《人中之龙 极 3 / 3 外传》试玩报导 以现代规格重新打造 完成度大幅提升的优秀作品
在继前两代都陆续以《极》版姿态回归之后,SEGA 旗下黑道题材动作冒险游戏代表作的第三款重制版《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》终于要在 2 月 12 日推出了。 这次的《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》不只是使用最新版“Dragon Engine”全面翻新画面表现,还加入《人中之龙 3 外传 Dark Ties》这一整部大型外传内容、重量...
在继前两代都陆续以《极》版姿态回归之后,SEGA 旗下黑道题材动作冒险游戏代表作的第三款重制版《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》终于要在 2 月 12 日推出了。
这次的《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》不只是使用最新版“Dragon Engine”全面翻新画面表现,还加入《人中之龙 3 外传 Dark Ties》这一整部大型外传内容、重量级的新演员以及大量新玩法。
人中之龙 极 3》的新要素表现如何吧!
全新战斗风格 & AI 调整 战斗爽快度全面提升
《人中之龙 极 3》除了在原有的战斗风格上更进一步的“堂岛之龙.极”之外,本次最大的战斗特色就是本传中桐生新增的“琉球风格”,以及外传中峰义孝使用的“黑暗动作”这两个风格了。
琉球风格是一种可以使用八种冲绳武器来战斗的风格。这次有比较充足的时间仔细摸索后,发现琉球风格真的远比想像中更好用。不只是船桨、锁链等武器攻击范围巨大,强力的举盾动作也不只有防御和当身效果,连原本必须依赖回避的子弹都能轻易挡住,美国队长般的反击热血动作也非常帅气。唯一比较可惜的地方是部分武器的键位预设配置是要透过长按按钮来施展,导致施展时手感多少会有点延迟。不过排除这方面,可以说这个战斗风格的完成度不下于《8 外传》的海盗风格。
而中二感十足的黑暗动作则是结合了拳击和跳跃技为核心的风格。不只有许多高速的立技动作,还能踩着敌人三角跳。招牌的“黑暗觉醒”更是能让动作模式大变,变成挟带着黑暗气场、洋溢着狂战士气息的风格。编辑特别喜欢其中一个可以像《七龙珠》那样抓住敌人拖行磨擦地板的动作。虽然黑暗动作这个风格的操作难度明显更高,但有着与桐生截然不同的乐趣。
实际试玩下来,现在各种战斗风格都有更多的派生和热血动作选择,敌人的主动防御几率也降低了不少,玩家更有余裕去施展复杂连段,不会像以前敌方跟开了霸体一样毫无交互感,整体战斗手感更接近《8 外传》的感觉。跟原本僵硬、又经常需要地形来施展热血动作的战斗相比,这次的战斗体验可说是大幅提升了。
牵牛花生活 大幅拓展冲绳可玩性
编辑个人最满意的,则是“牵牛花生活”的部分。系列老玩家或许都记得《3》、《4》最大的问题,除了有些跳跃的故事外,就是初期被强制聚焦在主线剧情上,导致地图上的玩法稀缺。但牵牛花生活可说是很好的弥补了冲绳阶段的可玩性。
这次原本只是作为故事背景的育幼院牵牛花,将成为冲绳小游戏的集中地。桐生可在牵牛花中体验下厨、种植家庭菜园、指导功课、裁缝、钓鱼、抓虫等各式各样的玩法。
这部分的玩法一定程度融合了《7 外传》、《8 外传》的要素,个人认为比较有意思的是新的裁缝玩法。这个玩法要用类似竞速游戏的方式按照指定路径缝好作品,玩家除了要控制轨道外,还可以控制缝纫机的档位来改变速度。实际操作起来其实比想像中还难一点,高速档位很容易偏离轨道,让人有点好奇后期的衣服到底有多难缝制。
甚至还有强力的道具可以使用,难道以后人龙也会有多人合作吗?
才能再次制作料理提高全员的羁绊,有点类似海贼宴会的概念
透过这些小游戏,桐生就能更多历练逐步成长而提升“爸爸阶级”,解锁新的料理,并触发各个孩子的“羁绊故事”。这部分可以说是这次剧情加笔最多的部分,而且每个孩子都有好几阶段的故事,单个孩子就有相当一个支线任务的剧情量。光是靠着这些玩法和剧情,相信大部分玩家这次不会那么急着前往神室町了。
值得一提的是,因为冲绳地图上的敌人数量尚不及神室町,制作团队可能是考虑到了这点,所以这次完成这些牵牛花生活相关的任务后,你还可以找遥领取零用钱……甚至这很可能是冲绳时期的主要收入来源。只能说看到传说黑道堂岛之龙还要跟小女孩拿钱真有点让人不甚唏嘘……
最强列传不良之龙 全新据点战玩法
如果你是喜欢“江湖宝贝”或是《8 外传》收集海贼伙伴玩法的玩家,那么你一定会喜欢“最强列传 不良之龙”这个新玩法。在这个玩法中,桐生将在路上邂逅冲绳在地的飙车女郎队“嗨赛少女”,并帮助她们成为最强的集团,完成守护冲绳的使命。
与《8 外传》的海贼团类似,不良之龙是一种团队战斗玩法。玩家可以在冲绳的各地遭遇能够加入团队的成员候补,并透过战斗或是达成特定条件等方式将她们收入旗下。而收入旗下的成员,则可以被编入四个番队进行三种类型的战斗。分别是以单支队伍对抗敌人的“不良干架战斗”、以及出动全部番队与大群敌人正面对决的“血战 歼灭战”、还有推动剧情,最最关键据点战模式“血战 镇压战”等三种战斗。
撇除前两种在《8 外传》已经有过的模式,“血战 镇压战”可以说是相当有趣的新玩法。在这个模式中,四个番队必须分别攻略四个仓库,玩家扮演的桐生则可以骑上摩托车,自由的各个仓库间来回支援战斗。如果你认为有必要,还可以搭配方向键使用特殊的“不良兵器”。这些不良兵器有点类似《8 外传》的咒神乐器,一但使用就会自动在场上产生范围性的影响。其中包含直接造成伤害的火箭筒、恢复用的大声公、还有召唤物的鸡群和中古小客车等,花样相当丰富,且意外的还有点战略性。玩家必须利用这些道具配合队员,一起完成仓库的镇压和最后的踢馆,才算是完成任务。
要将左下角的所有仓库都压制,才能进入最后的踢馆战,所以桐生必须骑车来回支援
当然,随着你的不良传说越发成长,“传说等级”也会越来越高,自然也能收容更多的伙伴,并购买更多的不良兵器和强化选项。如果单论这种团队玩法的养成和战斗趣味性,可以说是一点都不输《8 外传》喔!
