《恶灵古堡 9:安魂曲》媒体抢先试玩报导 囊括恐怖探索与爽快动作两种乐趣
由 CAPCOM 制作发行的生存恐怖系列最新作《恶灵古堡 9:安魂曲》,预定于 2 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S、Steam 及 Nintendo Switch 2 平台推出。作为系列迈入新世代的重要作品,本作在角色配置、叙事方式与玩法节奏上皆带来全新尝试,借由双主角分别呈现偏向生存恐怖与动作射击的两种不同体验。 日前 CAPCOM 在台湾举办媒体试玩活动,开放部...
由 CAPCOM 制作发行的生存恐怖系列最新作《恶灵古堡 9:安魂曲》,预定于 2 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S、Steam 及 Nintendo Switch 2 平台推出。作为系列迈入新世代的重要作品,本作在角色配置、叙事方式与玩法节奏上皆带来全新尝试,借由双主角分别呈现偏向生存恐怖与动作射击的两种不同体验。
日前 CAPCOM 在台湾举办媒体试玩活动,开放部分章节内容供媒体抢先体验。以下将为玩家带来本次媒体体验版试玩的详细报导。
※ 本次体验为 CAPCOM 特别准备之媒体试玩版本,试玩平台为 PS5
双主角呈现截然不同的游戏风格
本次试玩内容主要分为“葛蕾斯篇”与“里昂篇”两个段落,推测皆属于游戏前期章节。两者虽然发生于同一张地图与同一场事件背景之下,但在节奏、气氛与玩法导向上却有着相当明显的差异,形成强烈对比。制作团队希望透过双主角设计,让玩家在同一部作品中,同时体验到系列早期偏向生存恐怖的紧张感,以及近代作品所强调的动作爽快感,营造出层次分明的叙事与游玩体验。
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里昂篇:火力充足、体术取向的动作导向玩法
试玩一开始,玩家便直接操作里昂进入战斗场面,在病房内对上一大群的医护人员感染者,场地虽然有些偏狭窄,但正好可以让玩家试验一下里昂的各种处决技,这代里昂会依据敌方所处位置不同,而有不同的处决动作变化,会有像是贴著墙将敌人的头踢爆之类的动作。
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除了能使用枪械进行射击之外,里昂还能以手斧进行近战攻击。手斧在本作中并非单纯的辅助武器,而是里昂的主要近战装备。可以快速连击、招架并反击,并在特定情况下使出终结技,整体手感相当俐落。
手斧虽然有耐久度,但不会直接坏掉。要是耐久度太低,玩家可以随时拿出“磨刀石”磨个两下,马上就又能够拿来无情开剁了。
战斗过程中可捡起敌人掉落的武器使用,像是这里玩家就能够捡起电锯来用,甚至还有专属的处决动画。编辑在体验章节的其他部分还有捡过消防斧,但不能像电锯一样拿起来挥舞,只能直接扔向敌人,推测电锯应该是偏向用来开门的重要道具。
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从实际体验来看,里昂路线整体节奏快速、火力充足,对多数敌人都能以枪械搭配体术迅速解决,呈现出近似《恶灵古堡 4》路线的战斗风格。
特殊武器“安魂曲”的交接
在完成里昂的战斗段落之后,剧情迎来一个关键转折。里昂将一把名为“安魂曲”的特殊大口径左轮手枪交予葛蕾斯,玩家操作角色也随之切换。
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葛蕾斯篇:资源匮乏的生存恐怖取向与解谜
本作可以随时切换第一或是第三人称视角,切换至葛蕾斯篇后便改为用第一人称游玩,游戏氛围出现明显转变。整体节奏放慢,场景照明偏暗,音效与环境压迫感更为强烈。
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葛蕾斯同样具备使用枪械的能力,但是能取得的弹药数量相当有限,相比里昂那边子弹像不用钱一样一抓一大把,葛蕾斯这边每次捡到子弹都只有少少两三发,玩家必须谨慎评估每一次射击的时机。探索时的重点不再是快速歼灭敌人,而是如何避开威胁、规划路线,以及有效管理资源。
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这样的设计,使葛蕾斯篇在体感上更接近《恶灵古堡 2 重制版》或《恶灵古堡 7》的玩法方向,强调生存压力、解谜要素与紧张感。
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就连道具箱的设计也不同,里昂的道具箱是采用《恶灵古堡 4》的系统,有一咖大铝箱可以装,格子相当充足。葛蕾斯这边则是沿用《恶灵古堡 2 重制版》的物品系统,身上只有少少的几格,要靠找到“腰包”之类的装备才能提升物品能携带的格数。
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是谁的道具栏一看便知
葛蕾斯路线里会遇上几只非常有压迫感的头目级敌人,葛蕾斯几乎无法与这些头目硬碰硬。但除了头目级敌人外,就连一般僵尸对于火力不足的葛蕾斯也是相当棘手的,多半只能绕开,真要硬打只能借由击晕后用刀刮死,子弹应该是不太够的。
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感染者血液合成系统
不论里昂或葛蕾斯,两边都能借由调和方式制作道具,但葛蕾斯这边加入一套相当有特色的合成系统:玩家可从倒地或被击败的感染者身上取得“感染者的血液”,并作为素材合成各类道具。
这些合成物品不仅限于回复道具或是子弹,也包含能用于应对强敌的特殊消耗品,像是一个“废料”加上些许血液可以合成能够用来暗杀僵尸的“注射器”,为葛蕾斯在资源匮乏的情况下提供更多战术选择。
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由于血液取得方式与敌人交战直接相关,使玩家在“击倒敌人取得资源”与“避开敌人保存弹药”之间必须做出抉择,进一步强化生存层面的策略性。
再度回到里昂篇:氛围的剧烈反差
当玩家再次切回里昂篇时,整体游戏氛围几乎可说是彻底翻转。先不论地上就有霰弹枪可以捡,先前在葛蕾斯篇中令人感到压迫的敌人,在里昂操作下反而成为可快速处理的目标。
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里昂凭借较高的火力配置与体术性能,能主动迎击敌群,战斗节奏更偏向进攻导向。葛蕾斯刚才在同一个地点苦战的几只僵尸,对里昂来说根本构不成任何威胁,三两下就能解决,甚至还能偷秀一下特殊处决技。
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同地图、不同体验的设计理念
虽然两位主角在相同地图中行动,但敌人配置、可使用资源、角色能力与玩法重点皆有所不同,使玩家在视觉上熟悉的场景中,仍能获得截然不同的游玩感受。此设计不仅有助于强化双主角叙事的合理性,也让关卡在重复使用的情况下,仍能保持新鲜感。
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这不禁让人想起当年《恶灵古堡 7》发售的时候,玩家之间热烈讨论的一个话题就是“如果当年被绑架到贝克家的不是素人主角伊森而是猛男克里斯,是不是靠拳头就能速通?”这次《恶灵古堡 9:安魂曲》玩起来还真有那么点这种感觉,玩家在葛蕾斯章节受到的鸟气,可以在里昂路线开无双泄愤,意外地还满解压的。
结语
从本次媒体测试版内容来看,《恶灵古堡 9:安魂曲》在玩法方向上展现出相当明确的企图心。透过里昂篇呈现动作导向的爽快射击体验,同时借由葛蕾斯篇保留系列经典的生存恐怖核心。双主角设计所带来的玩法反差,成功建立出节奏与情绪的高低起伏。后续随着更多系统细节与故事内容揭晓,本作是否能在延续经典的同时开创新局,值得系列粉丝持续关注。
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