《终天教团》编剧小高和刚与中泽工专访 倾注热情打造究极冒险游戏体验
由《枪弹辩驳》系列知名编剧小高和刚领军旗下 Tokyoo Games 团队开发、DMM Games EXNOA 发行的全新 “多类型冒险游戏” 作品《终天教团》,已于 9 月 5 日在 DMM Games、Steam 与 Nintendo Switch 平台推出。编剧小高和刚(Tokyoo Games)与中泽工(Tokyoo Games)日前特别接受巴哈姆特 GNN 书面访问,分享这款集结将特色各异的 5 种冒险游戏玩法融合而成...
由《枪弹辩驳》系列知名编剧小高和刚领军旗下 Tokyoo Games 团队开发、DMM Games EXNOA 发行的全新 “多类型冒险游戏” 作品《终天教团
《终天教团》编剧小高和刚与中泽工访问
巴哈:当初《终天教团》公布时,许多玩家的反应是,小高和刚(Tokyoo Games)也太多作品了吧,不会过劳吗?该不会还有新作在进行吧?对此您的回应是?
小高:过劳无误。不过,只要有能创作作品的机会,我都想把握机会多创作一点,更何况《百日战记 -最终防卫学园-》实在投入了太多资金,所以能接到工作坦白说真的就是万分感激,哪还有闲暇喊过劳。
最后从成果上来看,我们完成了一款特立独行又十分有意思的冒险游戏,让我也非常开心。
巴哈:请问《终天教团》的企划是何时开始的?是与之前的其他游戏同时开发吗?
中泽:最初,我们的意向是要自行制作一款独立游戏,因此小高写下了最初的脚本大纲,这约莫是在 2020 年 1 月左右的事。之后因为《百日战记 -最终防卫学园-》开始启动,这个企划一度搁置,直到 2020 年下半年与DMM GAMES 开始搭档合作,才作为一个正式专案重新展开。
在专案推进上,这部作品与《百日战记 -最终防卫学园-》是并行的,但我们尽量安排时间,让参与的工作人员能专注于其中一个专案(虽然还是有人需要同时兼顾两边)。
巴哈:游戏的核心“终天教团”跟舞台“终天教国”是否有参考什么现实存在的组织或是时代背景来构思呢?
小高:不,完全是原创宗教。更准确地说,本作中隐藏了一种只有原创宗教才有办法实践的诡计安排。还请务必游玩看看,亲自揭开终天教的谜团。
巴哈:这次游戏的美术风格非常抢眼,特别是配色的部分相当大胆,请问本作的美术设计是想呈现什么样的一个概念主题呢?
小高:一般提到神秘学或说灵异元素,总让人联想到比较阴暗的印象,但我们反其道而行,刻意让本作的这种诡谲怪异呈现出充满生机、明亮鲜艳的形象。
不仅是用色鲜明,整体的设计风格也打造成一种乍看像日本却又不是日本,谜团重重的国度。
巴哈:《终天教团》融合五种玩法,是否有参考或是致敬哪些作品呢?
小高:这边倒没有特定的作品。只不过,我是真的打从心底热爱各种类型的冒险游戏,所以就把我的这份热情倾注到制作游戏的过程之中。
中泽:并不限于某部特定作品,而是抱着尊重与致敬的心意,把过去曾在这五种类型的冒险游戏中体验过的所有乐趣,全部融入本作之中。
单就游戏系统而言,《终天教团》把潜行恐怖、逃脱游戏、声音小说、恋爱游戏以及推理游戏的精华之处拼接起来,再以我们独家的诠释进一步架构重组而成。换言之,这就是我们心目中的“最强冒险游戏”。
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巴哈:除了目前已知的五种玩法之外,游戏中是否还有隐藏着其他的 "惊喜" 呢?
小高:惊喜就是要先藏好藏满否则就不算惊喜了……但说到这里搞不好就已经不那么惊喜了喔?
中泽:更详细的部分,请务必亲自游玩体验看看。我相信一定能让大家满意。
巴哈:目前《终天教团》的调性似乎比较没有那种“死亡游戏”的感觉⋯⋯还是说,最后还是会变成死亡游戏吗?(笑)
小高:在卫生部路线中有“死亡游戏”剧情,可说是彻底的死亡游戏,而作品整体的剧情基础则是推理故事。我自己很喜欢这次的推理故事中,最终的那个结尾解答。
中泽:教育部路线中也带有一些死亡游戏的气息。但不论是卫生部还是教育部,贯串篇章的大主轴仍然是聚焦于“推理”上。我想当玩到了最后,所有谜团完全拨云见日之时,玩家一定会觉得通体舒畅。
巴哈:游戏采用的是单一结局还是多重结局呢? "犯人" 会因为游玩的过程而变吗?
