《圣火降魔录 英雄云集》举办纹章士&神阶英雄召唤活动“神威&琳”

任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布,来自‘if・ENGAGE’的选择纹章士 —— 神威以纹章士英雄之姿登场。此外,来自‘烈火の剣・Shadows’的光之使徒 —— 琳以神阶英雄之姿降临! 在纹章士 & 神阶英雄召唤活动中,包括过去登场的传承英雄以及神阶英雄在内,只会以★5 成为伙伴的英雄们齐聚一堂。而且...

发布于 2025年10月1日 01:18
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《圣火降魔录 英雄云集》举办纹章士&神阶英雄召唤活动“神威&琳”

  任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布,来自‘if・ENGAGE’的选择纹章士 —— 神威以纹章士英雄之姿登场。此外,来自‘烈火の剣・Shadows’的光之使徒 —— 琳以神阶英雄之姿降临! 在纹章士 & 神阶英雄召唤活动中,包括过去登场的传承英雄以及神阶英雄在内,只会以★5 成为伙伴的英雄们齐聚一堂。而且,在此召唤活动中,★5 的英雄仅提供此活动精选之英雄, 初期出现几率为 8%。(一般★5 英雄出现几率为 0%)

 

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日文版影片

 

英文版影片

 

举办期间

 

  • 2025/9/30 15:00(HKT) ~ 2025/10/17 14:59(HKT)
  • 加入 FEH PASS 的玩家进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选的英雄中任选一名英雄的“任选召唤”即会登场。
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  • 纹章士效果 1:强化结合对象的奥义

    发动奥义时, 增加奥义发动计量最大值 ×4 的奥义伤害(范围奥义除外)

    洛基的棋盘游戏以外的敌军回合开始时,若地图上没有被我军赋予【天脉・深绿冰】的格子,则发动以下 2 个效果
  • 赋予与自己相距 2 格的格子【天脉・深绿冰】的效果(但以下的格子除外:
  • 有敌军的格子
  • 可破坏地形的格子 (天脉以外)
  • 压制战的传送格子)(1 回合)
  • 赋予上述被赋予【天脉・深绿冰】的格子以外的自己的格子和周围 3 格内的格子【天脉・深绿】的效果 (1 回合)
  • 【天脉・深绿冰】被赋予此效果的格子会变为以下状态

    敌军无法进入,可被破坏 (HP1)若遭到破坏, 会变成【天脉・深绿】我军可进入及待命若【天脉・深绿冰】的格子上有我军,对我军的攻击将优先于【天脉・深绿冰】的破坏【天脉・深绿】进入被赋予此效果的格子中的对象会受到以下效果敌人无法透过技能效果从此格子传送或传送到此格子(对持有穿越的敌人无效)(可透过压制战的据点等其他地形的效果传送)为在此格子中发动再移动的敌人附加【再移动限制】的异常状态 (直到敌人下次行动结束)

    敌人在战斗中的攻击及速度 - 5,奥义发动计量变化量 - 1(若有多个相同系统效果, 仅取最大值),且若装备有在攻击时发动的奥义,战斗中, 在初次攻击前奥义发动计量 + 1(奥义发动计量不会超越最大值)
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  • 纹章士效果 2:强化结合对象的能力

    根据纹章士英雄突破极限的次数,强化结合对象的能力值(每 + 1 相当于神龙之花 + 1)(提升的能力值并不影响在斗技场等处配对对手的强度以及可获得的得分)
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  • 代表技能:“选择未来之人的剑”
    威力:16 射程:1
    容易发动奥义 (发动计量 - 1)
    受到敌人攻击时,可无视距离进行反击

    我军回合及敌军回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己和周围 2 格内的我方【龙咒】、“战斗中使敌人奥义相关技能以外的‘伤害降低◯◯%’效果减少一半(计算效果时, 小数点后无条件舍去)(范围奥义除外)”的效果 (1 回合)

    周围 3 格内有我方单位时,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升(提升数值为:周围 3 格内的我方人数 ×3 + 5)(最大 14,持有此技能者发动“守护人”时以 14 计算),给予的伤害 +(魔防 ×20%)(范围奥义除外),所受伤害 -(魔防 ×20%)(范围奥义除外),受到敌人奥义攻击的伤害再 -(魔防 ×20%)(范围奥义除外),抵销敌人拥有的绝对追击状态,以及自己受到的无法追击状态。
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  • 神阶效果:“光” 我方 HP + 5、魔防 + 5
  • 在“光”的季节时,被赋予“光”的祝福的伙伴,与此英雄一起出击,于飞空城将会获得的神阶效果加持,并于攻击胜利时,获得的评价量上升。(上升数值: 神阶英雄数 × 被赋予祝福的英雄数 ×10)

     

    此外,在“光”的季节时,根据神阶英雄本身突破极限的次数,于攻击胜利时, 获得的评价量上升。(上升数值: 突破极限次数 ×1)

     

  • 神阶效果 2:“光” 攻击部队特别字段
  • 神阶效果 3:“光” 攻击部队增援字段

    (※详情记载于“飞空城 编组攻击部队”内的说明)

     

  • 代表技能:“光与暗的疾风”
    威力:14 射程:1
    克制飞行
    容易发动奥义 (发动计量 - 1)

    回合开始时, 若自身 HP 在 25% 以上,为离自己最近的敌人与其周围 2 格内的敌人附加【弱点暴露】、【速度枷锁】、【防守枷锁】的异常状态(直到敌人下次行动结束)

    自己化身时,或战斗开始时, 自身 HP 在 25% 以上,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升(提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的敌人数量 ×3 + 5)(最大 14),给予的伤害 +○×5 (范围奥义除外),所受伤害 -○×3 (范围奥义除外)(○的数值为:自己受到的强化以外【有利的状态】数量 +敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量, 最大 5),且在追击的速度条件 - 10 的状态下满足追击的速度条件时(不包含绝对追击、无法追击),战斗中发动【神速追击: 伤害 100% 】回合开始时, 若未与龙、兽以外的我方相邻则为化身状态(若非上述情形,将解除化身状态)处于化身状态时, 攻击 + 2,且战斗中, 敌人的攻击及防守下降(下降数值为:攻击方 (由自己发动攻击时为自己,由敌人发动攻击时为敌人)移动前与移动后的格子距离 (最大 3)+3),且移动前与移动后的格子距离若为 2 以上,将自己在战斗中受到的第一发攻击伤害降低 30%。
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    最后更新:2025年12月4日 00:04

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