【TGS 25】《功夫猫党》改编游戏开发资料在电玩展亮相 开发商 CEO 畅谈游戏化经纬与制作秘辛

于 1990 年至 1991 年在日本播出的电视动画《功夫猫党(キャッ党忍伝てやんでえ)》,改编游戏《功夫猫党:来自过去的疾风(Samurai Pizza Cats: Blast from the Past!)》的开发资料,在东京电玩展 2025 的 Red Dunes Games 摊位(摊位编号:7 号展厅 N14)展出。 《功夫猫党》是一部科幻时代剧搞笑战斗动画,故事舞台设在动物机器人居住的城市“艾德...

发布于 2025年9月29日 01:46
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【TGS 25】《功夫猫党》改编游戏开发资料在电玩展亮相 开发商 CEO 畅谈游戏化经纬与制作秘辛

image  于 1990 年至 1991 年在日本播出的电视动画《功夫猫党(キャッ党忍伝てやんでえ)》,改编游戏《功夫猫党:来自过去的疾风(Samurai Pizza Cats: Blast from the Past!)》的开发资料,在东京电玩展 2025 的 Red Dunes Games 摊位(摊位编号:7 号展厅 N14)展出。

 

  《功夫猫党》是一部科幻时代剧搞笑战斗动画,故事舞台设在动物机器人居住的城市“艾德罗波利斯”,描写了威胁城市和平的邪恶忍者军团“乌鸦一族”,与取缔他们的秘密忍者队“喵吉(ニャンキー)”之间的精彩对决。补充说明,游戏标题中的“Samurai Pizza Cats”即为本动画的海外版名称。

 

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Red Dunes Games 在“东京电玩展 2025”的摊位样貌

 

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《功夫猫党》的专区。现场是以日文版而非海外版的名称来标示

 

[[https://twitter.com/blastzero_games/status/1971940784208597355]]

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  本次展出资料的《功夫猫党:来自过去的疾风》是一款 2D 动作 RPG。游戏以艾德罗波利斯为舞台,玩家将切换操作喵吉的成员,活用各自的能力来挑战战斗与解谜。除了PC版外,游戏也预计将在多个平台推出。

 

  值得一提的是,这并非该作首次游戏化,过去曾推出过任天堂红白机(Famicom)游戏,以及与横向卷轴动作游戏《Jitsu Squad》的合作作品《Jitsu Squad × 功夫猫党》。

 

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《功夫猫党:来自过去的疾风》的画面截图

 

 

  在东京电玩展 2025 的现场,除了展出手绘的背景美术图外,也因发放模仿角色猫耳的发箍而引发话题。

 

主打连原作方都惊艳的“手绘美术风格”
目标 2027 年初发售,开发顺利进行中

 

  2025 年是动画播出 35 周年的重要里程碑,我们借此机会向开发商——荷兰游戏工作室 BLAST ZERO 的CEO 戴夫‧巴尔容(デイヴ・バルジョン),请教了在这个时间点制作新作的经纬与制作秘辛。

 

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戴夫·巴尔容(BLAST ZERO CEO)

 

4Gamer:

  今天请多指教。在《功夫猫党》播出 35 周年这个时间点决定制作新游戏,真的让我们非常惊讶。想请问原作在海外的受欢迎程度如何?

 

戴夫·巴尔容(以下简称巴尔容):

  它在海外也非常受欢迎。因为曾在许多地方播出,所以在宣布游戏化之后,我很惊讶原来有这么多人知道这部原作。

 

4Gamer:

  宣布游戏化之后的反应如何?

 

巴尔容:

  在我们国家当然回响热烈,尤其是在日本的反应特别强烈。宣传影片的观看次数也非常惊人,我们收到了很多“期待发售”的留言。

 

4Gamer:

  说起来,当初为什么会决定将《功夫猫党》游戏化呢?

 

巴尔容:

  之前我们公司曾与《功夫猫党》这个IP进行过一次合作,过程非常愉快。从那时起,就有了“干脆直接做成游戏吧!”的想法。原作方也很爽快地答应了,所以我们就开始了游戏版的制作。

 

4Gamer:

  游戏中的角色和背景竟然像过去的动画制作一样采用手绘,这点让我相当惊讶。能否分享一些制作上的辛劳故事?

 

巴尔容:

  因为我对原作怀有深厚的情感,所以希望能重现 1990 年代氛围的美术风格。现在的动画制作大多已经数字化了对吧。本作则是扎扎实实地用手绘来制作,这确实是一项相当辛苦的工作。

 

4Gamer:

  要能重现 1990 年代的画风,又能应对手绘的技术要求,想必在寻找人才方面很困难吧。

 

巴尔容:

  是的。我们是从寻找能画这种风格的人才开始的,这是一件非常困难的工作。

 

  此外,为了游戏制作,我们还需要对原作进行深入的研究,这方面也很辛苦。

 

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4Gamer:

  请问将完成的美术成果展示给原作方看时,他们的反应如何?

 

巴尔容:

  当原作方的各位看到我们的美术图时,他们惊讶地说:“这不是我们自己画的图吧?”,这让我感到非常开心。也多亏了这一点,我们顺利地取得了游戏化的许可,并且还邀请到当时的原班人马,包括声优和编剧,来参与这次的制作。

 

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4Gamer:

  既然美术风格的还原度如此之高,又有当时的原班人马参与,看来品质上能让原作粉丝们满意了。请问东京电玩展的参观者反应如何?

 

巴尔容:

  大家在看过宣传影片后,都表示非常期待。发箍等特典赠品也让大家很开心,真是太好了。

 

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《功夫猫党》35 周年纪念周边同步展出

 

4Gamer:

  发售时间大概会是什么时候呢?

 

巴尔容:

  我们希望能在 2027 年初左右发售。

 

4Gamer:

  这样的话,我们也很期待您们会参加东京电玩展 2026 呢。

 

巴尔容:

  是的。我们希望能用一个更大的摊位来展出试玩版。

 

4Gamer:

  我很期待。今天非常感谢您。

 


 

  一部在日本制作的动画在海外也广受欢迎,并在多年后得以游戏化。重现了当时风格的手绘美术,甚至感动了原班制作团队的心,这可以说是深厚爱意所结出的成果吧。让我们一起期待今后的续报。

 

© SOTSU・TATSUNOKO PRODUCTION

最后更新:2026年1月27日 13:00

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