《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》试玩报导 搭载两种模式重新复苏的战棋名作
由 SQUARE ENIX 制作发行的经典战术角色扮演游戏复刻合辑《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史(ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC)即将于 9 月 30 日推出(PC 版 10 月 1 日)。 本作是 1997 年在初代 PlayStation 推出之《Final Fantasy 战略版》(以下简称...
由 SQUARE ENIX 制作发行的经典战术角色扮演游戏复刻合辑《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史(ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC)即将于 9 月 30 日推出(PC 版 10 月 1 日)。
本作是 1997 年在初代 PlayStation 推出之《Final Fantasy 战略版》(以下简称《FF 战略版》)的强化版作品。收录了忠实重现原版游戏,就连游戏平衡全都保持原样的“经典版(クラシック)”,以及操作界面翻新,提升操作性让游戏玩起来更方便的“强化版(エンハンスド)”两种模式,提供不一样的游戏体验。
PAX West 2025 公开的片头宣传影片
而且在强化版下,游戏画面会变得更加美丽,角色也有采用全程语音,甚至在战斗中还有追加全新对话,就算是已经玩过原始版游戏的玩家,也能够享受到完全不同的乐趣。
由于原版游戏是近 30 年前推出的作品,所以最令人在意的就是游戏在现代玩起来的手感如何。这次我们在抢先游戏正式发售之前,所举办媒体记者试玩会上实际试玩到本作,以下就要为大家带来游戏试玩报导。
在现代重新复苏的《FF 战略版》
《FF 战略版》是以松野泰己创造出的“伊瓦利斯”世界观作为游戏舞台,《Final Fantasy》系列作首款推出的战略模拟角色扮演游戏。
以“拉姆萨(ラムザ)”和“迪利塔(ディリータ)”两名年轻人为中心,以十分戏剧性的方式,描写出一个在战乱时代下众人如何挣扎求生的命运,以及隐藏在历史背后之真相的深奥游戏剧本,一直到现在仍深深吸引许多忠实玩家。
在这次的试玩中,除了“矿山都市哥尔兰德(炭鉱都市ゴルランド)”这一关之外,还提供了从游戏初期开始的自由试玩内容(游戏时间大约为三小时)。另外还提供了 PC 版以及 Switch 版(掌上游戏机模式)两种版本,笔者两者都有试玩过,可以说玩起来都十分舒适。
在开始游玩之前,笔者先比较了在经典版会播放的原始版,以及在强化版会播放的新版游戏片头动画。
虽然在 1997 年当下,看到原始版游戏中的动画时,让笔者感觉“真的是很写实”,然而现在再看,果然还是会感觉有些老旧了。只不过能让玩家期待接下来即将开始的故事,而且还充满紧张感的演出,还有画风上的高完成度,仍然是让人感觉十分惊艳。
至于强化版的片头动画,虽说内容和原版一样,都是描写迪利塔一行人骑着陆行鸟(チョコボ)前往欧波努修道院(オーボンヌ修道院)的场面,但是改用卡通贴图式的 3D 动画来呈现。
因为原版片头动画是写实风格的 3D CG 影片,所以就算内容一样看起来的差异也很大,只不过两种版本都很生动地描写出故事开头的状况,让人可以感觉到这就是《FF 战略版》。在大家游玩本作的时候,请一定要试着去比较看看这两种版本的片头动画。
《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》公开宣传影片
强化版片头动画可以在这一波宣传影片中看到
另外经典版的游戏画面,是在保持当时画风气氛的前提下对应 720p 及 1080p 分辨率,然而使用高分辨率显示器游玩的话,画面多少会感觉到有些粗糙。但也因为这样,使用 Switch 主机的手提模式游玩时,感觉就更像是当年在玩原始版游戏,真的是相当不错。
把如同原版的游戏性调整到适合现行主机的“经典版”
把游戏强化到玩起来更舒适的“强化版”
接下来要详细解释本作的两个不同版本。
这次可以使用经典版来游玩“矿山都市哥尔兰德”这一个关卡。其实还是有加入像是提升画面分辨率以及采用自动存档等等,针对现行游戏主机的细部调整,只不过包含战斗平衡度等方面在内,真的可以说是完全重现出 PlayStation 原始版游戏的游玩手感。
