开放世界 RPG《神鬼寓言》今年秋季跨平台登场 打造沉浸式的童话冒险体验

Xbox 在今日(1/23)凌晨举办的直播节目“开发者直播 26(Developer_Direct '26)”中,披露了开发中开放世界角色扮演游戏《神鬼寓言(Fable)》的详细介绍,同时在 Xbox Wire 网站公开了详细的问答。 《神鬼寓言》是 2004 年在初代 Xbox 平台上问世的动作角色扮演游戏《神鬼寓言》系列暌违多年的同名重启新作,由曾经手《极限竞速:地平线》...

发布于 2026年1月23日 13:02
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作者:神鬼寓言
开放世界 RPG《神鬼寓言》今年秋季跨平台登场 打造沉浸式的童话冒险体验

  Xbox 在今日(1/23)凌晨举办的直播节目“开发者直播 26(Developer_Direct '26)”中,披露了开发中开放世界角色扮演游戏《神鬼寓言(Fable)》的详细介绍,同时在 Xbox Wire 网站公开了详细的问答

 

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  《神鬼寓言》是 2004 年在初代 Xbox 平台上问世的动作角色扮演游戏《神鬼寓言》系列暌违多年的同名重启新作,由曾经手《极限竞速:地平线》系列的 Xbox 旗下 Playground Games 工作室开发,2020 年 7 月首度公开。游戏将承袭系列一贯的自由玩法,让玩家在充满神奇生物、神秘地点的世界中进行探索。

 

  《神鬼寓言》是系列的全新开始,制作团队选择不被前作的时间线、事件或角色所束缚,拥有完全的自由来建立属于他们的“阿尔比恩”。保留原三部曲的精神,同时也注入了 Playground Games 的开发风格。

 

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  依循系列传统,玩家将从孩童时期开始,在英雄力量觉醒后时间跳跃,进入成年期的主线故事。故事始于主角居住的小村庄“布莱尔岭(Briar Hill)”,某天村庄遭到神秘陌生人施法,将所有人(包括主角的祖母)变成了石头。独自回到此处的玩家,为了厘清真相与试图扭转乾坤解开石化诅咒,踏上了冒险旅程。

 

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  游戏承袭系列一贯的“童话”而非“奇幻”定位,比起宏大严肃的奇幻史诗,更关注平凡人接触到魔法后的小故事,风格更为亲切、古怪且具有道德寓意。同时保留了系列不可或缺之灵魂的英式感性与幽默感。玩法方面着重在玩家的自由度,游戏中充满了各种选择,玩家在做出选择之后必须承担随之而来的后果。

 

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  游戏提供完全自由的开放世界舞台, 玩家一离开初始村庄就能前往地图上的任何地方。没有“等级门槛”限制玩家探索,难度与进度会根据玩家的探索方向进行动态调整。没有时间压力, 虽然主线有“解除石化拯救祖母的目标赌注,但并没有迫在眉睫的危机玩家可以随时停下来去其他城镇工作、定居甚至是结婚。

 

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  游戏保留原系列中的近身、远程和魔法的融合——“力量、技巧和意志”,并将其转化为名为“风格编织(Style-weaving)”的战斗系统,强调流畅切换,玩家可以在挥剑的同时无缝射出火球。游戏中玩家将会经常遭遇成群敌人袭来的战斗场面,而且通常会混合各种类型的敌人。他们会迫使你选择如何使用近身、远程攻击和魔法来控制敌人数量、逐一消灭敌人,并真正应对特定敌人组合带来的特定战斗挑战。玩家可以选择以自己喜欢的风格来应战,不论是蛮力、法术或控制,关键在于循环运用各种可用的选项,并进行战术性操作。

 

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  游戏将不再延续系列传统的道德体系,而是纳入当下的道德概念,即“没有绝对的善恶,一切取决于人们的主观意见”,打造了基于声望与见证的名声机制。玩家的行为(如踢鸡)必须被 NPC 看到才会产生名声(例如获得“踢鸡者”称号)。不同城镇或不同 NPC 对同一行为的看法不同,没有绝对的客观善恶。

 

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  游戏导入更为生动鲜活的 NPC 系统,将会有超过 1000 名 NPC 登场,每个 NPC 都有自己的角色、性格和日常作息。以各种独特的方式与玩家互动、进行各种尝试。随着游戏的进行,玩家会逐渐了解每个 NPC 的名字,知道他们的喜好、择偶标准、居住地、工作地点等资讯。这为传统的 NPC 增添了新的维度。

 

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  《神鬼寓言》预定 2026 年秋季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5 与 Game Pass Ultimate 推出,支援 Xbox Play Anywhere。

 

※ 直播影片现已追加繁体中文隐藏字幕,观看时请记得打开

 

 

最后更新:2026年1月30日 06:05

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