【GC 25】《宝可梦传说 Z-A》现场开放体验“超级进化”以及与训练家的对战
在德国科隆于 2025 年 8 月 20 日至 24 日举行的 gamescom 2025 上,预定 10 月 16 日发售的《宝可梦传说 Z-A》(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch)提供了可游玩的试玩版。 《宝可梦传说 Z-A》是《宝可梦传说》的第 2 部作品,描绘了在以人与宝可梦共存为目标的“密阿雷市”中发生的冒险。与以久远过去的洗翠地区(后来的神奥地区)为舞台的第 1 作《...
在德国科隆于 2025 年 8 月 20 日至 24 日举行的 gamescom 2025 上,预定 10 月 16 日发售的《宝可梦传说 Z-A》(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch)提供了可游玩的试玩版。
《宝可梦传说 Z-A》是《宝可梦传说》的第 2 部作品,描绘了在以人与宝可梦共存为目标的“密阿雷市”中发生的冒险。与以久远过去的洗翠地区(后来的神奥地区)为舞台的第 1 作《宝可梦传说 阿尔宙斯》截然不同,本作舞台换成了充满未来感的都市,也是值得关注的特色之一。
本作在 gamescom 2025 的任天堂摊位与宝可梦摊位都有出展。在任天堂摊位可以体验夜晚密阿雷市中举办的“ZA 登峰战”,而在宝可梦摊位则能挑战与“失控超级进化”的战斗。
首先从在任天堂摊位体验 ZA 登峰战开始讲起。ZA 登峰战是在城市某处,于夜晚秘密进行的对战活动⋯⋯因为舞台设定在都市,整体氛围带点“街头格斗”的感觉,有种坏坏的气质,让人心痒难耐。抱着这种想法,笔者走进了以红色全像投影标示“这里很危险”的区域。
然后,笔者在那里遇到了“超 Z 队”的成员(主角作为观光客来到密阿雷市后加入的团体,负责守护这座城市),他们会教你各种东西。不过试玩版的语言是德文!不好意思笔者看不太懂…… 明明笔者学过多年德文,甚至还曾住在德国啊!
虽然靠着基础德文勉强理解,再加上请工作人员用英文补充说明,笔者才总算搞清楚:“喔,这是在教笔者 ZA 登峰战的诀窍啊?”于是开始挑战。试玩目标是击败 3 位训练家并累积分数,就算完成。
如同先前公开资讯,本作最大特色就是“全程战斗改为即时行动战斗”。在《阿尔宙斯》中虽然也有动作战斗要素,但主要战斗方式还是指令选择。本作则是完全即时战斗,节奏感截然不同。
移动与闪避的手感与前作相同。对宝可梦下指令的方式是:先用 [ZL] 锁定对手,再选择分配到 [A][B][X][Y] 按钮的招式。若属性相克不利,自然会减弱效果;若距离过远,技能也无法使用。而技能不是消耗 PP,而是采用“冷却时间”制。
玩家需要一边走位引导宝可梦攻击,一旦陷入危机还要适时换上其他宝可梦。换宝可梦也很直觉:用方向键左右切换,选到要换手的宝可梦后按上即可。操作简单,但换下场的宝可梦需要经过冷却时间才能再度上场。
在 ZA 登峰战 中,战斗其实从“交手前”就开始了⋯⋯若能蹲下悄悄靠近对手并成功偷袭,就能在战斗中取得优势。
试玩时,在对付第 2 个对手时,系统出现了“来试试看吧”的教学提示,结果成功了!笔者瞬间懂了:“原来如此”!不过轮到第 3 个对手时,笔者正打算边靠近边调整一下队伍,结果就不小心被发现……。
像笔者这样容易掉以轻心的人,还心想“只要不被抓到就不算犯规啦”,但接着脑中闪过一个念头:“等等,会不会笔者也会被对方偷袭?如果有,那可就糟了!”
超级进化也太帅!但失控超级进化令人担心⋯⋯
在宝可梦摊位能体验到的则是“失控超级进化”的宝可梦战斗。密阿雷市是一座凭借最新科学技术发展起来,并推动人类与宝可梦共存的城市,但近来却频繁发生“野生宝可梦自行超级进化并暴走”的事件。
在试玩中,主角在基格尔德(10% 形态) 的引导下,于大楼屋顶上遇见了阿勃梭鲁。没想到阿勃梭鲁突然失控超级进化,只能与路卡利欧一同出手将它镇压。
这类战斗感觉就像《阿尔宙斯》的“王”和“女王”战(Boss 战)。失控超级进化宝可梦拥有极高 HP,若吃下一发强力招式就会陷入险境。面对它使出危险招式的征兆时必须拉开距离,抓到破绽时再进攻。相较于一般战斗,更需要玩家积极引导宝可梦的走位与行动。
超级进化的宝可梦实在是很强。既然对手是超级进化宝可梦,那该如何应对?答案就是 —— 自己也超级进化!
