【试玩】在脑内推演战胜敌人!策略功夫游戏《预视武宗》考验玩家格斗和记忆力

你喜欢把式漂亮的经典功夫片或格斗游戏吗?如果你对这两者之一有兴趣,那或许你应该来看看这款由独立游戏发行商 Devolver Digital 和来自日本的开发者 Skeleton Crew Studio 所推出的最新游戏《预视武宗》。以下便透过试玩报导带领玩家先一步感受游戏乐趣。 《预视武宗》是一款武打题材的 Roguelite 游戏,结合了格斗、益智和记忆等多种元素...

发布于 2025年11月13日 08:00
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作者:預視武宗
【试玩】在脑内推演战胜敌人!策略功夫游戏《预视武宗》考验玩家格斗和记忆力

  你喜欢把式漂亮的经典功夫片或格斗游戏吗?如果你对这两者之一有兴趣,那或许你应该来看看这款由独立游戏发行商 Devolver Digital 和来自日本的开发者 Skeleton Crew Studio 所推出的最新游戏《预视武宗》。以下便透过试玩报导带领玩家先一步感受游戏乐趣。

 

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  《预视武宗》是一款武打题材的 Roguelite 游戏,结合了格斗、益智和记忆等多种元素,玩家将在一个被权臣“将军”控制、王权濒临崩坏的帝国中,扮演推演宗门唯一的传人觉武者阿聿,利用五种门派的武学,一路杀入高廷,拯救帝国的御主。

 

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原本由学士和御主统治的庞大帝国被将军所掌控,导致百姓水生火热

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玩家将作为只忠于御主的推演宗门最后的传人,玩家必须设法杀入高廷,向被囚禁的御主效忠

 

善用“推演模式” 找出必胜之道

 

  在这款像素风格的动作游戏中,玩家唯一的目的就是不停地打倒眼前的敌人、跨越 4 张地图和无数关卡,来到御主的面前。游戏的操作并不复杂,除了移动之外,基本只有轻击和重击两种选择,再根据玩家选择的门派,学会不同的“绝技”和各种被动技能。如果只看基础操作,甚至可以说与老游戏《空手道》相当接近。

 

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击败每个关卡的全部敌人就算通关,但玩家只有区区三点生命

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关卡配置为随机生成,但有路线选择要素,可以自行选择要走哪条路线和奖励前进

 

  战斗绝非一路猛攻就好,游戏中有数十种不同的敌人,每个敌人都有自己特定的攻击方式和顺序,面对强大的壮汉和会开枪的卫兵,玩家的应对方式也必须不同。当玩家遇到会投掷道具的敌人,得想办法接住或将武器打回去;面对冲撞过来的敌人,则得先一步出拳打断或是避让;会格档招式的敌人,就要诱骗对手出招再反击。由于敌我的招式都有非常明显的硬直,也会有既定的攻击顺序,所以一定要按照正确的顺序和方式处理对手才能过关,某方面来说也带了点回合制策略的味道。

 

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游戏内每个敌人的应对方式都不一样,例如远处开枪的卫兵基本不可能在开枪前击杀,势必得消耗一次回避手段

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敌人的攻击顺序和硬直都是固定的,正确计算每一步的时间,就能摸索出无伤通关的方式,某种意义上其实有点像回合制游戏

 

  哪怕玩家天赋异禀,也不可能一口气预测到敌方的所有动作,所以此时就必须要用推演宗门的镇派绝学“推演之术”了。

 

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战斗并不会直接展开,你可以利用推演,无数次的摸索最佳解

 

  就像许多格斗作品经常描写的那样,真正的高手在对决时,会先透过观察在脑内模拟对手的一招一式,寻找致胜的关键,而推演就是这种概念的体现。玩家在战斗开始前,可以预先展开推演模式,在与当前关卡一模一样的模拟环境和配置下与敌人展开战斗。在这个允许无限重来的推演之中,玩家可以渐渐摸索出应该先朝哪个敌人发动攻势,得将宝贵的气或格挡点数消耗在哪个攻击下,又或是需要保持多远的距离才能让攻击衔接上。当玩家彻底摸透了敌方的套路,就能像功夫电影那样干净俐落、甚至借力打力来战胜对手。除去极少数禁止推演的关卡外,可以说要是玩家愿意反复推演,就绝对能够找出战斗的最佳解,接着只要在实战中重现一次就能成功通关。

 

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先夺枪、击杀面前的敌人、重击壮汉、回避冲锋让对手两败俱伤,最后解决持盾者;当玩家熟悉对手的套路就做到行云流水

