《人中之龙 极 3 / 3 外传》制作人兼总监堀井亮佑访问 以制作一款完全不同作品的心情来打造

SEGA 世雅预定 2026 年 2 月 12 日(四)推出的动作冒险游戏《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》(PS5 / PS4 / Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam),制作人兼总监堀井亮佑日前接受巴哈姆特 GNN 等华文媒体线上联访,分享这款收录了本传重制版与全新外传之作品的制作理念,供玩家参考。 《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》制作人兼总监...

发布于 2026年1月16日 19:00
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《人中之龙 极 3 / 3 外传》制作人兼总监堀井亮佑访问 以制作一款完全不同作品的心情来打造

  SEGA 世雅预定 2026 年 2 月 12 日(四)推出的动作冒险游戏《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties

 

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《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》制作人兼总监堀井亮佑

 

  《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》以“蜕变的传说,全新的历史”为概念打造,同时收录了两部作品。一部是描写桐生一马承载无数羁绊、为守护而奋战不息之故事的系列本传《人中之龙 3》的重制版《人中之龙 极 3》,另一部是以阻挡在桐生面前的强敌──峰义孝为主角之全新故事的外传《人中之龙 3 外传 Dark Ties》。玩家可以在一款游戏中体验桐生一马与峰义孝两名男子汉的热血人生故事。

 

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《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》制作人兼总监堀井亮佑线上联访

 

媒体:《人中之龙 极 3》大量采用了新的真人脸模为了在过场方面让神情逼真,但是也有老玩家反应原版角色比较能传达角色特质,制作组在挑选新脸孔时要是怎么设法继承旧版的角色个性?

 

堀井:关于选角这一点,确实是非常敏感的话题,因为有很多人非常喜欢《人中之龙 3》,所以在这之中要更换哪个角色、该怎么换,这在开发团队中也是经过深思熟虑的重点。

 

  不过,如果只是把过去的作品原封不动地拿出来,我们觉得没什么意义。既然特地要制作新的作品,我们希望能做出与过去的《人中之龙 3》不同、能感受到新意的东西。所以我们决定更换那些对作品有重大影响的重要角色,例如(岛袋)力也、滨崎(豪)等人。

 

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岛袋力也

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滨崎豪

 

  关于更换力也等角色的部分,既然已经更换了演员,要求他们做出跟前代角色一模一样的演技并不是我们所追求的,那样做也没有更换的意义。因此,我们的执导方向是请演员不要被过去角色的演技所牵制,而是用自己的方式来表现出力也或滨崎。

 

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  结果证明这样做非常正确。即使是以前看过无数次的场景,因为有了新演员的加入而变得非常有新鲜感,看起来就像全新的场面一样。我认为这次的更动对游戏产生的正面影响,比大家想像中的还要大。

 

媒体:《人中之龙》系列作品的年代设定大都是配合当下的年代,但《极》系列因为是重制,所以年代设定会变得比当下早了许多,这次《极 3》在制作上是否有因此而遭遇到什么不同的挑战呢?

 

堀井:《极 3》的舞台大约是 2009 年的日本。那是一个还没有智能手机的时代,因此如何表现出 2009 年的氛围,是我们反复研究的重点。虽然查了很多关于 2009 年的资料,但文献留存不多,网络上也多是些不确定是否为 2009 年的东西。所以我们收集了当时日本流行的杂志等各种资料,非常精细地还原了当时日本样貌。

 

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媒体:本作的发表跟《人中之龙 8 外传》相隔的时间满短的,能请教本作大约是什么时候决定重制又什么时候着手制作的呢?目前人中之龙工作室内部大约有多少新作企划在一起运作中?

 

堀井:好的。决定启动《极 3》这个重制专案,大概是在整整 1 年前。之后便迅速成立专案并进入开发,所以正式开始开发应该是在《人中之龙 8 外传》发售日前后(编按:2025 年 2 月 21 日)。因为是在极短的时间内制作,所以过程非常辛苦,真的很辛苦。

 

媒体:目前人中之龙工作室内部大约有多少新作企划在一起运作中?

 

堀井:如同已经对大众公开的,现在有一款名为《天国异路(STRANGER THAN HEAVEN)》的大型作品正在开发中。还有《VR 快打(Virtua Fighter)》的新作,这部分的资讯应该也已经稍微释出了。目前是以这些为核心在进行开发。至于其他的专案,虽然也有在运作的,但属于企业秘密。

 

 

 

媒体:这次《极 3》似乎取消了培育公关小姐的小游戏?过往找性感女优一直也是系列特色之一,这次为什么不考虑了呢?除了上述培育公关小姐的部分外,这次还拿掉了哪些原本旧有的要素吗?

