《机甲战魔 神话之裔》媒体试玩版 40 小时体验介绍 自由度比起前作大幅提升

由 Marvelous Inc. 推出的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》是一款久违的机甲题材新作,相信各位机甲粉丝应该都期待已久。相较于前作《机甲战魔》,这次游戏大刀阔斧地做出许多革命性改变,最明显的就是原本主打的大型机甲,变成了能直接穿戴在身上的外骨骼装甲;原本类似《机战佣兵》那样的“接任务进关卡”流程,也改成能在大...

发布于 2025年9月2日 23:00
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《机甲战魔 神话之裔》媒体试玩版 40 小时体验介绍 自由度比起前作大幅提升

  由 Marvelous Inc. 推出的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》是一款久违的机甲题材新作,相信各位机甲粉丝应该都期待已久。相较于前作《机甲战魔》,这次游戏大刀阔斧地做出许多革命性改变,最明显的就是原本主打的大型机甲,变成了能直接穿戴在身上的外骨骼装甲;原本类似《机战佣兵》那样的“接任务进关卡”流程,也改成能在大地图中任意探索,玩法自由度大幅提升。

 

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  这次编辑提前体验了媒体试玩版,流程虽然不包含 ENDGAME 要素,但已经能玩上超过 40 小时。以下就将透过试玩报导,带大家初步认识这款游戏。

 

 

剧情

 

  《机甲战魔 神话之裔》的主舞台设定在一个天、地分隔的世界。人类中诞生了一群有特殊能力的“能力者”,他们占据了天上,以统制局的名义压迫住在地面的普通人类。人类不堪长期被压迫,为了自由组成了反抗组织“解放旅团”与他们抗争。玩家扮演的主角原本是统制局的精英,在被统治局改造成人体兵器之前逃出,逃脱后在地面成为了佣兵。

 

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在逃亡过程中,主角与好友一同奋力突围,却被神秘的红色机甲拦下

 

大型地图

 

  游戏已取消传统关卡制,改为数个高自由度的大型地图,玩家能透过高速飞行或坐骑探索地图。在基地中接取多个任务后能在地图上一口气完成,不用一关一关打,非常便利。地图各处分布着可使用的传送点,还能自己建造“供应基地设施”,在野外快速恢复状态和更换装备。若有开启连线功能,也能使用其他玩家建造好的供应基地设施,对初期经济较拮据的状态帮助很大。

 

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初期基地很贵,开启连线大家一起共用吧

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虽然有坐骑,但是每一种都非常难驾驭

 

  游戏中有各式各样的敌人固定散布在地图各处,也有大型的地图 BOSS 隐藏在各个角落。玩家可透过侦测查询它们的掉落物品、装备、因子等等,每种敌人都有数个掉落物品,打倒后只会随机掉落 2~4 样,可捡取的只有一样。强烈建议玩家看到储存芯片和排线一定要捡。

 

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有需要农怪就用地图的搜索功能直接找出来,或是在基地重复刷王

 

打宝要素

 

  打宝是本作的核心之一,但随机性不像其他游戏那么高。装备分为白、蓝、紫、金四种稀有度,敌人掉落物品的类型固定,因此若想刷特定装备,反复讨伐特定敌人是最高效率的方式。不过也有一些装备只能透过修复破损信标(藏宝图)寻宝取得,或是打到钥匙卡进入统制局特别设施(副本)开宝箱取得。前面提到的储存芯片和排线就是修复信标用的道具。

 

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可以直接侦测敌人掉落物品种类

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金色等级的武器都有特别的能力,像是这把金色拳套能射出激光光,笔者大部分金色武器都是破损信标拿到的

 

战斗系统

 

  游戏的战斗由于机体小型化,本作的战斗动作更加快速。敌人机动性相较前作降低,不会再“打几下就瞬移离开视野”,打起来流畅许多。机甲能装备四把主要武器,左右手能随时切换近战或是远距离武器。肩部能装备重型武器或是浮游炮等装备。辅助装备槽能携带手榴弹、弹药扩增包、燃料槽等强化续战力装备。攻击敌人能累积“击退值”,满了之后可进行抓取攻击,对小型敌人甚至能抓起来丢向其他敌人,造成连锁伤害。

 

