《地平线》诉讼进入关键时刻 腾讯同意暂停《荒野起源》宣传与测试

索尼互动娱乐(SIE)与腾讯之间围绕生存游戏《荒野起源》的版权诉讼似乎进入了新阶段,根据外电报导,最新法院文件显示双方已达成共识,在美国加州北区联邦地方法院审理索尼互动娱乐的“初步禁制令(preliminary injunction)”申请期间,腾讯将暂停一切与《荒野起源》相关的新宣传与公开测试,游戏也不会在 2027 年第 4 季之前推出。 ...

发布于 2025年12月4日 02:18
91 次阅读
23 分钟阅读
作者:荒野起源
《地平线》诉讼进入关键时刻 腾讯同意暂停《荒野起源》宣传与测试

  索尼互动娱乐(SIE)与腾讯之间围绕生存游戏《荒野起源》的版权诉讼似乎进入了新阶段,根据外电报导,最新法院文件显示双方已达成共识,在美国加州北区联邦地方法院审理索尼互动娱乐的“初步禁制令(preliminary injunction)”申请期间,腾讯将暂停一切与《荒野起源》相关的新宣传与公开测试,游戏也不会在 2027 年第 4 季之前推出。

 

image

《荒野起源》宣传图片

 

  这起诉讼由索尼互动娱乐于 2025 年 7 月提出,指控腾讯旗下的《荒野起源》是完全抄袭《地平线》系列的“山寨作品”,包括红发部落女猎人的角色设计与机械生物等元素,都与《地平线》女主角亚萝伊及其世界观过于相似。

 

image

《地平线》主角亚萝伊

image

《荒野起源》宣传图片

 

  腾讯则反驳,索尼互动娱乐试图“圈占一个大众流行文化中早已被踏足的一角”,并声称《荒野起源》只是遵循“被无数其他游戏采用的历史悠久的经典套路”,像是《萨尔达传说》、《极地战嚎》、《Outer Wilds》等。

 

相关报导:

  • SIE 状告腾讯新作《荒野起源》 称其大量抄袭旗下《地平线》系列特色要素
  • SIE 告腾讯新作《荒野起源》抄袭《地平线》后 《荒野起源》更改了 Steam 游戏叙述与女角等图片
  • 腾讯申请驳回 SIE 对《荒野起源》所提起的侵权诉讼 称其为“对类型惯例的不法垄断”
  • SIE 反击腾讯对《荒野起源》侵权官司的驳回动议 表示损害已经造成且仍在继续
  •  

      根据 12 月 1 日提交的“合意陈述与拟议命令”,双方向法院申请延长书状交换时程,并要求将驳回诉讼的声请与初步禁制令的审理合并,改排在 2026 年 1 月 29 日同日开庭(原订为 1 月 15 日),以方便法院一并处理。

     

      在时程上,腾讯针对 SIE 初步禁制令声请的意见书,已从原订的 12 月 3 日延至 12 月 17 日提交;SIE 的回应则顺延至 2026 年 1 月 2 日。

     

      作为交换条件,文件载明:

  • 腾讯不得主张“书状时程延长”代表 SIE 在申请初步禁制令上有所延迟。
  • 在初步禁制令声请待审期间,不得推出任何新的《荒野起源》宣传活动或公开测试。
  • 不得将《荒野起源》的上市时间提前至 2027 年第 4 季之前。
  • 腾讯不得就初步禁制令部分,要求加速进行证据开示程序。
  •  

      腾讯目前仍主张诉讼应被驳回,理由包括:SIE 试图垄断“红发主角、机械生物、末世自然景观”等常见美术与题材,且诉讼建立在“尚未、也可能永远不会发生的未来行为”之上;同时也否认亚萝伊的外观在游戏以外具有可保护的商标性。

     

      SIE 则在先前文件中反击,指腾讯是在“玩文字游戏保护这款山寨作品”,认为《荒野起源》对《地平线》元素的挪用“明目张胆”,甚至让玩家群体“大声痛批其抄袭随处可见”。SIE 希望法院颁布禁制令,阻止腾讯继续使用与亚萝伊过于相似的“红发部落女猎人”形象,并限制相关游戏的推出。

     

    image

    《荒野起源》宣传图片

     

      在诉讼压力之下,《荒野起源》先前已下架 Steam 页面、替换主要视觉图,并将上市目标从较早的时程悄悄延后至 2027 年底,如今又在法院文件中明确承诺不会再提前。

     

    image

    《荒野起源》宣传图片

     

      对业界而言,这起案件牵动的不只是单一作品的命运,更牵涉到“类型惯用元素”与“具识别性的具体表现”之间的边界:一方主张自己打造了极具辨识度的世界观与主角形象,另一方则强调作品只是沿用业界早已普遍存在的美术与叙事元素。

     

      若法院支持 SIE 的主张,可能对未来同类型游戏在角色设计与世界观参考上的尺度产生示范效果;反之,若认定 SIE 的主张过度扩张其权利,也可能成为日后相关案件的判断基准。

     

     

     

    最后更新:2026年3月11日 09:14

    相关文章

    《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片

    《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片

    任天堂宣布,《耀西》系列最新作《耀西与不可思议的图鉴(ヨッシーとフカシギの図鉴)》(Nintendo Switch 2)确定将于 5 月 21 日推出,并同步公开最新介绍影片“为您介绍调查时的模样”。 调查图鉴里的生物 在生物调查中,玩家将活用耀西的各种动作,去发掘生物们所拥有的特征。 这些生物具备多样化的特性,例如让花朵绽放、或是吐

    2026年3月11日 07:0814 阅读
    内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导

    内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导

    由《魔物猎人》系列 IP 衍伸出的 RPG 游戏《魔物猎人 物语 3:命运双龙》即将在 3 月 13 日于 PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式推出。 《魔物猎人 物语 3:命运双龙》这次不只是与本传一样进一步强化了魔物生态,诸多的新要素和改良点,也让本作呈现出了与前两代截然不同的魅力,让不少老猎人都大感期待,上个月我们也以

    2026年3月11日 07:0014 阅读
    Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

    Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术

    Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以

    2026年3月11日 04:1315 阅读
    智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动

    智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动

    智冠科技公布 115 年 2 月营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同期增加 43%,主要是 2 月逢新年档期整体游戏活动热络;智冠旗下子公司中华网龙庆祝周年庆,《吞食天地 M2.0 无双名将》、《吞食天地 多元宇宙》等游戏推出系列活动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 智冠科技(5478)公布 114 年 2 月合并营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同

    2026年3月11日 04:0015 阅读
    多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场

    多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场

    开发商 Octofox Games 与发行商 Daedalic Entertainment 宣布,旗下多人合作动作冒险游戏《狂野森林(Wild Woods)》更新上线,带来第三个新区域“雪镰峰”,以及新 Boss 战、冰冻机制与敌人变体。 在休闲合作游戏《狂野森林》中,1 到 4 位玩家将扮演勇敢小猫的角色,在穿越危险森林的路上守护木车。明亮的白天玩家要收集资源和强化坚固的木车

    2026年3月11日 03:2314 阅读