【试玩】《绝地求生:黑色任务》首次 Alpha 封测心得 PvPvE 架构下的撤离玩法设计
由 KRAFTON 旗下 PUBG Studios 开发的新款实验性作品《绝地求生:黑色任务(暂译,原名:PUBG: Black Budget)》于近期展开首次封闭 Alpha 测试。本作并非《绝地求生》的延伸模式,而是一款以“撤离射击”为核心的全新独立作品,开发团队试图在近年竞争激烈的搜打撤市场中,建立属于《绝地求生》系列的下一条发展路线。本篇报导内容是笔者基...
由 KRAFTON 旗下 PUBG Studios 开发的新款实验性作品《绝地求生:黑色任务(暂译,原名:PUBG: Black Budget)》于近期展开首次封闭 Alpha 测试。本作并非《绝地求生》的延伸模式,而是一款以“撤离射击”为核心的全新独立作品,开发团队试图在近年竞争激烈的搜打撤市场中,建立属于《绝地求生》系列的下一条发展路线。本篇报导内容是笔者基于 Alpha 测试版本所体验到的试玩心得与整体评析。
※本次评测为 PC 版本、 Win11 平台,硬件为 Ryzen 7 9800X3D 搭配 RTX 5090
PvPvE 架构下的撤离玩法设计
在游戏中,玩家扮演的是受雇于机密计划的“承包商”,被派遣至一座名为“Coli”的封闭岛屿执行任务。岛屿因不明现象长期隔离,残存着失控科技、生态变异与军事势力。与传统大逃杀不同,本作的核心目标并非成为最后幸存者,而是在有限时间内完成行动、搜集资源,并成功撤离,将战利品或任务目标带回基地。
《绝地求生:黑色任务》采用 PvPvE 混合式玩法,玩家在战场中不仅需要与其他玩家交锋,同时也必须面对由 AI 控制的敌方士兵,以及因异常现象而产生变异的昆虫与具有敌意的野生动物。玩家有时将不得不与他们交战,想要空手下去偷噜资源赌一把,全程闪躲避战还是有些难度的。
值得一提的是,《绝地求生:黑色任务》仍保留了《绝地求生》系列经典的“缩圈机制”做为节奏与风险的控制工具。随着时间推进,玩家在岛上的行动空间被压缩,玩家必须在继续深入探索与提早撤离之间做出抉择,这一点算是本作中独有的特色。但也有不少玩家表示,这样的“缩圈机制”变相逼迫玩家得要进行战斗和跑圈,会减弱传统搜打撤类型里那种“慢慢搜”、“偷偷撤”的乐趣。
游戏中有两种撤离的方式,一种是在赛局开始不久,小岛的四周的浅水水域,像是沙滩、河口等地形处,会出现撤离用的逃生舱, 只要小队搭上这个逃生舱,不用多加等待就能立即撤离,算是比较安全的脱离方式。
而另一种撤离手段“虫洞”,则是会在赛局中期后出现,这种长得像异次元入口的虫洞传送门会随机出现在地图各处,得要玩家手动触发,并且进入传送范围等待一段时间后才能撤走,基本上在这种撤离点周围都会是热战区域。
藏身处与合约系统:推进主线的核心骨架
在场外系统设计上,《绝地求生:黑色任务》导入撤离射击作品常见的“藏身处系统”。玩家可透过任务回收的资源逐步建设据点,解锁角色强化、装备制作、后勤支援等功能,作为长期成长的基础。每一次成功撤离所累积的资源,都能实际反映在角色进展上,使风险与报酬之间的连结更加明确。
此外,游戏中存在多个不同派系势力(也就是商店里的不同商家),会依照玩家进度提供“合约任务”。这些合约构成游戏主线推进的重要骨干,玩家需依指示前往岛屿指定区域完成目标,逐步揭开 Coli 岛屿背后的秘密。透过合约系统,《绝地求生:黑色任务》有效避免了撤离玩法常见的“纯随机跑图”问题,让每次出击都具备清楚目的性。
画面表现:以 Alpha 测试来说尚能接受
以 Alpha 测试阶段的完成度来看,《绝地求生:黑色任务》的画面表现属于稳定,在不闪退的状况下整体运行流畅度也算良好,战斗与探索过程中帧率表现大致稳定,异常现象与战场氛围也成功营造出撤离射击应有的紧张感。整体画面呈现相比同类游戏,算是比较“干净”的,彩度高、敌人也比较不会黑蒙蒙的跟背景糊在一起,界面也相当简洁,对眼睛相当友善。
不过在实际试玩中,仍可感受到地图设计与场景细节尚有进一步打磨空间。部分区域配置略显空旷,环境叙事密度不足,且偶尔会出现局部“破图”等画面方面的小瑕疵。综合玩家社群回馈与笔者实际体验,目前画面表现大概就是“符合 Alpha 阶段水准”的程度。不过游戏在音效方面表现不俗,枪声、各种变异环境的异响、怪物或生物的吼声、不同地面材质脚步声,还有远近定位都相当清楚。
射击系统方面,本作中的枪械操作整体属于中等水准。武器射击与命中回馈并不算明确,枪械重量感与击中反应略显平淡,没有很强烈的操作辨识度。相较于强调高度拟真的撤离射击作品,本作的射击手感更偏向容易上手的设计取向。
这样的表现,部分原因可能来自 Alpha 测试阶段角色等级偏低,技能、装备与配件尚未完整解锁,使武器潜力无法充分发挥。若未来能在弹道回馈、命中提示与声音演出上进行调整,那么相信以《绝地求生》的名号,还是有与其他搜打撤类型作品一战之力的。
Alpha 阶段的实际问题与限制
作为早期测试版本,《绝地求生:黑色任务》在完成度上存在不少小缺憾。探索层面目前可互动与可搜索的地点数量偏少、物资分布密度不足,例如玩家很难捡到武器、背包等重要道具,导致前期游戏节奏略显单调。角色动作表现亦稍显僵硬,移动、攀爬等动作流畅度仍需调整。
技术稳定性方面,测试期间经常会遇到闪退情况,笔者本人还多次发生角色身上道具或装备异常消失的状况,突然喷掉全身所有装备。对以资源累积为核心的撤离玩法而言,真的会让人挫折感爆炸。此外,目前版本对控制器的支援相当有限,操作配置尚不完整,预设状态下,控制器上甚至没有对应“蹲下”的按键,整体仍明显以键盘鼠标为主要操作方式。
总结:方向清楚, 仍须继续打磨
整体而言,《绝地求生:黑色任务》已清楚展现 PUBG Studios 尝试跨足撤离射击市场的设计方向。PvPvE 混合战场、异常生态设定、藏身处建设与势力合约系统,构成了一套具备潜力的核心框架。
然而,就 Alpha 测试版本的状态来看,无论是操作手感、内容密度、稳定性或整体完成度,仍有相当大的成长空间。《绝地求生:黑色任务》是否能成为《绝地求生》系列成功转型的关键一步,仍有待后续测试阶段能否有效吸收玩家回馈并持续优化核心体验。
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