台北国际电玩展(Taipei Game Show)举办的亚洲最大独立游戏奖项 Indie Game Award 2025 今(22)日晚间揭晓得奖名单,由台湾团队熊骨工作室开发的《沉没意志》夺下年度大奖“最佳游戏”与“最佳剧情”双桂冠,至于知名独立游戏《小丑牌》则囊括“最佳手机游戏”与“最佳创新”两奖项。
台北电玩展主办单位 TCA 表示,本届赛事首度与 Xbox 携手合作,将 Indie Game Award 颁奖典礼提前至台北电玩展展前一天揭晓,不仅 Xbox 全球拓展东南亚、台湾、香港区域代表 Jun Shen Chia 亲自到场颁奖,TCA 同时邀请到致力于推动全球独立游戏开发的前 SIE 独立游戏项目总监吉田修平、IGN JAPAN 主编 Daniel Robson 担任颁奖人,现场共有数十组入围的开发团队及 2025 台北国际电玩展的参展厂商共襄盛举,与专业评审团现场交流,了解自己的游戏在评分过程中的优劣势,帮助作品能够更上一层楼;台北电玩展四日展期,所有得奖作品将于 Indie House 独立游戏专区的获奖作品展示区开放试玩体验。
官方表示,IGA 2025 参赛件数创下 11 年来新高,共有来自 52 个国家地区的 340 组开发团队参与,让获奖的挑战性大幅提高,根据多年参与 IGA 评审团评审表示,此次可看出参赛者水准越渐升级,有不少的作品是历经了前期开发、抢先体验及不断调校,花了多年努力才最终参赛,开发者的自我要求,早就不只以“独立游戏”为终点、而是朝着更大舞台迈进。
在此次 Indie Game Award 2025 中,熊骨工作室所开发的《沉没意志》夺下年度大奖“最佳游戏”与“最佳剧情”,评审一致认同作品的文本与整体情节相当引人深思、每个角色都塑造的十分立体,以未来科技结合在地街景的画面,海内外评审皆有高度共鸣,更称赞:“视觉风格搭配压迫感十足的配乐,营造了极佳的氛围与效果”,并拿下多个评分项目的高分,优异的表现,堪称完美的六边型战士。
熊骨工作室获奖时表示,他们没有想到竟然能获得大奖,因为此次角逐的游戏作品都很优秀,更有游戏大奖的得奖作品在其中,能够获得肯定真的非常开心。
至于获得“最佳手机游戏”与“最佳创新”的《小丑牌(Balatro)》是由加拿大开发者 LocalThunk 一人独力完成,评审笑称“毒性极强”,为简单的扑克牌游戏开创全新可能性,发行商 Playstack 的 CEO Harvey 也代为发表感言:“很荣幸能获奖、获得玩家极佳的回馈,非常感谢大家看好。”
台湾团队心流游戏打造的《Bionic Bay: 换影循迹》借由多样机制结合、创造出崭新的 2D 平台跳跃游戏,流畅的操作体验与精致关卡设计大获好评,夺下“最佳游戏设计”奖;以作品《MONOWAVE》获得“最佳学生游戏”的韩国团队 BBB,评审团赞许完成度颇高,刮画艺术的图型风格搭配音乐感受情绪变化,宛如精美的童话书。
获得“最佳音效”荣誉的《The Midnight Barber》,由西班牙团队 Omaet Games 打造,将剪发与音乐节奏游戏结合,被赞誉音乐及艺术性都极具个人特色,也抓住节奏迷的心;中国团队胖布丁游戏的《落日山丘》则以狗狗为主题展开火车旅程,疗愈的绘本风格与音乐,获得“最佳美术”肯定,评审笑说:“玩着就放松下来了,让人想多看一会儿画面。”