战斗中若成功攻击,有时会掉落发光的“超级结晶”球体(?),捡起并累积能量后即可启动超级进化。进入超级进化状态后,宝可梦能在一定时间内释放比平时更强力的攻击。而且这不是一次性,能量再度累积后还能再次超级进化。
超级进化的演出从变身到招式施放都极帅!虽然似乎一场战斗中只有第一次能看到完整演出,但那一次的热血感就像英雄变身一样,让人兴奋到不行(尤其这次使用的是路卡利欧,更加帅气)。
最终成功平息了失控的阿勃梭鲁,但究竟这座城市发生了什么?目前《宝可梦》动画也以“失控宝可梦”作为故事主题,会不会背后有人为阴谋?如果真是如此,那野生宝可梦也太可怜了。笔者忍不住热血高喊:“这件事就由笔者来解决!”,然后意犹未尽地离开了摊位。
虽然以上提到的是在德国的试玩内容,不过本作也将在“Nintendo Live 2025 TOKYO”(预定 2025 年 10 月 4 日、5 日于东京国际展示场举办)中提供试玩,目前正开放一般玩家报名参加。若你已经预定要参加活动,又觉得“虽然正式发售只差 10 天,但笔者连这几天都等不及!”,那就祈祷能抽中门票,并亲自去体验吧!
相关文章
《耀西与不可思议的图鉴》确定 5/21 上市 公布介绍调查模样的最新影片
任天堂宣布,《耀西》系列最新作《耀西与不可思议的图鉴(ヨッシーとフカシギの図鉴)》(Nintendo Switch 2)确定将于 5 月 21 日推出,并同步公开最新介绍影片“为您介绍调查时的模样”。 调查图鉴里的生物 在生物调查中,玩家将活用耀西的各种动作,去发掘生物们所拥有的特征。 这些生物具备多样化的特性,例如让花朵绽放、或是吐
内容一点都不逊于本传?《魔物猎人 物语 3:命运双龙》全破体验报导
由《魔物猎人》系列 IP 衍伸出的 RPG 游戏《魔物猎人 物语 3:命运双龙》即将在 3 月 13 日于 PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式推出。 《魔物猎人 物语 3:命运双龙》这次不只是与本传一样进一步强化了魔物生态,诸多的新要素和改良点,也让本作呈现出了与前两代截然不同的魅力,让不少老猎人都大感期待,上个月我们也以
Razer 于 GDC 2026 发表“游戏未来革命” 展示多项 AI 游戏开发技术
Razer 今日于 GDC 游戏开发者大会中发表“游戏未来革命(Future of Play)”技术展示,宣布多项结合 AI 的游戏开发技术,涵盖开发流程自动化、游戏测试,以及多感官沉浸式体验等领域。 【以下内容为厂商提供资料原文】 随着全球游戏市场预计在 2028 年成长至 2,065 亿美元,玩家人数接近 40 亿人,越来越多游戏工作室正透过导入 AI 技术 ,以
智冠科技公告 115 年 2 月合并营收 《吞食天地》推出系列活动
智冠科技公布 115 年 2 月营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同期增加 43%,主要是 2 月逢新年档期整体游戏活动热络;智冠旗下子公司中华网龙庆祝周年庆,《吞食天地 M2.0 无双名将》、《吞食天地 多元宇宙》等游戏推出系列活动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 智冠科技(5478)公布 114 年 2 月合并营收 6.99 亿元,月增 19%,相较去年同
多猫合作动作游戏《狂野森林》新雪山区域“雪镰峰”登场
开发商 Octofox Games 与发行商 Daedalic Entertainment 宣布,旗下多人合作动作冒险游戏《狂野森林(Wild Woods)》更新上线,带来第三个新区域“雪镰峰”,以及新 Boss 战、冰冻机制与敌人变体。 在休闲合作游戏《狂野森林》中,1 到 4 位玩家将扮演勇敢小猫的角色,在穿越危险森林的路上守护木车。明亮的白天玩家要收集资源和强化坚固的木车