神田领袖魅力计划 行善帮人渣逆转评价
至于在《3 外传》部分,这次最重点的当属“神田领袖魅力计划”这个部分了。玩家必须完成分散于整个神室町的各种善行任务,逆转神田那人渣般的名声。
这个玩法有点类似《6》的手机任务,玩家可以在事务所接到各种任务,像是驱逐混混、打麻将、找走失猫咪等,一面体验神室町的各种要素,一面赚取报酬和神田的声望。
每当你提升声望到了一个阶段,就会触发“羁绊剧场”,描写峰义孝和神田的羁绊剧情。这部分同样有着大量的加笔新剧情,实际看了一段,只能说虽然这些剧情并没有改变神田是个人渣的本质,但相比于原作神田那止与设定上、工具化的描写,这次我们至少知道峰和神田之间是真的有一定革命情感的,或许后面也会解释为何会发生主线的那种转变。哪怕只以树立人设和补全故事的角度来看,这个玩法也是相当有必要的。
地下格斗俱乐部 宛如副本攻略的挑战玩法
而最后则是本次外传专属的挑战要素“地下格斗俱乐部”。在这里玩家可以参加以“地狱生存战”为首的一系列战斗玩法,借此高额的奖励。
地狱生存战是一种如副本攻略的挑战玩法。玩家将被放置到一个有着大量敌人和宝箱的小型迷宫中,必须一面从敌人的袭击下生存,一面从宝箱中获取可增加峰基础能力的“福音书”,辅助用的“生存武器”,以及可以并肩作战的“佣兵”,来增加通关的几率。玩起来的感觉其实就像是一场迷你的副本战,而且途中获得的道具和能力,在获胜后都可以被带走,用来面对下一场战斗。
比较微妙的地方或许是生存武器和佣兵似乎并没有办法在另一个相当于连续挑战的“地狱格斗”中使用,所以想要全面通关这部分,或许多少还是需要玩家自己的战斗技巧就是了。
结语
虽然这次试玩会并没能完整的体验整个主线故事的内容,但编辑认为本次《人中之龙 极 3》的确是实现了飞跃性的进步,可说是大大改善整体游玩的体验。
这次不只是在前期的冲绳部分补充了大量有趣的玩法和加笔剧情,独立出来的《人中之龙 3 外传 Dark Ties》更是补完了峰和神田等人当初未完整交代的故事,让人物和剧情都更加立体。虽然多少削弱了原作故事前期那种身不由己的严肃和哀伤感、新玩法的创新也有限,但作为一个游戏的完成度来说却是不可同日而语。单论游戏性来说,编辑认为目前的《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》已经是足以与《人中之龙 8 外传》相提并论的有趣作品,有兴趣的玩家不妨可以趁 2 月 12 日上市前先把它先加入愿望清单!
商品资讯
※ Xbox Series X|S / PC(Steam)版以及“数位豪华版”仅贩售数位版
© SEGA
相关文章
《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片
任天堂宣布,《耀西》系列最新作《耀西与不可思议的图鉴(ヨッシーとフカシギの図鉴)》(Nintendo Switch 2)确定将于 5 月 21 日推出,并同步公开最新介绍影片“为您介绍调查时的模样”。 调查图鉴里的生物 在生物调查中,玩家将活用耀西的各种动作,去发掘生物们所拥有的特征。 这些生物具备多样化的特性,例如让花朵绽放、或是吐
内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导
由《魔物猎人》系列 IP 衍伸出的 RPG 游戏《魔物猎人 物语 3:命运双龙》即将在 3 月 13 日于 PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式推出。 《魔物猎人 物语 3:命运双龙》这次不只是与本传一样进一步强化了魔物生态,诸多的新要素和改良点,也让本作呈现出了与前两代截然不同的魅力,让不少老猎人都大感期待,上个月我们也以
Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术
Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以
智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动
智冠科技公布 115 年 2 月营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同期增加 43%,主要是 2 月逢新年档期整体游戏活动热络;智冠旗下子公司中华网龙庆祝周年庆,《吞食天地 M2.0 无双名将》、《吞食天地 多元宇宙》等游戏推出系列活动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 智冠科技(5478)公布 114 年 2 月合并营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同
多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场
开发商 Octofox Games 与发行商 Daedalic Entertainment 宣布,旗下多人合作动作冒险游戏《狂野森林(Wild Woods)》更新上线,带来第三个新区域“雪镰峰”,以及新 Boss 战、冰冻机制与敌人变体。 在休闲合作游戏《狂野森林》中,1 到 4 位玩家将扮演勇敢小猫的角色,在穿越危险森林的路上守护木车。明亮的白天玩家要收集资源和强化坚固的木车