【试玩】《高岭铁卫》台湾独家试玩报导 战火不断升级与循环的新概念射击对战体验
由曾参与《Apex 英雄》、《神兵泰坦》与《决胜时刻:现代战争》开发的团队所成立之独立游戏工作室 Wildlight Entertainment 今日推出旗下 PvP 突袭射击新作《高岭铁卫(Highguard)》,而官方日前在美国洛杉矶举办了媒体试玩活动,邀请巴哈姆特 GNN 在内的全球媒体参与,为台湾玩家带来游戏的独家试玩报导与实机游玩影片。 《高岭铁卫》是一...
由曾参与《Apex 英雄》、《神兵泰坦》与《决胜时刻:现代战争》开发的团队所成立之独立游戏工作室 Wildlight Entertainment 今日推出旗下 PvP 突袭射击新作《高岭铁卫
《高岭铁卫》是一款奇幻风格的三对三 PvP 突袭射击游戏,玩家将化身为“守卫者(Wardens)”驾驭坐骑、持枪作战、操控法术,为争夺一片神话大陆的控制权而战。本作以“领地控制”与“高速基地突袭”为核心玩法,强调快节奏的资源争夺与领地攻防战。玩家需要加固基地并搜集武器、装备与货币以强化自身;在时限内争夺“屏障破坏器(Shieldbreaker)”来“突袭”敌方基地;接着透过破坏敌方基地中的关键设施,以降低对方生命来获取胜利。
这次的试玩能体验到的基本与上市版本相同,包含 8 位守卫者、3 种坐骑、5 张地图等。游戏节奏快速,一局大约 20 分钟,快的话 10 分钟左右就能结束一局,但若是势均力敌,也可能拖延到 30 分钟以上,端看双方的表现。除了基本的 3v3 对战,游戏也提供教学模式和练习模式,让刚接触的玩家初步了解游戏玩法以及练习的机会。
各具独特战术定位的守卫者
《高岭铁卫》的故事背景揉合奇幻与科幻世界观,玩家扮演的“守卫者”除了能使用各种枪械作战以外,自身还具备独特的施法能力,可以用来辅助战斗。每位守卫者会有 3 种技能,分别是“战术技能”、“被动技能”与“终极技能”,精通技能运用的时机是影响战局的关键。“战术技能”随时都能使用,但是有冷却时间;“被动技能”大多可以直接触发,但少部分仍有冷却时间;而“终极技能”则需要时间累积才能发动,具有改变战况影响力。
角色概念图
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以本次试玩中笔者较常使用的守卫者“史嘉蕾”为例,她的战术技能是“沙尘风暴”,使用后能进入潜行状态,对远距离敌人保持隐匿;被动技能“流转之沙”可以将墙壁转化为沙土,使其暂时可通行。这两个技能配置非常适合在敌方不注意的时候偷溜进基地中,破坏关键装置来赢下战局,笔者就靠着这个方式成功取得胜利。
其他守卫者的能力也对应不同战术策略:如“凯”能够凭空创造一堵冰墙,隔绝前方敌人的攻击;被动技能可以修复基地内受损的墙体,不需要额外搜集或购买修复材料,都是偏向防守的技能。“兀鹰”的技能偏向“视野控制”,她的战术技能可以侦查附近移动中的敌人,被动技能能在敌人靠近时给予警示,终极技能“翱翔守护者”会发射 3 枚烟雾云,显示其路径中被揭露的敌人。“玛拉”可以吸取死亡的敌方玩家充能,为队友提供额外护盾,终极技能还能创造一个重生点,让队伍更快回到前线作战。玩家需要根据队伍的作战风格、战术意图等考量,选择不同的守卫者应战,是非常具策略性的玩法。即使是不擅长射击游戏的玩家,依然可以借由各种辅助能力协助队友,将战局导向有利于己方的一面。
你争我夺的“屏障破坏器”与加时赛的殊死搏斗