 

堀井:原本的《3》因为当时的酒店文化很受欢迎所以放了很多要素。但在这次的作品中,我们刻意没有放入酒店这个要素。要放入这个要素当然也没问题,但在这次的《极 3》中,我们最想重视的是育幼院“牵牛花”的描写,以及大幅增加主线故事的新场景。我们想把心力花在这些地方,而不是因为以前有过就勉强加入酒店要素。比起做酒店,我们更想把力量放在细腻描绘牵牛花这部分,这是主要原因。

 

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媒体:除了酒店以外,还有其他从原版中删除的要素吗?

 

堀井:这个嘛,删除了很多。为了不引起误解我再说一次,整体重做的程度超乎大家的想像。这次我们想做的并不是把现在还能玩的《人中之龙 3》画质变漂亮而已。既然要出新的,即使是重制版,我们也想做出一个能像新作品一样享受的东西。所以就正面意义而言,这是一款与原版《3》大不相同的作品。

 

  所以,支线故事有 80% 以上是新内容。此外还加入了“牵牛花生活”和“不浪之龙”等多种支线要素。我们去除了像旧有的“天启”等过时要素,致力于加入大量新内容。

 

媒体:在《极 3》的开发过程中, 是如何平衡“老玩家的怀旧期待”与“新玩家的入门体验”呢?

 

堀井:虽然当然有老玩家,但以整体的游戏平衡来说,我们是配合最近的《8》跟《8 外传》等《人中之龙》系列的趋势来进行设计。特别是在战斗方面,原本的《3》战斗难度相当高,但那之后已经过了 15 年,这期间我们也推出了好几款动作游戏,经验积累(Know-how)已经不同了。因此在动作部分,我们没有沿用旧系统,而是利用最新的《人中之龙》技术与引擎,表现出桐生一马战斗时的爽快感。

 

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媒体:“神田领袖魅力计划”实际上更像是“工具人峰义孝计划”,会有机会随着执行计划的程度看到神田亲立亲为的部分吗,执行成果对于 DARK TIES 的主线有没有影响?

 

堀井:在神田领袖魅力计划这个玩法里面, 神田不会亲自出马帮自己拉抬名声或是做一些努力的行为。他唯一会做就只有在峰义孝帮他完成任务的时候,他会奖赏峰去上风俗店这样子。但重点不在于神田是否改变,而是在跑腿的过程中,感受到峰自身的成长、内心世界以及心境变化。

 

  因为峰跟桐生或春日等我们以往所描写的主角不同,他是一个缺乏正义感的人。因此在支线故事中,即使有人遇到困难,峰也没有理由去帮助他人。只是因为在帮神田跑腿,被命令要做些好事,所以才无可奈何地去帮忙,故事的主轴是这样的。在这种心不甘情愿去助人的过程中,我们深入描写了峰是如何助人以及他当时的想法。我认为这展现出了一种以往《人中之龙》系列所没有的、非常有趣的表达方式。

 

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媒体:在《3》中,神田与峰之间给人的感觉只是互相利用,关系谈不上融洽,但是在全新的“神田领袖魅力计划”中,似乎对两人之间的情感有更多刻划,可以分享一下这个玩法的灵感来源吗?这个计划的主要目的是提高神田的名声,但在《3》本篇中的神田似乎还是被视为麻烦人物,这是否代表计划以失败告终?

 

堀井:确实就算进行了计划,神田作为一个人的本性也不会改变。因此,《3》那边的结局我想也不会有太大的变动。不过在这个计划中,关于神田跟峰究竟是个什么样的人,这部分我们在故事中挖掘得相当深。所以,关于神田与峰这两个人的人性挖掘,我认为是非常值得享受的要素,希望大家可以期待。

 

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媒体:从目前公开的资讯来看,峰在本作中想追求的是一种“羁绊”,理论上是一个相当正面的东西。但峰作为本作的强敌,所作所为似乎常与这个目标冲突,制作群在《3 外传》的剧情中是以什么方向性跟目标来描写峰的言行跟形象?

 

堀井:《3 外传》是《极 3》的前传,也就是描写峰加入黑道时期,直到峰成立白峰会这个组织之前的故事。所以《3 外传》的峰和《极 3》的峰,立场和当下的想法是完全不同的人,所以不一致是理所当然的。

 

  所以,在《3 外传》中寻求羁绊的峰,为什么在《3》里面变得不再如此,以及那种感情为何会变化,包含这些部分,在这次的作品中,我们认为变得更容易理解、更容易传达了。所以希望大家务必亲自游玩确认。

 

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媒体:《极 3》推出后是否会下架原版的《3》?

