类魂动作 RPG 最新续作《噬血代码 2》完整试玩报导 带来更自由的地图探索与流派配置玩法
由万代南梦宫制作发行的类魂动作游戏《噬血代码 2(CODE VEIN II)》即将于 1 月 29 日(四)在 PS5/Xbox Series X|S 平台推出、1 月 30 日(五)在 Steam 平台推出。作为 2019 年推出之《噬血代码》的正统续篇,本作在保留日系美型角色设计与轻魂系战斗核心的同时,进一步朝向更大规模的探索空间与更自由的配装系统进化。本篇试玩报导将从地图...
由万代南梦宫制作发行的类魂动作游戏《噬血代码 2(CODE VEIN II)》即将于 1 月 29 日(四)在 PS5/Xbox Series X|S 平台推出、1 月 30 日(五)在 Steam 平台推出。作为 2019 年推出之《噬血代码》的正统续篇,本作在保留日系美型角色设计与轻魂系战斗核心的同时,进一步朝向更大规模的探索空间与更自由的配装系统进化。本篇试玩报导将从地图探索、流派配置与战斗系统等各层面,带玩家一窥本作的内容特色。
※ 本次评测使用的平台为 PS5 Pro
世界观与故事背景
《噬血代码 2》延续系列人类与吸血鬼共存、世界逐步走向崩坏的末日哥德风基调,不过这一次灾厄的规模比前作更加庞大。名为“轮回”的异象正在侵蚀世界,不仅导致大量吸血鬼逐渐失控,也影响人类产生变异,让整个文明体系濒临崩溃边缘。玩家将扮演一名死而复生的“吸血鬼猎人”,与能够穿梭时空的神秘吸血鬼少女“露”一同行动,在百年前的过去与现代时空之间往返,试图找出阻止世界走向毁灭的方法。
1/4
本作的故事核心,围绕在封印“轮回”异象的五位英雄身上。这些英雄长年承受着封印的负担,已经逐渐逼近极限,一旦其中任何一人失控爆炸,世界也将跟着一同毁灭。玩家必须回到过去的世界,寻找与英雄们有深厚因缘的“钥匙”,再将这些钥匙带回现代,用来解开英雄的封印,唯有亲手杀死英雄,才能阻止他们走向自我毁灭、顺便将世界一同带走的悲剧结局。
1/4
游戏类型与整体架构
在游戏类型上,《噬血代码 2》依旧属于日系类魂动作角色扮演游戏,但整体游玩形式比前作更偏向开放探索,结构上相当接近《艾尔登法环》的设计思路。游戏的世界由大型开放地图搭配可独立进入的小型迷宫所构成,玩家可以自由决定探索顺序,在地图上四处冒险、搜集资源、挑战强敌,回到据点整理装备,然后继续前进,这样的循环。整体节奏比起前作更加开放,也更有“冒险旅程”的感觉。若以真结局加上多数收集要素为目标,整体游戏时数约落在 50 至 55 小时左右,分量相当充足。
角色创建与种族差异
进入游戏后,首先迎接玩家的便是角色创建系统。《噬血代码》系列向来以高自由度捏脸著称,本作同样延续这项特色,从脸型轮廓、五官细节、发型到妆容配色,选项都相当丰富,就连衣服上的饰品都能自由选择是否要保留,要捏出好看的角色并不困难。
1/2
可能会有些玩家觉得,本作的人物比例看起来似乎有点“微妙”,手脚偏长、身形比例略显拉伸,和前作那种正统日系动画萌系风格相比有着不小的差异。尤其是自己捏的主角跟游戏里的其他角色站在一起时,这种感觉就又更强烈了。
1/4
其实这是一个游戏里相当独特的设定。本作中人类与吸血鬼属于不同种族,在身形比例上存在明显差异。吸血鬼普遍更加高挑,四肢与脖子线条修长,整体轮廓偏向纤细拉长,风格也更接近少女漫画系的美型设计。相对之下,人类角色的身材比例比较贴近一般正常人。当两者站在一起时,会呈现出仿佛不同画风并存的视觉效果,也算是本作在美术设计上的一个特色。
探索系统与地图设计
在探索方式上,本作采用的是开放式大地图搭配散布各地的小型迷宫结构。玩家可以在地图中自由移动、搜集素材、挑战敌人,累了就回据点整理装备,再继续踏上旅程。相较于前作较偏向线性推进的关卡设计,《噬血代码 2》的探索自由度明显提升,整体节奏也更接近近年主流的开放式魂系作品。
