环球影城《魔物猎人 荒野》合作活动体验报导 享受兽人族主题合作餐厅盛宴
正在 USJ 日本环球影城举办的“环球 COOLJAPAN 2025”活动中,与《魔物猎人 荒野》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)联手推出的合作餐厅“魔物猎人 荒野~莫利巴宴会~”将会限期开放至 2026 年 5 月 17 日为止。另外还有让游客寻找同作品中登场之环境生物的扩增实境(AR)集章活动“特别调查任务‘环境生物和大型魔物的生态调查’”,也会在同一期...
正在 USJ 日本环球影城举办的“环球 COOLJAPAN 2025”活动中,与《魔物猎人 荒野》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)联手推出的合作餐厅“魔物猎人 荒野~莫利巴宴会~”将会限期开放至 2026 年 5 月 17 日为止。另外还有让游客寻找同作品中登场之环境生物的扩增实境(AR)集章活动“特别调查任务‘环境生物和大型魔物的生态调查’”,也会在同一期间举行。
在以下报导当中,就要为大家带来抢先活动正式开放一步举行的媒体记者招待会现场状况。在报导最后,还会刊出对《魔物猎人》系列制作人辻本良三进行的媒体记者联访内容,请有兴趣的玩家千万不要错过。
合作餐厅“魔物猎人 荒野~莫利巴宴会~”
日本环球影城的特别活动“环球 COOLJAPAN”,在今年迎接十周年记念。这次推出的合作餐厅,是作为周年记念活动的压轴重头戏,在“侏罗纪公园”园区里的“失落的世界餐厅”举办。店内被装饰成《魔物猎人 荒野》游戏中地图“绯红森林(绯の森)”里的兽人莫利巴(モリバー)的基地造型。
店内提供的合作菜色,有活用游戏内素材和场景特征的三种营火烧烤料理,以及一种针对小朋友的套餐,还有一种饮料和两种甜点。这次笔者试吃到的是“魔物猎人 荒野 × 日本环球影城限定杯垫套餐”,包含英式烤牛肉、欧式炸虾,以及苏加(スージャ)料理风的烤肋排,摆满了游戏内各村落“邀请猎人吃饭”时,会拿出来请客的料理。而且还有附上灵感来自库纳法起司(クナファチーズ)的起司酱料,只要用手撕开佛卡夏面包沾上酱料送进嘴里,就能享受到有如在食用猎人美食一般的豪爽用餐体验。
扩增实境集章活动“特别调查任务‘环境生物和大型魔物的生态调查’”
只要有带自己的智能手机,任何人都可以参与扩增实境集章活动,参加者要化身为特别调查员,挑战找出所有迷失在园区里的游戏内环境生物这个特别调查任务。任务开始地点,就是上面介绍的合作餐厅入口,只要拿出手机读取贴在上面的 QR 码,就可以开始执行任务。透过会显示在手机画面上的随从艾路讯息以及调查清单,在园区内好好走走逛逛,找出包含“大回复蜜虫(大回复ミツムシ)”在内的环境生物吧。
在所有调查项目都执行完毕后,就可以在日后免费获得可以在游戏内使用的随从装备“苍宙莫利巴(苍宙モリバー)”以及装饰品“好心情桃毛兽(ごきげんババコンカー)”(以上为暂译名称)的下载序号。
《魔物猎人》系列制作人辻本良三联合专访
媒体:想要请教这次合作实现的经过。
辻本良三(以下简称辻本):因为日本环球影城的工作人员中,有《魔物猎人》系列的热情支持者,所以每次在要进行合作时,都会提出许许多多不一样的意见。而这次则是提出让在《魔物猎人 荒野》当中首次登场的莫利巴登场,并且重现出他们在基地里面举办的宴会这样的主意,于是我马上就回应“那就来试试看吧”。对于日本环球影城把焦点放在新作登场的全新角色上面,同时还表现出对于游戏有着深刻理解,包含我在内的开发团队成员都感觉非常开心。
媒体:在实际看到重现出来的莫利巴基地后有什么感想吗?
辻本:感觉真的是对游戏非常了解,而且还很努力重现出来,就连影片都是全新制作出来的,让我们感到十分满意。
媒体:可以说说对于合作餐点的感想吗?
辻本:虽然说原本的目标就是要重现出会在游戏里登场的料理,不过实际试吃后就会觉得“原来是这种味道啊”。由于来造访日本环球影城的游客应该会在园区里面四处走走逛逛才对,所以如果大家都能好好享用这些餐点,获得就像猎人一样的体力,那就再好也不过了。
媒体:在这次推出的菜色当中,有没有什么特别喜欢或是觉得特别有冲击力的料理呢?
辻本:应该是起司吧,其实在游戏中登场的村落之一名产就是起司,而我们在游戏中将这个起司表现得十分浓厚。所以看到实际推出的起司能表现出这种浓厚感,真的是让我留下深刻印象。
媒体:在游戏本篇当中登场的餐点菜色,是以什么样的风格为模型下去制作出来的呢?
辻本:在游戏内登场的餐点,主题是“虽然很朴素,但看起来很美味的料理”。也是因为这样,所以大部分的餐点都是能够活用素材原味的菜色。比如说我前面提到的起司就是这样,明明看起来真的是很朴素,但却又同时让人感觉好像很好吃,我们就是以能够表现出这种风格作为目标。
媒体:过去日本环球影城和《魔物猎人》系列作已经合作过好几次了,能不能现在回顾一下并且发表几句感言呢?
辻本:我们和日本环球影城,是从 2011 年就开始举办合作活动。因为 CAPCOM 公司的根据地就在大阪,再加上 2025 年的世博会世是在大阪举行,所以真的是相当热闹的关系,能够在这个时机再次和日本环球影城合作,真的是让人感到非常开心。而且因为合作的经验已经很多了,所以对于彼此都算是相当了解也是我们的长处。可以说我们两者之间的关系,包含下次一定要有全新尝试的挑战精神在内,都是为了能够让所有游客感到满意,所以会互相提出更多不同点子的良好关系。
媒体:那么想要请教在这么多年的合作关系当中,有没有什么明显变得更好更完善的部分呢?
辻本:由于《魔物猎人》系列作品,最大的特征就是巨大魔物这个独特的角色个性,所以一开始的合作都是把重点放在重现出这个特色上面。但在接下来就陆续提出想要让巨大的魔物移动起来,再接下来是希望能让魔物实际走动,真的是实现了很多不同的提案。在最近我们还合作开发了“魔物猎人:世界 ICEBORNE XR WALK(モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK)”,老实说开发所花费的时间,真的是会让我们感觉“还真亏我们能够实现这种事情”,让人感觉到这真的是如果彼此关系不够好的话,就没有办法实现的目标才对。也是因为这样,所以有亲自来体验过的游客都有很好的评价。
(C)CAPCOM
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