战和流畅操作让我深有感触,也激发了我想要设计一个既具挑战性又充满乐趣的游戏的想法。尽管过程中玩家可能会很常失败,但每次成功后带来的成就感是无与伦比的。我希望《火箭企鹅》能够带给玩家这样的体验,一次次的挑战、一次次的突破,最终收获很大的满足感。
问:大概从何时开始发想,花了多久时间制作?
游戏最早是在 2019 年做的一个游戏原型,原本只是随手尝试的实验,没想到一转眼就过了 6 年。从一个乱喷火箭的小实验,慢慢变成现在这样的《火箭企鹅》,也算是企鹅飞太久,飞到真的要正式出道了! 过去因为工作的关系,开发进度比较缓慢,现在转为全职开发后,进度也终于开始加快了。
问:制作过程中遭遇到的最大挑战是什么呢?
游戏开发最大的难关,就是游戏本身太难。
当初设计关卡时,自己玩起来觉得“嗯~这难度刚刚好!”,结果请其他玩家来测试游玩时,有些玩家在第一关就卡到怀疑人生。这才发现当初想像中的挑战性,对许多玩家来说可能只是一种折磨。
为了不让玩家开局就原地爆炸,我花了不少时间在调整关卡设计与寻求意见回馈,在“不过于挫折”与“有挑战”之间反复尝试,希望大家在初次游玩时,不只是单纯地失败,而是在摸索中逐渐掌握技巧,并体会到飞翔的成就感,就像人生第一次学骑脚踏车一样!
问:制作途中有遇到什么比较难忘的事情?
当游戏在 Steam 上架 Demo 版时,偶尔会意外看到直播主在玩我们的作品,看着他们游玩的过程,感觉既有趣又令人紧张。虽然游戏开发非常耗费心力,但这种感觉让我们觉得一切努力都非常值得。
问:
问:如今获奖有没有什么感想?
其实当下能获得金赏真的让我们非常震惊,非常感谢评审们的青睐。这份奖项对我们开发者来说,是巨大的鼓励与肯定,接下来我们一定会更加努力,务必把作品完成得更好。
问:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?
这次的参赛作品《异病侦探》(银赏)和《阿雷塔》(最佳 3D 美术奖)让我印象深刻,不论是画面的呈现还是玩法,都展现出专业而细腻的水准。当时在浏览入围作品时,我很快就注意到了这几款作品。
问:对这次 ACG 创作大赛举办的感想与评价?
问:对于今后的发展计划?
目前是以正职的方式经营工作室,今后一定会全力以赴把游戏完成并上架。也希望未来能再推出更多游戏作品。目标是持续提升游戏品质,并探索更多不同的游戏类型和玩法,为玩家带来更多有趣的游戏体验。
问:有什么话想对玩家说的呢?
感谢大家看到这里! 希望大家会喜欢我们的作品《火箭企鹅》!如果想要支持我们的话,请把游戏加入愿望清单喔~有了你们的支持,我们就能继续熬夜吃泡面,创作更多脑洞大开又好玩的作品! 再次感谢!
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