《胜利女神:妮姬》公开 2025 年 12 月开发者笔记 预告明年推出两档 IP 联动、复刻拉毗:小红帽
由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,现已公开 2025 年 12 月开发者笔记。官方表示,目前已着手开发 3.5 周年的小游戏,4 周年的剧本也正在撰写中。此外,预告明年推出两档 IP 联动,并于 2026 年 1 月 1 日起复刻拉毗:小红帽的 PICK UP 招募。 【以下内容为厂商提供资料原文...
由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,现已公开 2025 年 12 月开发者笔记。官方表示,目前已着手开发 3.5 周年的小游戏,4 周年的剧本也正在撰写中。此外,预告明年推出两档 IP 联动,并于 2026 年 1 月 1 日起复刻拉毗:小红帽的 PICK UP 招募。
【以下内容为厂商提供资料原文】
2025 年 12 月开发者笔记
各位指挥官,大家好。我是《胜利女神:妮姬》的策划 Hyungsuk Yoo。寒风渐起,冬意渐浓。最近我也受了点风寒,好一阵子才痊愈。还请各位指挥官注意保暖,多多保重。这段时间由于有周年和新年直播,新内容大多会直接在直播上公布,而非透过开发者笔记。
不过,时值岁末,总觉得还是该和大家打声招呼,于是写了这篇分享。这次的内容可能比较平实,主要是想聊聊近期的更新,以及我个人对未来的一些想法。希望大家轻松阅读即可。
【关于 3 周年开发】
《妮姬》的营运模式,向来是同步开发多个活动版本。目前,我们已着手开发 3.5 周年的小游戏,4 周年的剧本也正在撰写中。
3 周年的筹备,从企划到开发就耗时约八个月;若从剧本大纲算起,更投入了将近一年的心力。这次更新横跨游戏内外,需要准备的素材量相当庞大,可说是最具挑战性的改版之一。也因物料繁杂,难免有所疏漏,我们已尽力仔细检查。未来我们也会秉持相同态度,全力为指挥官们带来满意的内容。
话虽如此,我们深知 3 周年的内容仍有不足之处。我们清楚测试版的地面玩法还有许多未尽完善的地方。考量到奖励数量不少,有些玩家可能会为了领奖而感到压力,对此我们深感遗憾与抱歉。
透过这次测试,我们发现了许多超乎预期的问题,我们也意识到,设计方向与玩家的实际体验之间出现了落差。因此,在正式版本中,我们正重新调整整体架构,希望能让大家玩得更轻松、更投入。虽然仍有许多待改进之处,但我们会记取这次的经验,努力打造出更好的地面玩法。
【地面玩法计划改善事项】
地面战的内容方面,我们正努力朝着减轻日常负担、降低玩家压力的方向调整。我们内部还在整理完整的改善清单,在此先向各位分享几个重点项目:
1. 改进移动节奏
2. 改进操作便利性
3. 减少游玩压力
工厂→改为生产六角方块,以减轻游戏负担
除此之外,我们仍在整理各项修改内容,具体的调整与正式版上线时间,将会另行公告。再次衷心感谢所有参与测试并提供宝贵意见的指挥官。我们承诺,正式版本推出时,一定会让大家看见有感的改变。
【关于 2026 年计划】
除了地面玩法,还有许多需要改善与调整的地方。从内存最佳化、各种便利性功能,到内容体验,我们都会持续改进。另外,我们正在规划明年的更新蓝图,更详细的内容会在下一篇开发者笔记中说明。
在此也预告一下,今年我们推出了三档 IP 联动,明年则预计调整为两档。虽然次数减少了,但我们会将更多心力投入在《妮姬》自身的故事上。至于已排定的联动活动,我们同样会全力以赴,还请大家多多期待。
【新年版本说明】
即将到来的新年剧情,是一个我个人酝酿已久、非常想呈现给大家的故事。之后会有更完整的介绍,在此就先卖个关子,但我自己真的非常期待。也请指挥官们拭目以待这个故事的发展。关于新年直播的计划,会再透过官方管道另行公告。为纪念新年,2026 年 1 月 1 日起将复刻拉毗:小红帽的 PICK UP 招募。还请提前规划珠宝的用量。
此外,普通招募的 BONUS RECRUIT 活动时间也将延长,同时活动内容也会更加丰富,具体如下:
(已获得超过 600pt 的指挥官,将会补发差额)
关于活动的详细说明,会再透过官方管道通知。
今年也倏忽即逝。时光飞逝,快得让人有些反应不过来。回想《胜利女神:妮姬》这三年来所受到的厚爱,内心满是说不尽的感动。再次由衷感谢指挥官们的爱护与支持。
新的一年,《胜利女神:妮姬》团队也会全力以赴,陪伴指挥官们愉快地迎接新年。希望大家都能为今年画下一个完美的句点,也再次提醒,注意别感冒了,保重身体。
【最后】
※以下内容包含 3 周年〈GODDESS FALL〉活动的剧透。
尚未体验的指挥官请斟酌阅读。
这次 3 周年的剧情,
在撰写的过程中,我的内心也同样波澜起伏。
我之所以如此希望能和大家分享这段故事,
正是希望能与各位指挥官共享这份感动。
在筹备剧情的期间,
无论是亲自测试,或是看着大家的实况影片,我自己也数度流下眼泪。
对我而言,这是一个意义非凡的故事。
“该如何面对妮姬这样的存在?”这个问题,
从游戏上市前至今,我从未停止思考。
妮姬中登场的每位角色,无论戏份多寡、个性如何,
对身为开发者的我们来说,都是我们倾注心血疼爱的对象。
正因为怀抱着爱创造出她们,我们由衷地期盼她们都能幸福。
但在近三年的剧情推进中,
却在某一刻,感觉故事似乎困在英雄主义的框架里了。
这或许和许多长篇连载的创作者们会遇到的瓶颈有些相似。
因此,在为时未晚前,我认为必须做出这个艰难却必要的抉择,
而这也将决定《胜利女神:妮姬》未来的方向。
这次的决定并不容易。
但希望指挥官们能理解,
这是为了让《胜利女神:妮姬》能走得更长远而做的决定。
也请大家继续支持,在这份抉择之上继续创作故事的剧情团队。
我也会继续为游戏把关,
竭尽全力让《胜利女神:妮姬》的故事能继续有趣而深刻地发展下去。
同时,我将永远铭记这些胜利女神。
向她们的崇高,致上最深的敬意与感谢……
《胜利女神:妮姬》策划 Hyungsuk Yoo 敬上
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