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【试玩】《明末:渊虚之羽》序章试玩报告:充满魂味的武侠黑暗奇幻之作

  由中国灵泽科技开发、505 Games 发行的魂系动作角色扮演游戏新作《明末:渊虚之羽(WUCHANG: Fallen Feather

 

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  《明末:渊虚之羽》是一款以黑暗和奇幻为基调的魂系角色扮演游戏,故事讲述一位名叫无常的失忆女侠,在明朝末期动荡年代中的经历。 黑暗降临巴蜀,名为“羽化病”的症状有如瘟疫一般席卷了这片土地。玩家必须利用多种战斗风格,暗器或火器,甚至是活用羽化的力量,面对瘟疫与残忍而扭曲的敌人。

 

 

《明末:渊虚之羽》 试玩报导

 

  这次开放试玩的内容为游戏的序章剧情,失忆的主角受到呼唤,从一个洞窟中苏醒,在与救命恩人的交谈中得知,如瘟疫般的“羽化病”席卷了巴蜀,受感染的人将变成凶残的怪物,而自己身上也出现了轻微的症状。为了解除身上的诅咒以及寻回失去的记忆,她将在这片弥漫着混乱与死亡的土地上,留下一段难忘的旅程。

 

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  本作在画面上的呈现十分精致,场景设计也非常丰富,从危机四伏的幽径、密林间的废墟、失落的寺庙、到充满毒气的洞穴,每走到一个新地方都有十分鲜明的设计,区分出不同的探索区域。而地图设计上,虽然一开始的路线比较单纯,都是在一条主要道路上分支出其他岔路,但从第二只 BOSS 后,路上开始出现可以搭乘的升降梯,与先前经过的路线互相连通。由于笔者试玩过程中仍有一些未开启的门,不排除这些可能是与前期地图互相连通的捷径。

 

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1/5

 

  值得一提的是,本作作为一款魂系游戏,在还原“英高的善意”这点做得十分到位,除了最基本的转角遇到爱之外,还有从天而降的惊喜、伪装成场景或物品的怪物、站上去会突然崩塌的平台、破墙而出的小怪,这些经典的陷阱全都没有缺席。虽然笔者已有不少魂系游戏的经验,但还是中了不少招来自制作团队的善意。

 

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  关于游戏机制的部分,本作以神龛充当魂系游戏中的篝火(存档点),主角可以在此进行能力升级、整理仓库等战斗前的准备,以及传送到不同的地点,与神龛互动就会重置周围的敌人。玩家死亡后,一样会在死去时失去先前累积的“赤汞(升级点数)”,须要走回死去的地点拾取。

 

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  特别的是,当主角击杀人形敌人或被敌人击败,死亡时将会提高“心魔”。心魔达一定程度时,主角的后颈部会出现心魔的特殊印记,此时主角的能力获得提升,但受到的伤害也变高。另外,若在印记出现的状态下死亡,则死亡地点会被强大的心魔入侵,只有击败心魔才能取回遗失的赤汞。

 

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  战斗系统方面,本作与大多数的魂系游戏相同,战斗有轻重攻击并搭配不同武器的特殊能力,但玩家主要的闪避方式并非翻滚,而是类似《血源诅咒》的垫步,因此相较其他魂系游戏,本作有着更快的战斗节奏。另外,本作与《血源诅咒》相同,鼓励玩家积极进攻。敌人有类似体干值的设计,只要不断对敌人造成伤害就能使其陷入“破刹状态(失衡)”,并使用“破刹(内脏爆击)”。而在打击的手感上,本作也做得十分优秀,斩击时的音效、武器挥动时产生的剑气与火花、手把传来的震动回馈,让每一次攻击都有拳拳到肉的扎实感。

 

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  另一方面,本作并不能像《血源诅咒》一样,在受到伤害的一段试间内能透过攻击敌人回血,但相对地,玩家在锁定敌人时可以清晰地看见敌人目前的体干值,因此能更有计划地发起进攻,战略性地削减体干值。

 

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  另外,本作也鼓励玩家多多进行闪避,当玩家透过“瞬身(精准回避)”闪避敌人攻击时,可获得“须羽”,消耗须羽能提升法术、流派技能、武器技能的效果,以此提高对敌人造成的伤害。

 

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  BOSS 战方面,本作的 BOSS 设计有不错的互动性,难度曲线也很合理。前两只 BOSS 都以前置动作较大的慢攻击为主,并且不会有过多的派生动作,都是属于比较适合学习的 BOSS。而到第三只 BOSS 时,虽然还是有慢攻击,但也开始出现比较快速的攻击,攻击手段上也有更多变化,因此会需要花更多时间学习。

 

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  整体来说,《明末:渊虚之羽》虽然以东方文化为背景,但游戏里许多地方都充满着浓厚的魂系游戏设计,处处都能体会到制作团队对于魂系游戏的喜爱。而战斗时带给玩家的手感与回馈,也非常贴近《血源诅咒》的快节奏战斗。

 

  本次笔者试玩的总时间大约是三小时,根据试玩会现场的工作人员透露,序章总共有 6 只 BOSS,由于笔者试玩时以冲主线为主,没有进行过多的探索,因此这次只体验到第三只 BOSS。如果后续的所有章节都能维持与序章同样的品质,那么本作的可玩内容应该会非常值得期待。

 

  《明末:渊虚之羽》预计于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)平台推出,首发加入 Xbox Game Pass 阵容。

 

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