【试玩】国产新作《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》上市前体验 手忙脚乱地输入指令卖面包

由南台科技大学的独立团队拾晓游戏所研发,曝光至今已经整整五年的《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》即将在 11 月 6 日正式上市。这款游戏曾经获得“巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛”的奖项,开发团队在 2023 年后也数度对游戏做了大刀阔斧地修改,可以说如今的成品,已经与当年参赛时有着翻天覆地的变化。那么这样的一款的作品,在正式...

发布于 2025年11月5日 20:00
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【试玩】国产新作《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》上市前体验 手忙脚乱地输入指令卖面包

  由南台科技大学的独立团队拾晓游戏所研发,曝光至今已经整整五年的《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险

 

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  《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的故事叙述一名实习的狐娘勇者查雅,受到公会的命令前往寻找神秘的水晶。又累又饿的她,在抵达一个名叫梦禾广场的破败小镇时,却遭遇了意外,不幸搞坏了小熊伊菲的面包烤炉和他的店。于是为了完成任务,并赔偿伊菲的损失,查雅就此成为了面包店的临时工,帮助伊菲收集食材,靠着美味的面包一同重振梦禾广场。

 

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查雅受到面包的香味吸引来到了伊菲的面包店,却不幸撞见烤炉爆炸事件而被当成犯人,只好成为伊菲的员工

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靠着贩卖美味的面包,想办法复兴面包店和小镇

 

简易的横向动作玩法 前往各地图收集食材

 

  初次接触这款作品时,笔者对这款作品的第一印象,就是动作版的《潜水员戴夫》,只是本作中并非狩猎鱼类,而是将各种怪物打倒后来收集食材。

 

  在本作中有着明确的天数和日期概念,玩家每天都只能够在“外出寻找食材”和“经营面包店”中择一进行。如果玩家选择了外出冒险,那一开始就可以在大地图上查询各张地图的食材掉落,每张地图除了食材不同外,还会依照时间对特定食材加成,且每张地图的 BOSS 也会掉落不同的专属食材。玩家可以依照当前的需求去选择合适的地图冒险。

 

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狩猎场地上的怪物和木头,来获得重建面包店和小镇的资源

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关卡掉落的食材类型会明确标示,如果有当日特别多的食材也会有标示

  

  而游戏的玩法是很典型的横向动作闯关,操作判定和关卡难度大概是中等偏易的宽松水准。基本上除了兼具回避功能的冲刺外,就只有跳跃、攻击、和武器专属的“驱动技”和“武技”可用。武器分别是擀面棍、鞭子和细剑,三种武器都各有各的特色。

 

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目前可选的三把武器,每把的战斗风格都略有不同

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驱动就是该武器的核心机制,例如鞭子是射出锁链拉动敌人或自己

 

  其中擀面棍是最适合新手的武器,不只是伤害高,驱动技“召唤面包”还可以在累积攻击次数之后丢出能自动锁定敌人的面包。鞭子则是攻击范围最广的武器,有着多样化的范围法术技能,驱动技“锁链”还能拉近敌我的距离持续追击。而细剑是主打反击和招架的高手向武器,驱动技“旋月突刺”可以招架对方的攻击,累积了五次后就能使出威力强大的突刺反击。

 

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擀面棍召唤面包后会自动锁定追击,对新手来说是兼具火力和生存能力的武器

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细剑可以执行最多十次的招架,与冲刺回避混用能轻松实现无伤,适合擅长动作游戏的高手

 

  在经过了冒险锻炼后,玩家能透过骑士团升级技能树,习得更多的武技和驱动强化选项。例如刚刚提过的“召唤面包”,在学习了强化“一食二鸟”后,甚至还有几率会掉落能补血的面包,大大提升玩家在关卡中的生存率。而细剑的武技“新月涌动”,如果学会了强化的“星痕─流星剑刃”,那射出去的魔法剑刃还会像飞剑一样再攻击一次远处的目标。

 

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可以透过技能点数升级技能,每三等一次的强化更能带来各种特效

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流星剑刃能让魔法剑刃二度使用,弥补了一点细剑攻击距离短的弱势

 

  但当然不只如此,游戏中还有着“徽章店”的存在,在徽章店中玩家可以购买拥有各种特效的徽章。这些徽章被分为攻击、辅助、防御三种类型,其中攻击型会给玩家更多的攻击特效,或是增加攻击和暴击率等等;辅助型可能就是减少玩家驱动和战技的冷却,或是增加移动速度;而防御型则是能提供护盾,甚至是珍贵的回血能力。玩家最多一口气可以安装三颗徽章,搭配刚刚提到的技能强化,可说是大大扩展了玩家的战斗丰富性。

 

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徽章店大概是战斗提升最丰富的店家,强力的徽章可以很有效的改善战斗体验

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后期还有武器改造可用,想办法升级词条,打造强力武器

 