游戏的整体流程并不复杂,进入游戏后玩家得先加固基地,再去地图上寻找武器和装备,或是采集黄昏石向商人购买。过一段时间游戏会提示“屏障破坏器”正在成形,地图上也可以看到提示标记,虽然此时仍可以搜刮物资,但还是建议队伍开始往“屏障破坏器”将出现的位置移动,因为这是影响战局最核心的物件。
当“屏障破坏器”出现后,玩家靠近后即可拾取,而取得“屏障破坏器”的玩家需要尽快前往敌方基地前,将它插入指定位置,以开启“突击”阶段。但若是取得“屏障破坏器”的玩家被击杀,它就会掉落在原地,敌方也能在此时抢走它,双方队伍将围绕“屏障破坏器”展开争夺战。而一旦“屏障破坏器”迟迟未被插入任一方的基地前方,游戏就会进入“加时赛”,这个阶段死亡无法复活,直到有一方全员死亡,胜利方就会对失败方开启“突袭”。
此外,游戏中除了走路和冲刺外,还可以骑乘坐骑移动,而且坐骑的移动速度相对来说快很多,算是游戏在变相鼓励玩家尽快搜集地图上的物资以加入战场。而若是有一方获得“屏障破坏器”或是即将开启“突袭”,游戏也提供“传送回基地”或“传送至攻城塔”的选项,让玩家快速投入战斗中。
以“突袭”为核心,不断升级的战局
“突袭”是本作的一大特色玩法,突袭方会召唤出一座“攻城塔”破坏对方基地屏障,借此进攻对方的基地,目标是找到并破坏关键装置 2 座“能源机”和 1 座“锚石”。当玩家找到敌方的能源机或锚石,就可以在上面安装炸弹,成功安装后还得等它倒数计时完才会爆炸,因此玩家需要保护它不备敌方拆除,若是成功破坏该装置即可扣除敌方血量。不过被突袭的队伍也不是没有反击的机会,若是在突袭方未在突袭阶段结束时取得胜利,也会导致突袭方的血量被扣除。
每局游戏的就在物资搜集、抢夺屏障破坏器、突袭这三大阶段中循环,真正决定双方血量的仅有最后的“突袭”阶段,但通常无法在一次突袭中就直接取得胜利,因此有可能会开启第二轮、第三轮。随着新一轮对战开启,游戏中出现的物资也会增强、商店贩卖的物品也会更加稀有,地图上也会出现空投物资可以拾取,将对战强度不断拉高。
由于突袭方一开始就能扣除另一方 30 点的血量(血量总共 100,炸掉一个能源机扣 35),占据较大优势,加上“加时赛”等规则,逼迫双方不断进行交锋,游戏的节奏非常快速,即使拉长战局,也会因为物资的强化带来强度更高的战斗,是一款竞技意味浓厚的作品。不同于传统的大逃杀射击游戏,它不用缩圈的方式逼迫玩家战斗,而是以关键物品的争夺来达成这个目的,从玩法上来说有一定的新意。而且它并非以“击杀”对手来作为胜利条件,反而是基地中的装置安全与否才是影响队伍血量的关键因素,这种结合射击对战和 MOBA 的玩法有其独特性。
结语
本次试玩中,笔者仅使用官方提供的鼠标与键盘,没有尝试到 PS5 或 Xbox 的手把,大约体验了 3 到 4 个小时,进行了 8、9 场左右的对战。由于要配合队伍其他人的选择,没办法将每个角色都试玩过一遍,但整体而言已经充分体验到本作的核心乐趣。其中笔者最喜欢的是它每个角色都有独特的技能组合,如果是跟好友组队的话,想必能开发出各种有趣的战术和玩法,而且未来还会持续推出新的角色,不用担心玩不够。
大致上来说,这款游戏可以满足喜欢枪战射击、类似 MOBA 的物件争夺或领地防守、战略安排与战术应用等,又或是偏好节奏快速、希望短时间内进行高强度对战的玩家,即便不擅长射击游戏,也能和朋友一起在这款游戏中享受到不同趣味。
《高岭铁卫》已于 PC、Xbox Series X|S 与 PlayStation 5 平台免费上市,并支援跨平台连线。
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