小高:凶手只有一人,并不会随游玩过程而改变。不过,根据玩家选择的路线顺序不同,谜团揭晓的顺序也会有所不同。虽然结局只有一个,但抵达那个结局的过程却因人而异,我想这是本作相当巨大的特色。
中泽:五条路线各有一个结局。玩家的目标就是在回避 Game Over 的同时,迈向那唯一的结局。犯人是一位特定人物,这点是固定的。换句话说,这是种“一本道式的单一路线游戏 × 5”的设计。
不过,根据游玩顺序不同,感受会大不相同。因为每一条路线都准备了独特的惊喜,玩家知道或不知道某些资讯,会大幅影响之后路线的剧情感受。其余的细节,就请务必亲自游玩确认看看了。
最终抵达大结局时,我相信本作一定会成为无可取代的回忆。
巴哈:如果要比喻的话,《终天教团》跟过去制作过的哪一款作品会比较相像呢?
小高:严格来说,本作与其他作品并没有太近似的地方。从零开始打造一整座原创的故事舞台,这部分或许与《超侦探事件簿 雾雨谜宫》有点类似,但其他元素就没有特别重叠了。
我过去总会尝试在冒险游戏中加入其他元素,借此吸引更多玩家的目光,但这次是正面迎击的冒险游戏,完全正面面对冒险游戏这个类别进行挑战。
巴哈:在才刚刚推出《TRIBE NINE:战极死游》、《百日战记 -最终防卫学园-》的情况下,要想这么多“末日”“杀人案件”“斗智”的剧本,不会创意枯竭吗?平常都是怎么样发想设定和剧情的?
小高:我只能说,这些谜团诡计都是我费尽心血全力构思出来的成果。
我很喜欢推理与反转,所以每当灵感出现时都会非常兴奋。这次的《终天教团》,我是在一开始就先想好了开场与结尾,而且我真心觉得那是个非常出色的点子,所以后续的工作就是不断地去填补、拓展,串联起开头与结尾中间的部分即可。
巴哈:之前小高曾经提到,若《百日战记 -最终防卫学园-》表现不好,说不定公司会因此收掉,那目前公司营运状况还稳定吗?
小高:已经顺利还清债务了!
如果《百日战记 -最终防卫学园-》能够卖得更好,我们就能制作 DLC,甚至开发下一款自家 IP,所以我还是对后续销量的成长有很大的期待。
小高:与此同时,《终天教团》是我们倾尽全力打造的冒险游戏,所以也打从心底希望它能卖得好。如果能再与 DMM 合作制作冒险游戏就太棒了,无论是《终天教团》的续篇还是全新的冒险游戏作品都可以。
巴哈:在经历过《TRIBE NINE:战极死游》之后,对于制作营运型游戏和单机游戏有什么心得?
小高:营运型游戏的经验让我体认到,原来故事有可能在途中被迫结束。可是我不甘心就此结束,所以对于《TRIBE NINE:战极死游》,我决定以非营利的同人活动来为它画上句点。
小高:既然是非营利,当然我们公司不会有任何收入。唯一的回报就是能让玩家们继续热情参与,所以也希望大家能多多支持《TRIBE NINE:战极死游》。
巴哈:最后想请您对热爱小高游戏与期待《终天教团》上市的台湾玩家说几句话。
小高:《终天教团》能为玩家带来极度丰富的游戏体验,是一部堪称冒险游戏业界超级大作的作品。只要是喜欢剧情性作品的玩家,都一定能享受其中的乐趣。
今年,我希望能成为《百日战记 -最终防卫学园-》与《终天教团》之年,还请大家务必要把这两部作品都玩得淋漓尽致呀!
中泽:《终天教团》是一款集合了多种玩法的冒险游戏,我们对它的剧情也非常有信心,相信会让玩家觉得十分有趣。我也希望能借由这部作品,让大家重新发现“以剧情为核心的冒险游戏其实非常有魅力”。
如果您在游玩后觉得有趣,也请务必推荐给身边的朋友。冒险游戏还有无限的可能性,如果能让这个类型更加蓬勃发展,对我们来说也会成为制作下一部作品的重要原动力。
游戏资讯
Steam 版 语音:日语,字幕:日文 / 英文 / 繁体中文 / 简体中文
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