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《圣火降魔录 英雄云集》举办超英雄召唤活动“礼物不嫌多”

任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布举办超英雄召唤活动“礼物不嫌多”,于本召唤活动举办期间,为了发送礼物在圣夜奔走的超英雄以★5 精选登场。 此外,有超英雄们登场的外传“礼物不嫌多”与期间限定任务也同时发布。 日文版影片 英文版影片 举办期间 2025/12/15 15:00 (HKT) ~ 2026/1/15 14:59 (HKT) 进行 40 次以上的召...

发布于 2025年12月16日 00:11
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《圣火降魔录 英雄云集》举办超英雄召唤活动“礼物不嫌多”

  任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布举办超英雄召唤活动“礼物不嫌多”,于本召唤活动举办期间,为了发送礼物在圣夜奔走的超英雄以★5 精选登场。 此外,有超英雄们登场的外传“礼物不嫌多”与期间限定任务也同时发布。

 

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日文版影片

 

英文版影片

 

举办期间

 

  • 2025/12/15 15:00 (HKT) ~ 2026/1/15 14:59 (HKT)
  • 进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选的英雄中任选一名英雄的 “任选召唤”即会登场。
  • 在本次召唤活动中,“任选召唤”的登场次数将特别增加至 4 次, 各于第 40 次、第 80 次、第 120 次、第 160 次召唤时登场。 拥抱冬季雪夜的公主 艾比

    ※本召唤活动并无设定“★4 精选”的英雄。

     

    拥抱冬季雪夜的公主 艾比

     

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  • 代表技能:“两位艳丽姐姐的烛台”
    威力:14 射程:2
    容易发动奥义(发动计量-1) 抵销敌人的“以其防守及魔防中较低方计算伤害”效果 (包括范围奥义)

    自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方, 战斗中的攻击、速度、防守、魔防+○ (○的数值为:自己为15,我方为 5), 自己每次攻击(包括攻击 2 次及追击)前 奥义发动计量-1, 战斗后回复 HP7。

    战斗中自己给予的伤害+25(范围奥义除外), 所受伤害-15(范围奥义除外), 抵销自己的奥义发动计量变化量-, 使敌人奥义相关技能以外的 “伤害降低◯◯%”效果减少一半 (计算效果时,小数点后无条件舍去) (范围奥义除外)
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    照亮圣夜的希望 塞慈

     

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  • 代表技能:“照亮冬夜的希望之星”
    威力:14 射程:2
    容易发动奥义(发动计量-1)

    行动后(发动再移动时则于再移动结束后),离自己最近的敌人与其周围 2 格内的敌人攻击及魔防-7,并附加【弱点暴露】、【慌乱】的异常状态(直到敌人下次行动结束)

    若现在的回合内自己有进行辅助,再移动结束后(包含因再移动限制而结束行动的情况),让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动(1 回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)

    战斗中的攻击、速度、防守、魔防+15,给予的伤害+25(包括范围奥义),所受伤害-15(范围奥义除外)

    由自己发动攻击,且移动后的格子与移动前不同时,依照装备的奥义发动不同效果(・装备范围奥义时:战斗前(范围奥义发动前)奥义发动计量-○・装备有在攻击时发动的奥义(范围奥义除外)时:战斗中,自己在初次攻击前奥义发动计量-○(○的数值为:自己移动前与移动后的格子距离(最大 3))
  •  

    冬季盛开的幸福之花 阿尔弗雷德

     

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  • 代表技能:“驰骋雪原的锻炼之枪”
    威力:16 射程:1
    容易发动奥义(发动计量-1)
    自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方, 战斗中的攻击、速度、防守、魔防+○ (○的数值为:自己为 15,我方为 5), 抵销敌人的+强化状态, 以自己的攻击给予伤害时,回复 HP7, 且防守高于敌人 5 以上时, 自己与敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效。

    战斗中自己给予的伤害+25(范围奥义除外), 所受伤害-15(范围奥义除外), 受到敌人奥义攻击的伤害再-15(范围奥义除外), 在敌人初次攻击前,自身奥义发动计量-○ (○的数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的 我方人数,最大 3, 自己的防守高于敌人时以 3 计算)
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    寒冬中的重要使命 门卫

     

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  • 代表技能:“宣告圣夜的号角”
    威力:14 射程:2
    容易发动奥义(发动计量-1)

    自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方,战斗中的攻击、防守、魔防+○(○的数值为:自己为 16,我方为 5),抵销弱化状态,所受伤害-◇(◇的数值为:自己为 15,我方为 7,范围奥义除外),且受到第一发攻击伤害时,战斗中,伤害降低效果计算前之伤害的 40%将附加至自身下次攻击(仅在本次战斗中。若有多个相同系统效果,仅取最大值),战斗后回复 HP7。

    战斗中,自己受到敌人奥义攻击的伤害-15(范围奥义除外),在敌人初次攻击前,自身奥义发动计量-○(○的数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方人数,最大 3,周围 2 格内若有敌人可破坏的地形,将以 3 计算)
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    最后更新:2026年3月11日 10:17

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