【试玩】《Miresi:看不见的未来》穿梭时空拯救时代 活用回溯扭转战局
由曾参与《胜利女神:妮姬》等多款次文化游戏开发的插画家血罗任担任艺术总监,并由 Smilegate 所推出的 RPG 手机游戏《Miresi:看不见的未来(暂译,미래시: 보이지 않는 미래)》在今年东京电玩展终于展开了首次试玩活动。巴哈姆特也奔赴现场实际试玩,现在就让我们用简单的试玩,为各位介绍一下这次试玩的感想吧! 本作的舞台建立...
由曾参与《胜利女神:妮姬》等多款次文化游戏开发的插画家血罗任担任艺术总监,并由 Smilegate 所推出的 RPG 手机游戏《Miresi:看不见的未来
本作的舞台建立在一个存在着时间旅行者的世界,玩家来自已经被毁灭的第一时代,并被未来管理局赋予了议员和代表的职权。玩家必须活用自身能改写未来的权能,与其他时间旅行者们一起拯救各时代的危机。顺带一提,2D 插画的水准一如既往地高,剧情发展则有点《胜利女神:妮姬》的影子,如果是喜欢《胜利女神:妮姬》的玩家或许会有几分亲切感。
俯视角 CBT 玩法 利用时间回溯拟定战略
那再来说说游戏的玩法方面,游戏的玩法采用的是俯视角操控的 CBT 机制,与研发团队成员曾参与过的《七骑士 2》有点类似。角色们有各自的职业定位,在上阵后则会自行移动和战斗,在此时玩家是无法指挥的。而当左下角的行动条轮到某只角色时,时间就会暂停,让玩家能够在“移动”、“主动技能”、“终极技能”三种行动中择一进行。绝大部分的技能都是采用拖拉范围的方式施放,所以只要瞄准的够精确,通常能够一口气命中大量的敌人。
但由于是 CBT 制,敌方的攻击如果只依赖角色本身的行动来闪躲通常是来不及的,所以游戏内也设计了部分角色具有推拉单位的能力,又或是透过战斗累积的能量,使用右下角的“指挥官技能”来晕眩或控制敌人。而如果因为操作失误来不及进行以上这些操作,或是发现自己在某个阶段的抉择选错了,那还可以发挥左下角的“时间回溯”能力,这个能力可以帮助玩家回到最多五个回合前 (己方角色的前五次行动),让玩家重新选择自己的策略。
整体的操作难度并不高,终极技能的华丽演出也多少弥补了 3D 建模的瑕疵,但要如何设计关卡才能确保游戏保有挑战性和指挥的必要性,而非纯粹的数值辗压,就要看正式版的规划如何了。
虽然试玩版中没有体验到,但官方在会场的大萤幕有展现 3D 人物建模,且有一定程度的触摸互动要素
约会探索主城 或许未来将以全 3D 形式设计关卡
而在后半段的试玩中,则是约会和探索的部分。
目前试玩本版内并没有提到约会的舞台在哪,但合理推测应该是未来基地或主城的一部分。此时可以选择任意女主角,并操作她与她一起探索基地。再来是基地内有复数的事件和一定的探索要素,同时也会随机出现其他没被选上的角色作为背景和互动要素的一分子。比较可惜的是没有观察到有关出击和养成部分的场所,但推测应该也会是附近的其中一个场景。当然,也不排除这只是某张地图的内容,或许未来本作的关卡也都会是这样箱庭式的 3D 关卡也说不定。
结语
虽然这次的体验很短暂,但《Miresi:看不见的未来》的卖点和核心玩法已经可以说是相当明确了。简单易懂又带点策略性的 CBT 架构、可能具有相当互动要素的 3D 建模,以及血罗领军的精美 2D 插画,在现今流行的动漫风游戏中的确是有一定的市场差异性。笔者认为如果能再进一步强化 3D 建模,并进一步强调互动的可能性,那或许的确有希望在现今的市场中杀出一条血路。《Miresi:看不见的未来》目前尚未公开具体的上市日期,有兴趣的玩家可以继续关注后续报导。
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