  前作就有的“粒子兵装系统”,这代被拆分成三种绑定在身体部位上的类型:

 

  • 突击型:启动后会出现两只炮身自动攻击,但移动速度和防御力会降低。
  • 防御型:启动后大幅强化防御力,减少移动速度;一旦攻击就会解除盾型状态。
  • 翅膀型:启动后大幅提升所有移动力,但是降低防御力。
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    开启翅膀后能飞的超快,赶路的好帮手

     

      装会持续消耗“费姆托粒子”,能源耗尽后将无法飞行与使用大部分技能,需要依靠地图上的“费姆托矿”补充。

     

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    这种红色矿石破坏后能补充费姆托能源

     

    因子系统

     

      “因子”是本作的全新主打要素。打倒怪物型敌人会掉落特定因子,玩家能在实验室中将不同因子融合成技能。

     

      技能分为三种类型:

     

  • 武器动作:能绑定在不同武器上使用的技能,像是枪类能用“旋转射击”或是“治愈子弹”。太刀有“高速连击”,激光刀有“大扫荡”。也有较万用的武器技能像是“连续刺击”能持续攻击直到耐力消耗结束,多种武器类型都可使用。
  • 通用动作:只能装备一种,例如“极限变换”(持续扣血换取无限耐力与减伤)、“自动回避”、“隐匿迷彩”、“幻象分身”,甚至还有“激光眼”这种搞笑技能(发射后自己会短暂致盲)。
  • 被动:被动技能能同时装备多种类,不过不能超过 Cost 上限。像是“费姆托效率增加”、“耐力增加”、“飞行冲刺、推进速度提升”等等。
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    一开始会觉得列表密密麻麻的很难懂,搞懂机制后简单就能上手

     

      因子融合表看似复杂,其实只要记得“小怪掉 1~4 级因子,尽量保留 4 号因子融合高阶技能;BOSS 才掉 10 级以上因子”,在基地刷王就能取得,是最容易取得的因子。

     

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    头目可以无限挑战,还能带队友,材料是最好刷的

     

      不过强力因子会让主角外观逐渐异形化,如果接受不了,能花钱重置或等后期恢复原貌。

     

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    为了复仇连人类都不当了!

     

    自订装备

     

      机甲配装是游戏的最大乐趣,本作一样有丰富的装备能让玩家随意搭配组合。完成机体后也能自订喷漆、贴纸等个性造型。为了不喜欢看到太多数据的玩家,这次每个部位都有机体标签,快速就能得知装备特色,也有简易的机甲评价能参考,简单就能组合出适合自己的机体。

     

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    每种能力有 E~A 的评价,不过耐久的评价有点微妙,这配置物理防御特别低,主打抗火和激光,被物理打一下就会残血

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    其中身体部位要特别注意,名称有 SS (盾型)、WS (翅膀)、AS(突击)的就是带有兵装能力的身体

     

    重型机甲

     

      虽然这代主打小型机甲,但故事到一定进度后会开启重型机甲,变得有点像是大绝招的系统。召唤出来后能搭乘,使用多种强力武装攻击,但是会持续消耗能量,能量消耗殆尽就会离开。火力威猛,但是 CD 时间非常久,就算回到基地也无法重置 CD 。

     

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    重型机甲还有不同种类能更换

     

    总结

     

      《机甲战魔 神话之裔》作为系列新作,表现可圈可点。不但改善了前作的缺点(难懂的主线、冗长站桩对话、敌人瞬间消失等问题),大型地图也让游戏乐趣提升,游玩节奏更加顺畅,不用没事一直跑回基地。论难易度,笔者认为这代要简单很多,某些技能搭配就连各种大型头目都撑不到一分钟就被打死,想玩出机战的感觉就尽量别成为改造人吧。

     

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      但地图大型化之后,不免俗的就是有一些“可有可无”的支线,无趣的罐头要素。还好数量不会太多,也能选择无视,给的东西都不太好。

     

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    卡牌小游戏值得一玩

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    斗技场能快速了解各种装备的用处

     

       《机甲战魔 神话之裔》将于 2025 年 9 月 5 日(五)在 Nintendo Switch 2 / PlayStation5 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式发售。

     

     

    最后更新:2026年1月30日 07:09

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