《圣火降魔录 英雄云集》超英雄召唤活动“迈向不同的未来”今日开跑
任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布,换上华丽扮装参加收获祭的超英雄齐聚一堂的召唤活动“迈向不同的未来”即将开跑,于本召唤活动举办期间,超英雄们将以★5 精选登场。此外,有超英雄们登场的外传“迈向不同的未来”与期间限定任务也同时发布。 日文版影片 英文版影片 举办期间 2025/10/7 15:00(HKT) ~ 2025/11/6 14...
任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布,换上华丽扮装参加收获祭的超英雄齐聚一堂的召唤活动“迈向不同的未来”即将开跑,于本召唤活动举办期间,超英雄们将以★5 精选登场。此外,有超英雄们登场的外传“迈向不同的未来”与期间限定任务也同时发布。
日文版影片
英文版影片
举办期间
※在本召唤活动中,“★4 精选”英雄的初期出现几率将设定为 3%。“响彻收获祭的咆哮 斯克瑞米尔”也会以“★4 精选”登场。
心连心的收获祭弗雷雅
威力:14 射程:2
容易发动奥义 (发动计量 - 1)
回合开始时, 若自身 HP 在 25% 以上,赋予自己【回避】的效果,离自己最近的敌人与其周围 2 格内的敌人速度及魔防 - 7, 并附加【混乱】、“抵销奥义以外的‘遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 会剩下 1’的效果”的异常状态 (直到敌人下次行动结束)
若战斗开始时,自身 HP 在 25% 以上,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的敌人数量 ×3 + 5)(最大 14),且攻击再提升 (提升数值为:奥义发动计量的最大值 ×4),所受伤害 -(速度 ×20%)(范围奥义除外),且速度高于敌人时,战斗中,敌人无法发动奥义 (范围奥义除外)
女神和丰收同在那瑟斯
威力:14 射程:1
速度 + 3
位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方,战斗中的攻击及速度 + 5,且若自己装备了奥义,自己在初次攻击前奥义发动计量 - 1,且在追击的速度条件 - 25 的状态下满足追击的速度条件时 (不包含绝对追击、无法追击),战斗中发动【神速追击:伤害○%】
自己化身时,或战斗开始时, 自身 HP 在 25% 以上,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方人数 ×3 + 5)(最大 14),且若自己装备了奥义,给予的伤害 +(奥义发动计量的最大值 ×5),所受伤害 -(奥义发动计量的最大值 ×3)(范围奥义均除外),自己在初次攻击前奥义发动计量 - 1,且在追击的速度条件 - 25 的状态下满足追击的速度条件时 (不包含绝对追击、无法追击),战斗中发动【神速追击: 伤害○%】
(○的数值为:自己无攻击 2 次且无法追击时为奥义发动计量的最大值 ×40,若非上述情形时则为奥义发动计量的最大值 ×20, 最大 100)
自己化身时,或战斗开始时, 自身 HP 在 25% 以上,战斗后回复 HP(回复数值为:奥义发动计量的最大值 ×3)
回合开始时,若未与龙、兽以外的我方相邻则为化身状态 (若非上述情形,将解除化身状态) 处于化身状态时,攻击 + 2,且战斗中, 敌人的攻击及防守下降 (下降数值为:攻击方移动前与移动后的格子距离 (最大 3)+3),且移动前与移动后的格子距离若为 2 以上,将自己在战斗中受到的第一发攻击伤害降低 30%。
收获的美梦皮亚尼
威力:14 射程:2
可发动【再移动 (剩余距离, 最少 1)】
速度 + 3
回合开始时,赋予周围 2 格内的我方【再移动 (1)】的效果 (1 回合)
位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方,战斗中的攻击及速度 + 5,抵销弱化状态,造成的伤害 + 10 (范围奥义除外),战斗后回复 HP7。
自身纵向 3 列及横向 3 列内有我方单位时,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方人数 ×3 + 5)(最大 14),给予的伤害 + 10 (范围奥义除外),所受伤害 - 10 (范围奥义除外),且抵销敌人拥有的绝对追击状态,以及自己受到的无法追击状态。
响彻收获祭的咆哮斯克瑞米尔
威力:14 射程:1
容易发动奥义 (发动计量 - 1)
我军回合及敌军回合开始时,若自身 HP 在 25% 以上,则自己和周围 2 格内的我方单位攻击及防守 + 6,并赋予【治愈】、“战斗中的奥义发动计量变化量 + 1(若有多个相同系统效果, 仅取最大值)”的效果 (1 回合)
自己化身时,或战斗开始时, 自身 HP 在 25% 以上,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的敌人数量 ×3 + 5)(最大 14,持有此技能者发动“守护人”时以 14 计算),给予的伤害 +(防守 ×20%)(范围奥义除外),所受伤害 -(防守 ×20%)(范围奥义除外),受到敌人奥义攻击的伤害再 -(防守 ×20%)(范围奥义除外),在敌人初次攻击前, 自身奥义发动计量 - 2
回合开始时,若未与龙、兽以外的我方相邻则为化身状态 (若非上述情形, 将解除化身状态) 处于化身状态时,攻击 + 2,且受到敌人攻击时,可无视距离进行反击。
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