《深海迷航 2》释出新开发日志影片 基地建造系统导入“即时模组化建筑”
游戏开发商 UnknownWorlds 今日释出开放世界生存建造游戏《深海迷航 2(Subnautica 2)》新一集开发日志,本次聚焦于游戏新的基地建造系统,展示了与前作不同的设计理念与技术进步。影片邀请了基地设计主管 Kiel McDonald 与工程师 Carolyn Lu 等核心成员,亲自分享开发过程中的创意发想与技术挑战。 《深海迷航(Subnautica)》系列续作《深海迷...
游戏开发商 UnknownWorlds 今日释出开放世界生存建造游戏《深海迷航 2(Subnautica 2)》新一集开发日志,本次聚焦于游戏新的基地建造系统,展示了与前作不同的设计理念与技术进步。影片邀请了基地设计主管 Kiel McDonald 与工程师 Carolyn Lu 等核心成员,亲自分享开发过程中的创意发想与技术挑战。
《深海迷航(Subnautica)》系列续作《深海迷航 2》透过 Unreal Engine 5 打造,是一款以外星深海世界为舞台的生存冒险游戏,玩家将在充满奇异海洋生物、多样化生态与未知秘密的海底探索冒险。本作支援单人或最多四人合作模式,让玩家在这个美丽与危险并存的世界中,迎接一次又一次的深海挑战。
相较于《深海迷航》及《深海迷航:零下》采用预制结构组合的导向模式,《深海迷航 2》引入了新的“即时模组化建筑”。这种新设计能让玩家更灵活地扩张外部结构,并可自订窗户与通道,以及管理各项微小细节,进而精确且细腻地打造个性化的室内空间。
基地将不再只是单纯的避难所,而是能进化为美丽的栖息地,以及具备战略意义的探索据点。此外,影片也展示了开发团队在多人模式下的实机画面。画面中演示玩家如何分工合作,共同打造一座精密且充满特色的客制化海底基地,强调了协力建造带来的独特乐趣 。
设计主管 Anthony Gallegos 表示:“基地建造是《深海迷航》系列的核心根基。在《深海迷航 2》中,我们希望进一步提升玩家的发挥空间,并转向更具‘雕塑感’的建筑系统,提供远超以往作品的灵活性。我们迫不及待想看到玩家会创造出什么样的作品,以及会如何将这个系统推向极限,甚至超越极限。”
《深海迷航 2》预计今年在 PC 与 XboxSeries X|S 平台展开抢先体验。
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