 

堀井:完全没有那个打算,这也是我们开发的主题之一。我们并不是想要覆盖掉《人中之龙 3》。我们并没有抱着“因为有《极 3》所以不需要《3》了”这种想法来制作游戏。如同刚才所说,《极 3》虽然没有改变原作主线故事的主轴,但在很多地方都做了大幅度的更动。所以对我们来说,《极 3》跟《3》已经算是别的东西,或者是说,我们是抱着制作一款完全不同作品的心情在做的。所以希望在本作发售后,大家也能一直同时享受原本的《3》和《极 3》。

 

媒体:目前 AI 已逐渐被应用在游戏开发流程中,您认为 AI 技术在游戏开发中能带来哪些正面帮助?是否也存在需要谨慎的地方?而《极 3》/《3 外传》在开发上是否有应用 AI 技术呢?

 

堀井:关于 AI 最近有很多讨论。但我个人认为,要将其应用在游戏的创意发想上,是非常敏感且困难的事情。

以我们工作室目前的现状来说,我们并没有打算把 AI 运用在创意发想的部分,主要还是应用在除错、测试游玩或是寻找 Bug 这方面。

 

  今后我们也有意愿在系统面,或是创造让我们更容易产出创意的环境这方面,积极地利用 AI。但是关于在创意内容本身要如何使用 AI,老实说我觉得还需要观察今后的状况,目前并没有考虑。

 

媒体:“最强列传 不良之龙”的大型支线是如何发想出来的?还有看到更多东城会、琉道一家干部可以加入作为镇压战的成员,这是依据主线进度解锁?

 

堀井:最近《人中之龙》系列的动作游戏作品,例如《8 外传》里面放入了海盗团的集团战斗,那种体验非常有趣。所以这次我们也想放入那种和伙伴一起、以队伍形式战斗的要素,这就是最初的构想。

 

  还有就是这次的故事是从冲绳开始、描写打倒东京邪恶不良组织的过程。我们也想加入这种跨越两个都市的战斗。在这个意义上,我觉得这次这种不良少年(Yankee)般的文化应该很契合。加上我本身非常喜欢这种世界观,一直想着总有一天要做做看,所以这次就充满自信地把它放进去了。

 

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媒体:与前两代相比,原版《人中之龙 3》在最后真相大白时,并没有那么让人感到惊讶。请问《极 3》是否会修改一些设定让真相更为震撼呢?

 

堀井:这次在重新制作的过程中,整体上我们确实做了不少修改。所以关于主线故事,对于说明不足的地方,或者觉得这里加入这样的事件会更有趣的地方等,我们加入了很多新的事件和场景。

 

  关于最后一幕,或者说通关整个故事直到最后,比起原本的《3》来说,因为新增了各种追加场景,我认为故事本身变得更容易理解、更有趣了。所以,我想结束后的游玩感受,应该也能获得与原作不同的体验。

 

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媒体:在《3》原作中有提到,峰在成为黑道前只是个商人,并不像历代主角那样一开始就是身经百战的黑道人士,那么在《3 外传》的剧情中会解释他“这么会打”又有着十足战斗力的理由吗?

 

堀井:在外传中不太会看到,峰从一开始就很强了。外传主要描写的是他加入黑道的理由。我觉得或许是因为一他很有钱、二他很自恋,三他有在健身,所以才会这么强吧(笑)?

 

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媒体:地下格斗俱乐部有点类似 Roguelike 的机制,其攻略程度是否为会影响到 Dark Ties 的主线或者神田领袖魅力计划的剧情表现?

 

堀井:那是做成像 Roguelike 的游戏,作为战斗内容非常有趣。在那里能获得的报酬非常丰厚,总之是个最能赚钱的地方,所以可以用那些钱让峰大幅成长。所以,虽然不是跟本篇有很大的关联,但是透过大量游玩神田魅力计划或地狱竞技场,峰会变强,本篇也会变得更容易通关。我们制作了这样的游戏循环。

 

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媒体:经过本次重制,会在追加剧情上加入一些跟之后系列作有关连性的伏笔吗?例如舞台有冲绳,就会加入一些让人联想到《人中之龙 7 外传》结局的彩蛋之类的。

 

堀井:我们没有刻意加入跟后续作品相关的要素,不过有很多新东西都跟后续作品有关,大家可以多多留意。

 

媒体:这次的《极 3 / 3 外传》中新加入的养成 / 经营玩法相当丰富,有牵牛花生活、不良之龙、神田领袖魅力计划等,之所以会决定加入这些玩法的主要用意在于?