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一点点微妙的距离都可能导致状况改变,只要正确掌握木桶的落点和敌人的位置,甚至用木桶能将敌人全部击出舞台获胜

 

  熟悉格斗游戏的玩家都懂,即便脑袋知道正确的顺序,敌我的招式不会改变,但在真正的战斗中却未必能确实重现胜利的结果,操作失误和遗忘顺序都是在所难免,甚至可能只因为一个节点出现失误,就导致后手全盘皆输。游戏中只要开始实战,就不会给玩家毁棋的机会,死亡就只能重来,胜负真的只在短短几招之间。虽然每次失败都要从头来过总让人觉得有点不亲切,但就是这种宛如回合制游戏的推演过程,结合了格斗游戏的操作和短期记忆的高难度考验,拼凑出了这款游戏的核心乐趣。

 

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就算在推演中做到了,能不能保证自己复现成功就很考验玩家的记忆力了

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失败的话只能从头来过,试着思考自己的战术和技艺组成有没有问题吧

 

五种门派与五位师父 你的武学将走向何方

 

  游戏的另一个特色,就是五个风格截然不同的流派和师父了。随着玩家的游戏进度,玩家可以依序解锁飞叶流、寒瞳流、风暴流、疯猴流和猛虎流五种不同的流派。

 

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总计有五种流派和师父,初期的飞叶流是讲究借刀伤人的流派,可以消耗气施展闪身

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解锁和使用门槛都最难的猛虎流,可以使出各种空中技艺并击飞对手

 

  每一种流派都有截然不同的玩法风格,甚至会改变重击和回避的手段,例如:飞叶流的特色是“闪身”,可以消耗气来闪躲敌人的攻势,还可以学习诸多借刀伤人或是兵器类的技艺;而寒瞳流的特色是“格挡”,可以从正面挡住对手的攻击、也有许多以降低承受伤害或偷取对方资源为主的技艺;其他还有可以用“上步”穿过敌人,并用“疾雷”无视敌人防御攻击的风暴流;可以像睡梦罗汉拳那样,躺倒在地上闪招的疯猴流;以及最难让招式命中,但可以跳至空中的猛虎流等等。每种门派除了基础特色外,还都有十多种技艺可选,在冒险途中的商店也有不少共通技艺或饰品道具可取得,再加上随机生成的关卡,让玩家每一次更换流派出战,都是一场全新的体验。

 

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笔者本人最喜欢的疯猴流,重击后可以躺在地上回避攻击,能够轻易做到其他流派无法办到的无限回避

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风暴流擅长强力的猛攻和背后攻击,习得技艺“导电”后,甚至能将攻击扩散

 

  师父们的剧情也非常有意思,虽然同样都是拯救御主,途中的敌人也都没有改变,但每个师父救国的目的和思想都不一样。飞叶流的塔尔贡师父沉醉于过去,只希望能让武艺传承,并恢复帝国以往的繁华;而激进的寒瞳流师父诺岱则渴望改革,甚至不惜抛弃武艺改用火器;其他像疯猴流师父象征讽刺和自由,猛虎流的师父则是反逆的狂人,每位师父都会带领你走向一段不同的故事。

 

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诺岱是寒瞳流的师父,渴望改革,也是众多师父中唯一鼓励玩家用枪的

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疯猴流讲述了一个猴子成为王的讽刺故事,这些师父不同的武术哲学也颇有早期功夫电影的调性

 

  如果玩家成功通关一次普通模式,那接着师父就会离开你的身边,让你得以开启“真实冒险模式”,在不使用推演之术的前提下再一次展开拯救御主的冒险。这时考验的不只是你对于流派的理解,更是考验玩家自己脑内推演的功力,至于能否顺利完成考验通往真结局,就有待各位玩家自行努力啰。

 

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真实冒险就没有师父的陪伴和推演之术了,你必须自己想办法成为一代宗师

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通关一次后还能习得各武器的进阶用法…… 但能否善用还得靠玩家的记忆力

 

结语

 

  老实说,《预视武宗》的游戏长度其实并不长,如果顺利完整跑完四个关卡彻底通关,顶多也只需要半小时上下的时间,但在多种敌人随机搭配的 Roguelite 设计,以及各门派丰富的技艺体验下,让这款游戏成为了能轻松玩上 20 小时以上的佳作。笔者认为这是一款同时囊括了《将军 对决》的策略性,以及《师父(Sifu)》武打乐趣的优秀独立作品,如果玩家也是这两款作品的粉丝,那本作绝对能够再次燃起你的武打魂。

 

  《预视武宗》将于 11 月 18 日在 Steam 和 Nintendo Switch 平台正式发售。

 

最后更新:2026年3月11日 19:27

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