1/4
地图各处设有名为“檞寄生”的据点,功能相当于玩家熟悉的“篝火”,提供回复、能力管理与快速传送等功能。此外,玩家在游戏初期便能取得一辆摩托车,可搭载主角与搭档一同骑乘,在广阔的废墟地形中快速移动,确实能省下不少跑图时间,也满有情调的。不过说实在,机车实际操作起来手感稍微偏生硬,转向与加速都有点不那么灵活,还很容易卡到地形而爆炸,好在重新召唤机车不需要冷却时间。
依照英雄势力范围的不同,初期地图大致可分为“水没都市”、“酸之谷”与“尸人之森”等大型区域,各自拥有截然不同的地形样貌与敌人配置。从淹水建筑林立的都市废墟,到充满腐蚀性地形的峡谷,再到阴森的森林地带,每个区域在气氛塑造上都颇有辨识度。当然,当进度推进,后期还会解开其他可以探索的部分。
1/4
时空切换机制
本作最具特色的,则是导入了“时空切换机制”。玩家可透过露的能力,在百年前与现代之间来回穿梭。同一张地图在不同时代下,可能出现道路开闭差异、地形变化,甚至敌人配置也有所不同。更重要的是,玩家在过去世界中的某些行动,可能会对现代世界产生影响,例如开启新的通路、解除障碍或改变部分地区状态,例如让被污染的水变得干净,玩家也能在水里抓到鱼虾。一些打不开的门、过不去的地方,说不定在别的时代就能够进去了,这样的机制是满有趣的,不过箱子里的道具不能靠穿梭时空作弊拿两次有点可惜就是了。
1/2
武器配装系统解说
至于最关键的武器与战斗系统方面,本作目前可使用的武器类型共有七种,在前作既有架构上,新增了“双剑”与“符文剑”两种新武器。原本的一手剑、双手剑、大锤、刺刀枪、斧枪等熟面孔也全数回归,各种武器在攻击节奏、距离与手感上依旧有明确区隔。很重要的一点是,本作的武器不再强制绑定单一属性类型,就算是看起来很“力气型”的大锤或斧枪,也能找到偏吃灵活度、意志力或是其他能力加成的武器版本,代表玩家在选择武器时,不必再被属性限制死,整体配装弹性比前作高出不少。
1/2
再来说到本代配装的核心系统“血码”。血码会决定角色的基础属性走向与能力倾向,同时也会影响可以使用的术式种类。简单来说,血码就像是职业与 Build 方向的结合体,先选定一个适合自己玩法的血码,再搭配对应的武器与术式,基本的流派就能快速成形。如果玩家喜欢前作那种拿大剑正面硬刚的玩法,那么选择像英雄“乔瑟”这类偏力量型的血码,就能很快进入状况。
除了血码之外,搭档角色的选择同样会对战斗风格产生影响,不同搭档会提供不同类型的支援能力,例如偏向输出、辅助或防御等。和一代稍微不同的是,本作除了可以把搭档“召唤”出来跟在身边一起行动之外,也能够让搭档直接“附身”在玩家身上,转而强化主角的各项能力值,让角色本身变得更强。理论上这种设计是为了让喜欢单打独斗的玩家也能玩得很顺,不过以实际体验来说,多一个队友帮忙牵制与输出,整体战斗还是会轻松不少。
血码、搭档与配装核心
此外,在搭配武器流派与选择搭档时,还有一个重点需要特别注意,那就是玩家的“负重”。这里指的并不是传统魂系里常见的“武器重量”,而是包含武器、防御术式与整体装备组合后,所需要消耗的基础能力值点数,例如某些装备需要角色的“意志力”或“灵巧度等”。简单来说,装备越强力,对血码能力值的要求也越高。如果选用的血码等级不足,却硬是穿上高阶装备,就会进入“超负荷”状态,导致角色受到各种负面效果影响,像是行动变慢或能力下降等,因此在追求高输出的同时,也必须同步考量血码与装备之间的平衡。
1/2
此外,本作加入了“增强剂”系统,作为角色长期成长的重要一环。当玩家将某个血码练至满级后,便可回到据点兑换一个对应的增强剂(或是玩家也能用敌人掉落的素材萃取),为角色提供额外的被动辅助效果,例如能力值提升、特定行动强化等。这样的设计,等于是在鼓励玩家多尝试不同血码组合。
