索尼集团在2月13日公布了截至2024年12月31日的第三季度财报。与去年同期相比,营收增长了18%,达到了4兆4096亿日元。营业净利润同比增长了1%,达到4693亿日元,净利润则增长了3%,为3737亿日元。这一增长主要得益于金融、游戏和音乐等业务部门的收入大幅增加,以及汇率变动的影响。其中,PlayStation硬件和软件销售以及增值网络服务业务表现尤为突出。
根据 Thisisgame 等媒体报道,韩国游戏公司 Netmarble 最近公布了 2024 年第四季度的财报。该季度,Netmarble 的营收为 6490 亿韩元,营业利润为 352 亿韩元,但净亏损达到了 1667 亿韩元。不过,在全年业绩方面,Netmarble 的营收达到了 2.6638 兆韩元(同比增长 6.5%),营业利润为 2156 亿韩元,净利润为 63 亿韩元,成功实现了全年扭亏为盈。 数据显示,Netmarble 在这一年里取得了不错的成绩。
韩国商魁匠团公司(KRAFTON, INC.)的CEO金昌汉先生在2月11日举行了一场投资者关系会议,公布了2024年度和第四季度的财务报告。同时,公司也公开了2025年的目标,计划以《绝地求生》这一IP为主要动力,为全球玩家带来包括合作模式、地图和游戏模式在内的核心内容提升。此外,KRAFTON还计划在未来基于《绝地求生》IP推出全新的游戏。根据韩国国际财务报告准则(K-)的规定,公司将持续优化其财务策略。
Shift Up 近日正式公布了 2024 年第四季度的业绩,季度营业收入达到 593 亿韩元,营业利润为 421 亿韩元,营业利润率高达 71%。即使在开发新游戏的同时,公司依然保持了业界顶尖的盈利能力。Shift Up 表示,《胜利女神:妮姬》通过其两周年的活动持续吸引着玩家的热情,而《剑星(Stellar Blade)》也继续为公司带来收益。此外,Shift Up 计划在 2025 年内推出更多新作。
Alphabet 现在似乎对 DeepSeek 关于 AI 投资的担忧置之不理,将资本支出大幅提升至惊人的 750 亿美元。
DeNA(ディー・エヌ・エー)于今(7)日公布 2024 会计年度前 3 季(统计期间 4 月~12 月)的财务报告,当中说明了该公司游戏事业的状况。 财报显示,DeNA 游戏事业的玩家消费金额,前一季一直在 200 亿日圆附近浮动,直到这一季急速上升至 946 亿日圆,特别是前一季只有 59 亿日圆的海外玩家消费金额,在这一季也急速上升至 508 亿日圆。
任天堂于 2 月 4 日公布 2024 会计年度前 3 季 ※1 的财务报告。由于 Nintendo Switch 软硬件销售减少,缺乏前一年度同期的《萨尔达传说 王国之泪》与《超级玛利欧兄弟电影版》等畅销游戏与卖座电影业绩带动,使得营业额与纯利润都显著减少。不过 Nintendo Switch 主机的累计销售台数已于第 3 季突破 1.5 亿台大关,后继机种“Nintendo Switch 2”亦于
Capcom 今(4)日举行 2025 财年(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)第三季的财报记者会,身兼代表取缔役、副社长、执行董事与最高人事负责人(CHO)的宫崎智史表示,由于与新作发售时机错开,导致本季营收与获利下滑。然而,2025 财年全年仍按计划推进,目标达成连续 12 年营业利益成长,以及连续 10 年双位数营业成长。 执行董事、财务与公关