 

堀井:其中最重要的就是“牵牛花生活”,毕竟原作在桐生跟牵牛花的孩子们之间的互动没有太多着墨,所以这次会把重点摆在描写桐生跟孩子们之间的关系。当初原作在开发时没有预料到这个系列会延续这么久,后续还推出了这么多款作品。其实这些孩子们在后面的故事中都长大成人了,以现在的时间点来说,桐生跟孩子们的关系会变得更重要、更无法取代。我们之所以会在这部分下重本,就是希望让玩家感受到养小孩的感觉。

 

1/10

 

  至于“不良之龙”跟“神田领袖魅力计划”,就像前面回答过的,不良之龙是因为希望能加入像海盗团战的战斗体验,神田领袖魅力计划则是希望描写峰的心境变化以及交代他跟与神田是如何合作的。

 

媒体:在智能手机版的《人中之龙 Online》中,也描绘了峰与神田的关系。但在本作的故事建构中,为了保持设定的统一性,是否有参考《人中之龙 Online》的内容呢?

 

堀井:外传的故事确实是以《Online》中峰的故事为原型,毕竟那也是我们写出来的,所以这次我们把它搬到主机上最佳化,成为《3 外传》的故事。与其说是参考,不如说是把过去制作过的东西拿来改得更好。

 

媒体:这次邀请和田现子小姐参与演出的契机是?

 

堀井:是在所有的选角都结束之后,我觉得如果不加入一些让人大吃一惊的选角似乎不太行啊!所以抱着即使被拒绝也无所谓的心态去拜托的,就是和田现子女士。如果是和田现子女士的话,我想大家光是听到她要出演《人中之龙》就会很兴奋,而且她又能唱歌,又能战斗,我觉得太棒了!所以我就一时兴起、抱着被拒绝也没关系的心态去拜托,没想到她竟然接受了,我真的非常高兴。

 

1/3

 

媒体:在《3》中有一段桐生看到力也死去而痛哭的场面,被玩家称为是桐生在系列作中哭得最凄惨的一次。然而,由于桐生与力也的交情过短,很难让人对这幕产生共鸣,请问《极 3》会不会加强描写桐生与力也之间的故事,让这段剧情显得更合理?

 

堀井:正如您所说,力也这个角色虽然与桐生有着很深的羁绊,但我们也有注意到其实两人的交流并不算多。所以透过新加入的过场演出,我们大幅增加了深度描写描绘桐生与力也之间建立羁绊的过程。实际去游玩的话就可以发现力也从初次与桐生见面一直到称呼桐生为“大哥”为止的故事会比原作更长。

 

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媒体:官方释出的黒田崇矢幕后花絮中,黒田先生曾提到想要更改结尾的某句台词,而这句台词也遭到消音。请问影片不惜消音也想隐藏这句台词,是因为有什么重大改变吗?原本的结局是否会因此受到影响?

 

堀井:单纯只是希望大家亲眼见证这句台词所以才故意消音的,因为这段台词属于重要的桥段,我们很重视,而且有特别为了《极 3》重新录制。虽然此一修改不会对结局造成影响,但重新录制的演出更为动人。

 

媒体:最后想请您对玩家说几句话。

 

堀井:非常感谢台湾玩家长久以来的支持,我在 2025 年 2 月《8 外传》的发售纪念活动有造访台湾,我个人也很喜欢台湾,真的很感谢大家的支持。这次即将推出的《人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties》虽然是一款重制作品,但是我们是以一款全新作品的规格去打造的,希望大家能感受到我们的心意。

 

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商品资讯

  • 商品名称:人中之龙 极 3 / 人中之龙 3 外传 Dark Ties
  • 游戏平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
          ※ Xbox Series X|S / PC(Steam)版以及“数位豪华版”仅贩售数位版
  • 发售日期:2026 年 2 月 12 日(四)
  • 建议价格:盒装版/下载版:新台币 1790 元 / 港币 428 元
  • 游戏语言:字幕:繁体中文 / 简体中文 / 日文 / 英文, 语音:日语 / 英语 / 中文
  • 游戏类别:动作冒险
  • 游玩人数:1 人
  • 销售厂商:世雅股份有限公司
  • 游戏分级:限制级
  • 官方网站:https://ryu-ga-gotoku.com/kiwami3/cht/
  •  

    © SEGA

    最后更新:2026年1月30日 04:40

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