值得一提的是,当玩家在地图上闲晃探索时,经常会遇到一些野生的大型敌人或头目级怪物,这些敌人的强度明显高于周遭一般怪物,在前中期往往不是那么好对付。不过只要成功击败,所掉落的素材通常都是相当重要的资源,其中不少正是用来合成强力增强剂的重要材料。如果对自己的操作与配装有信心,不妨尝试挑战看看,回报相当不错。
战斗系统与整体难度
回到战斗本身,最重要的资源就是“冥血”,性质上可以直接把它理解成 MP。冥血主要用于施放武器术式与各类技能,同时也会影响到角色能否持续输出与应对战况,因此玩家在战斗中,必须在进攻、消耗与回收之间取得良好平衡。
1/2
使用心脏牢狱的吸血攻击,就能让敌人身上的伤痕变成玩家的冥血
冥血的主要回收方式,来自于自身所装备的“心脏牢狱”所施展的吸血动作。当玩家先透过普攻或术式对敌人造成伤口或硬直后,再抓准时机使用心脏牢狱进行吸血攻击,便能将这些伤口转化为大量冥血。心脏牢狱延续前作“吸血牙装”的概念,并提供多种型态可选,例如可以从远距离吸血的类型,或是具备招架功能的防御型式,玩家可依自己的战斗风格自由搭配。
除了这些基础术式之外,玩家还能装备称为“传承术式”的特殊技能。传承术式的定位较接近角色的大招或王牌能力,虽然消耗的冥血较高,但通常具备极高的威力或强力的控场效果,非常适合在对付头目或陷入危机时使用,往往能成为扭转战局的关键,甚至在后期还可能成为玩家主要输出的手段。
1/2
大范围的缓速效果
实际上手游玩后,会发现《噬血代码 2》的战斗节奏,其实比看起来还要再慢一些。无论是角色出手前的准备动作,或是攻击结束后的硬直时间,都相对偏长,如果贸然连续出招,很容易换来一顿痛击。因此战斗时更强调观察敌人动作、抓时机出手,以及妥善安排术式与吸血回收的节奏,需要一点时间适应。另一方面,虽然本作的战斗特效相当华丽,但在部分狭窄场景或镜头距离较近的情况下,确实偶尔会出现特效与角色模型遮挡视线的状况,影响对敌人动作的判读,这点算是较为可惜之处。
在难度曲线方面,本作呈现出前高后低的设计走向。游戏前期因为可探索区域有限,能取得的素材、术式与装备选择不多,战斗压力相对明显,对操作与资源管理的要求也较高。不过随着进度推进,玩家逐渐解锁更多术式、取得更好的武器与升级素材后,战斗节奏会明显变得顺畅许多,也能更清楚地打造出属于自己的流派玩法,整体成长感相当明确。
1/2
游戏效能的最佳化问题
本次评测使用的平台为 PS5 Pro,不过目前版本似乎尚未针对 Pro 主机进行额外强化。即使将设定调整为“动作模式(帧数优先)”,实际游玩时仍可感受到帧数会有些浮动。以体感来说,室内场景大多能接近 60 FPS,战斗时的流畅度表现尚可;但在开放地图的室外区域,画面更新率多半落在 30 FPS 以上,高速移动或战斗特效较多时,偶尔仍会出现些微不稳的情况。此外,贴图读取速度偏慢也是较为明显的问题之一,有时会看到材质延迟载入的现象,仍有进一步最佳化的空间。
1/4
总结
总体而言,《噬血代码 2》在延续前作核心架构的基础上,明确朝向世界规模扩张、配装自由度提升,以及玩法层次加深的方向持续进化。无论是更开放的探索设计、更具弹性的武器与血码搭配,或是结合时空切换所带来的关卡变化,都能感受到制作团队希望为系列注入新气象的企图心。对于喜爱前作系统,或本身偏好日系魂系动作 RPG 的玩家而言,《噬血代码 2》依旧具备相当高的吸引力,而本作最终能否成为系列一次成功的进化,仍有待玩家在正式版中亲自体验与评价。
产品资讯
CODE VEIN™II & © Bandai Namco Entertainment Inc.
