韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌汉先生于今(2/11)日举行投资人关系(IR)简报会议,公布 2024 年度、第四季度财报。官方同步公开 2025 目标,预计以《绝地求生》IP 为主要动力,为全球玩家提供包含提升合作模式、地图、游戏模式等核心内容,并计划在未来推出基于《绝地求生》IP 的全新游戏。
根据符合韩国国际财务报告准则 (K-IFRS) 的综合财务报表,KRAFTON 在 2024 年实现年销售额 2.7098 兆韩元,营业利润(OP)1.1825 兆韩元,双双刷新历年纪录,分别较去年同期增长 41.8% 和 54.0%。特别是《绝地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》IP 产权保持稳定成长与可持续性,近五年来年均销售增长率达 20%。第四季度销售额达 6,176 亿韩元,营业利润为 2,155 亿韩元,分别较去年同期增长 15.5% 与 31.1%。
2024 年主要成就
官方表示,KRAFTON 年销售额达 2.7098 兆韩元,并首次突破 1 兆韩元营业利润。自从《绝地求生》PC、主机版本转为免费游玩模式后,2024 年同时在线人数(PCU)创下 89 万的历史新高,持续呈现流量增长;凭借此趋势,以及与多个品牌的成功 IP 合作,PC、主机端年销售额大幅攀升至近 1 兆韩元。同时,移动端(Mobile)在全球各地区(包含新兴市场)持续扩张,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》创下历史最高销售额,带动移动端销售较去年增长 35.7%。
2025 年业务战略
官方指出,KRAFTON 计划加大制作投资力度,以打造“大型 IP(Big Franchise IP)”并在扩展《绝地求生》IP 的基础上,落实“扩大创意(Scale-up the Creative)”战略。公司设定了中长期目标,计划在未来五年内达成总营收 7 兆韩元,并将企业价值翻倍,透过逐步增长策略实现此目标。以《绝地求生》IP 为主要增长动力,KRAFTON 将为全球玩家推出更多元的内容与服务,提升合作模式、地图、游戏模式等核心内容,以提供玩家体验,并推出基于《绝地求生》IP 的全新游戏,强化在全球市场及多平台的影响力。KRAFTON 的核心战略产品阵容包括《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《深海迷航 2(Subnautica 2)》与《真实人生一起冒险(暂译,原名:Dinkum Together)》。
此外,KRAFTON 也公开了进一步推动全球游戏产业创新的 AI 计划,除了与 NVIDIA 及 OpenAI 持续深入合作外,KRAFTON 亦将强化 AI 能力,如 CPC(Co-Playable Character)技术,为全球玩家带来游戏体验。
而印度仍是 KRAFTON 的关键战略市场之一,KRAFTON 计划凭借《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》在当地的市场地位,透过大型内容更新与针对区域的策略来扩大用户群,并加强游戏发行业务,寻求长期增长与新商机。
执行长 CH Kim 表示:“我们将持续扩展《绝地求生》IP,同时加快探索全新大型IP,以进一步强化我们在全球游戏市场的竞争优势。”他补充道:“透过 AI 技术重塑未来游戏体验,我们的目标不仅是开发游戏,更要成为推动全球娱乐生态系统发展的企业。”
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Yearly Earnings (2024) |
YoY Yearly Earnings (2023) |
YoY % Change |
Sales |
27,098 |
19,106 |
41.8 |
OP |
11,825 |
7,681 |
54.0 |
NP |
13,026 |
5,941 |
119.3 |
KRAFTON 2024 全年度合并财报(初步)(单位:亿韩元)
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Quarterly Earnings (Q4 2024) |
YoY Quarterly Earnings (Q4 2023) |
YoY % Change |
Sales |
6,176 |
5,346 |
15.5 |
OP |
2,155 |
1,643 |
31.1 |
KRAFTON 2024 年第四季度合并财报(初步)(单位:亿韩元)
KRAFTON 于今日公布 2024 年度与第四季度财报。