所有人都是 OTAKU! 第 14 届 ACG 文化与技术国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖圆满落幕
“2025 第 14 届 ACG 文化与技术国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖(The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology & Bahamut Paper Award,ACGCT 2025)”于日前分别在台湾新竹国立清华大学和日本京都立命馆大学盛大举办,并圆满落幕。 本研讨会于 2012 年由当时任教于国立交通大学数位动画学程的梁世佑(Liang Shihyu)与多位老师共同发起,迄今...
本研讨会于 2012 年由当时任教于国立交通大学数位动画学程的梁世佑(Liang Shihyu)与多位老师共同发起,迄今已连续举办十四年,成为探讨广义流行文化、动漫画及媒体内容产业的最具代表性的亚洲盛会。
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主办单位表示,“ACG”一词最早 1990 年代的台湾 BBS 出现,其后陆续传播到中国、东南亚各地并被广泛接受与使用。最初是来自“动画、漫画和电玩”的首字缩写,但如今范围不断扩大,可以意味着“广义的日本流行文化和娱乐内容”。梁世佑深信现在亚洲内容与娱乐文化正处于“典范转移”的关键阶段,因此现在投入研究至关重要。
本届研讨会荣幸邀请到欧美学界日本动漫文化研究权威 —— 美国芝加哥大学的 Thomas Lamarre 教授,以及日本立命馆大学的文化研究学者大山真司教授担任两天的主题演讲。
Thomas Lamarre 以“所有人都是御宅族(Everyone is OTAKU)”为开头,他透过“变身”和“变态”两个发音相近个概念词汇重新定义了御宅生态系。相较于人文学科喜欢使用各种理论,他界定了一个全新的“重力场”概念来说明现代的御宅族消费社群和平台之间的复杂关系。
在圆桌论坛上则邀请到英国的 Dario Lolli,来自德国、刚刚出版全新日本电玩产业研究专书的 Martin Roth,日本 VTuber 研究权威冈本健,电影学者北野圭介,日本 2.5 次元内容代表学者须川亜纪子等多位重量级学者与会担任讲者,为本届研讨会提供了丰富多元的见解与讨论。
第三天的圣地巡礼行程则前往“京都高雄”地区探访,该地除了是知名的红叶景点之外,还有日本最古老的茶园,更与 ACG 研究有密切关系 —— 世界遗产高山寺收藏着《鸟兽人物戏画》绘卷,这些绘制于 12~13 世纪的拟人化动物运用了现代漫画的“线条表现动态”与“连续画面效果”,被认为是现代日本漫画的起源。下午则前往京都的漫画博物馆,一探世界各国漫画的发展与日本漫画之间的越境交流。
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