包含角色与关卡的画风设计、系统视窗的移动,以及角色强化系统等方面的游戏设计,基本上都完全没有改变。但是打造出来的游戏平衡度,就算是以现代标准来看仍然会觉得相当洗练。
光是稍微玩一下,就会让人感觉“的确没错!这就是《FF 战略版》!!”,不过在接着试玩过强化版之后,就更为游戏居然可以调整到看起来如此精美而且方便游玩,而让人大吃一惊。
以下先为大家列举出强化版和原始版游戏相比的变动以及经过强化的部分。
首先是“画面的强化”,在维持位图手绘风格的前提下将画面高清化,适量加入视差和景深,演出更加立体的关卡地图。
操作界面采用能够和整体画面调合在一起的设计,操作手感也有所提升,因为能够做到原本不提供的取消并重新“移动”,以及在连续战斗时为了防止“卡关”而新增中断、存档和编成功能,而且还追加显示出战术视角与行动顺序时间轴等情报,在相对平衡的程度内采用了许多“如果能够这样做的话玩起来一定会更方便”的要素。
而且还请到原作者松野泰己为游戏脚本加笔调整,在战斗中追加了能够更深入描写角色内心的对话台词,这点也很值得注意。因为有这些新台词的关系,让游戏玩起来比原始版游戏,更能够感受到各个角色之间的相互关系。
而游戏最大规模的追加要素,则是对应全语音设计。请到立花慎之介饰演“拉姆萨・贝欧鲁夫(ラムザ・ベオルブ)”,而妹妹“阿尔玛・贝欧鲁夫(アルマ・ベオルブ)”则是由早见沙织饰演,豪华配音员阵容让这个壮阔的故事显得更加生动鲜明。
要说到本作的醍醐味,那就是要去预测对手的站位和行动,以此为基础去拟定战术的极高战略性。而且还可以自由组合《FF》系列作的职业和特技,享受到打造出自己专属单位的乐趣,也是游戏极大的魅力之一。
比如说让白魔道士使用黑魔法,又或者是反过来让黑魔道士使用白魔法,能够配合喜好的战术去自由编组单位,打造出更加符合自己喜好的战斗风格。
对于蓄力以及召唤等,需要较长咏唱时间才能施展的特技也有加以调整,更进一步提升战斗平衡度。难度可以从“休闲(カジュアル)”、“基本(スタンダード)”以及“战术(タクティカル)”三个不同阶段中选择,可以说是对玩家更加贴心的游戏设计。
另外还有加入像是可以回顾故事大纲的数据库功能“纪行录”,以及会仔细解说武器的基准能力值以及角色培育系统的“战术指南”等等,对于初学玩家也提供相当完善的支援。
只要在战术指南中了解“短剑的攻击力是以速度能力数值为基准”等的情报,那一定就可以对玩家在整备单位装备和拟定培育方针时派上用场。
而且因为新增“情势图”功能,能够在游戏中以更全面的观点去确认复杂的故事发展。这些元素经由直观的数据化呈现,所以就算是有点复杂难懂的世界观和故事,现在也变得更容易理解并深入品味了。
至于笔者个人最关注的部分,则是在原始版游戏当中于勇气故事(ブレイブストーリー)里算是担任游戏教学的“达蓝波(ダーラボン)”,这次也一样会登场。
当然也有为他加入配音,那缓慢而且又平稳的嗓音,足以让人理解为何话术士使用的动作技能“达蓝波的模仿(ダーラボンのまね)”会具备催眠敌人的效果,所以请大家一定要亲耳听听看。
可以忠实享受原始版游戏乐趣的经典版,以及最佳化成为一款“适合现在游玩的游戏”的强化版,因为各有其不同的优点,所以大家也可以依照自己对于《FF 战略版》的要求,来选择要使用哪个模式游玩。
另外,和笔者一起参加试玩会,已经超过 50 岁的编辑表示“强化版的变更之处,不光是针对休闲玩家,对于‘虽然当年有玩过原始版游戏,但近年来因为年纪大了,所以要游玩高难度游戏会感到十分吃力的中高年玩家’来说,也是很令人开心的设计”。
笔者个人虽然也是打算在游戏正式推出后使用强化版来游玩,但经典版作为一种文献资料来说,也是非常有价值的存在,所以感觉同时收录两种版本的确是个很不错的手法。
在经历约 30 年的时间后,变得更加洗练而重新复苏的《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》,不管是对第一次接触《FF 战略版》的玩家,还是过去曾经彻底把《FF 战略版》玩到透彻的玩家来说,都是一款值得推荐的游戏。希望大家都可以好好享受这种令人惊喜,而且会玩到太过投入忘记时间的趣味性。
※ 以上皆为开发中游戏画面。内容、规格可能在没有预告的状况下变更
© SQUARE ENIX
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