相关文章
怪物捕捉、养成 RPG《光碟生物 世界》开放试玩 体验“摇晃混合系统”
游戏公司 Phoenixx 宣布,将发行由开发团队 PicorinneSoft 制作的生物养成 RPG 续作《光碟生物 世界》,本作试玩版已在 Steam 平台公开,玩家可以体验回合制指令的策略战斗与变幻自如的“摇晃混合系统”。此外,将参展于 3 月 10 日起在 Steam 平台举办的“周四回合制游戏节(Turn Based Thursday Fest)”,以及于 3 月 20 日至 21 日举办的“东京独立游
《精灵皮可》遭二次创作绘师指控疑似盗用设计
由独立游戏研发团队 PocketGame 开发的新款冒险 RPG《精灵皮可(Pickmon)》在公开后由于与《宝可梦》、《幻兽帕鲁》有相似成分而引发争议,如今更有《宝可梦》二创绘师跳出来指称、《精灵皮可》公开内容中疑似与他当初作品高度雷同。 二创绘师 Elpsy 在 X 平台发文指称,他当初以《宝可梦传说 Z-A》预测大竺葵未来可能的超级进化绘制了
《原神》《崩坏:星穹铁道》miHoYo 公开 2025 年维权打击成果 累计民事赔偿总额超过 1.7 亿元
miHoYo 法务部于 2026 年 3 月 9 日在官方微信公众号上公开了 2025 年度知识产权(IP)保护活动的年度总结。根据报告显示,在 2025 年的一整年中,来自玩家提供的维权线索累计达到 10 万条以上。 对象行为涵盖广泛,包括散布谣言、泄密、外挂、私服、盗版周边及游戏账号非法租售等。针对这些问题,该公司持续采取应对措施,其中配合警
巴哈商城 3 月 8 日当周预购排行榜 《宝可梦 风与波》首开预购直接登顶
每周公布的游戏资讯繁多,相信有不少巴友都很想知道哪些游戏已经可以预购了?哪些游戏快要推出了?其他玩家最期待哪款新作?那些游戏的预购状况最为火热等。为了帮助玩家了解近期即将在台湾推出的新作、作为自己选购游戏的依据,GNN 与巴哈商城合作,每周定期刊载当周的实体预购排行榜,供玩家参考。 《宝可梦 风与波》 排行
动作塔防游戏《炼金要塞》参与 Steam 塔防节 部署防线亲自作战
独立游戏团队 Team Machiavelli 宣布,动作塔防作游戏《炼金要塞》 参与 Steam 平台举行至 3/16 的塔防节,团队同时宣布将由 Game Source Entertainment(GSE)发行本作的家用主机版,并登陆 PlayStation 5 与 Nintendo Switch 平台。 《炼金要塞》是一款融合塔防与动作玩法的像素风游戏,世界观阴郁残酷,黑暗奇幻气息浓厚。玩家既需部署防线,亦须亲身作