  另外,虽然在选定地图间就能观察掉落物,但因为地图内采用分支路线结构,所以玩家会根据选择的房间不同获得不同的资源。不只是偶尔会在地图中偶遇伙伴 NPC,其中某些日子甚至还会有“没有菁英关卡”、“关卡少一关”等特别的状态。游戏在关卡中做出变化,让玩家不在反复刷食材的过程中感到厌烦。

 

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一个地图其实最多大概也就五关,打得快十分钟内就解决,算是很轻松的关卡设计

 

手忙脚乱卖面包 用收入拯救破败的广场

 

  玩家在成功将食材带回家后,就可以开始做面包了。面包店能做的面包会依照目前拥有的食材决定,而在获得新的食材后,就有机会在“研发面包”中解锁新的面包。且每种面包除了价格不同外,还有不同的标签、例如“硬梆梆”、“刺激”、“惊喜”等等。这些标签同样会受到月历的影响,会依据不同的日子提供销售加成。

 

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日期会改变地图关卡和贩售面包的标签加成,所以何时开店何时冒险得要思考一下

 

  玩家选好几种要贩售的面包后,到柜台就可以开张了。接着玩家必须同时做三件事,分别是“搬运”伊菲做出来的面包到面包架上、“清理”顾客丢在地上的垃圾,以及最关键的帮顾客“结账”。

 

  这里就非常有《潜水员戴夫》的感觉了。虽然不用送餐,但你不只是要将烤出来的面包快速地丢到指定架上,甚至有时面包还会因为“太过新鲜”而在地上乱跑,逼得你得快速跑一圈捡起来回收。顾客制造的垃圾数量也很大,还会散落在店内的每个角落。而最可怕的,就是如果玩家想要获得更高的销售额度,那还得快速的输入上下左右指令,手动帮客户完成结账。客人买的面包越多,指令就会越长,如果输入得太慢或是连续出错,还会让对方失去耐性,直接损失一名客户。甚至如果一口气来了太多客人,还会无法从结账工作中解脱,几乎每个玩家肯定都要经历几次柜台前大排长龙、旁边烤好的面包却没人上架的窘境。但这些问题,都能在玩家获得卖面包的收入后得以解决。

 

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顾客会经常制造垃圾丢在地板上,必须要尽快清理回收

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面包太新鲜的话就不会摆得好好的等你运送,得自己把乱跑的面包捡起来

 

  当获得了足够的收入后,玩家可以去拜访建筑店的 NPC 玻瑠,请她帮忙改善梦禾广场和面包店的设备。你可以增加更多的面包架、升级烤炉,增加贩售面包的效率,也可以建筑素材商店、徽章店等店家让 NPC 入驻,或是改善镇上的镇容来增加面包店的来客量。当然也可以花点时间跟镇上的 NPC 培养好感度,观看它们的个人故事,甚至是请他们去店里帮忙工作。其中最有趣的,是玩家可以建造“帕提农场”,用来收容在冒险途中招募到的帕提。

 

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建造小镇和改善面包店设备都要相当的成本,努力赚钱来升级它们吧

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可以透过闲聊提升 NPC 好感,够高就能请他们来店里帮忙

 

  帕提是一种基本只会掉落面团的小怪,玩家可以在冒险中消耗一个相当于补血药水的面包,用来招募帕提回家。回家的帕提兼具多种功能,除了可以透过冒险派遣帮玩家获得食材,还可以透过训练,提升力量、智慧、灵巧等属性,以及若干被动技能,用来帮忙面包店营运。例如你收服了一只智慧很高的帕提,就能请它帮忙结账、灵巧高的帕提则适合清理垃圾。只要招募越来越多的帕提并好好养成,就能让收集素材和开店的时候更轻松。

 

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帕提可以透过训练和喂食提升能力,进而在店内帮上更大的忙,也可以派出去冒险搜集食材

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有了帕提和 NPC 们的帮忙,经营就不再那么手忙脚乱啰

 

  当然,在玩家持续扩建这些建筑的过程中,镇上和店内的风光也会越来越漂亮,也能解锁一些 NPC 的好感度小故事,看着刚开始破败的广场被逐步翻新,可是相当有成就感的。

 

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每个 NPC 都有自己的小故事,想要提升他们帮忙的效果可得好好培养感情

 

结语

 

  虽然《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》在升级曲线上略显陡峭,也欠缺了一些延伸变化让人有些遗憾,但游戏的动作部分不仅容易上手又有一定的难度,三把武器和多样化的徽章也带来了足够的变化性。直觉的面包店经营玩法虽然复杂度有限,但有正确捕捉到那种手忙脚乱、又让人富有成就感的精髓。如果后续能够在各个玩法上多添增一些花样,那游戏的的未来可说是相当可期,的确可以说是近年少见的优秀国产作品,有兴趣的玩家不妨来跟查雅和伊菲一起做面包。

 

  《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》目前正在 Steam 平台展开抢先体验,正式版明日发售。

 

 

最后更新:2026年1月30日 07:26

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