【巴哈ACG25】动画组铜赏《黄金 Golden》专访 期盼观众能享受画面带来的乐趣及会心一笑的剧情呈现
由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”已于日前揭晓所有组别的得奖者名单并举办颁奖茶会。为鼓励得奖者及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中各组别前三名的得奖者,分享本次的作品创作历程及心情。本篇就为大家专访到“动画组”铜赏《黄金 Golden》作者罗冠宇及林延勋。 作品介绍 《黄金 Golden》是一部片长 6 分多...
作品介绍
《黄金 Golden》是一部片长 6 分多钟的短片,描绘主角们之间斗争,透露著阵阵狡诈的气息。贪婪的心思暴露无遗,但同时又带着搞笑的风格呈现在观众面前。人物设定则是采用写实的人物画风,加上创新且童趣的人物设定,这两样合而为带来一种独特视觉冲击。
《黄金 Golden》创作团队表示,他们认为觉得 2D 动画是最能发挥想像力以及创造力的媒介,而这组的故事是以轻松有趣为主,主要的观众群体是国中生,这段年纪的孩子是最有想像力的。希望观众在看动画的这 7 分钟,是开心且投入在他们所创造出来的动画里。
评审认为,《黄金 Golden》有着奇异的角色设定、环境世界、精彩的对打动作以及夸张的镜头视角,透过不连续剪接编辑,共同构建了这一部无厘头的作品,尽管精致度略显不足,但也呈现了学生作品中值得鼓励的勇于尝试与实验。
此外,评审老师也一致认同《黄金 Golden》有着明快的节奏感以及充满巧思的打斗设计,角色造型与动作演出皆有强烈的个人风格。可以看到创作团队善用各种镜位角度与夸张透视还有鲜明的剪接节奏,展现了天马行空的创意和速度感,将“贪婪”与“斗争”这些看似严肃的主题,巧妙地包裹在轻松幽默且充满想像力的外衣下,虽然充满了狡黠的算计,但是又不时穿插令人会心一笑的桥段。结尾翻转出人意料,令人印象深刻。
《黄金 Golden》团队专访内容
Q. 先请《黄金 Golden》团队成员跟大家自打声招呼。
A:大家好,我们是制作《黄金 Golden》动画的制作团队。
Q. 投入创作这款作品的缘由是?
A:因为个人在高中时期喜欢上了动画,所以上大学后就想要学习如何自制动画。
Q. 可否介绍这次作品的理念、特色?
A:最开始创作这部动画的初期,我们其实没有想到这部动画要传达出什么理念
Q. 创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?
A:我们的主要灵感来自《恶童当街》这部动画,
Q. 有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?
A:这部动画的整体风格灵感来自《Kick Heart》,而打斗的风格表现是《咒术回战》。
Q. 整部大概从何时开始发想,花了多久时间制作?
A:我们从 112 年 7 月开始发想制作到 113 年 12 月,总共制作时长大概 1 年半左右的时间。
Q. 制作过程中最大的挑战?
A:因为动画的部分是由我个人制作,
Q.《黄金 Golden》在配乐上的使用让人会心一笑,
A:基本上过程中就是到处去收集素材,觉得这声音好像很适合放在哪,就先存着。如果
Q. 本作品以明快节奏与幽默的风格呈现,
A:我个人很喜欢明快节奏与幽默的风格的作品,
Q. 影片中的角色部分以义肢或是特殊的样貌呈现,
A:其中有一只角色的义肢是两支手,
Q. 本作中的结局令人印象深刻,这是在创作初期就已经设定好的吗?
A:结局是一开始就确立了没错,
Q. 制作途中有遇到什么比较难忘的事情?
A:当时有一 Cut 约 3~4 秒战斗的动态,我足足花了一整个星期制作,
A:
Q. 如今获奖有没有什么感想?
A:非常高兴!感觉我们一年半的努力有被肯定和看到,真的很开心能获奖,这也让我有动力想去创作新的动画。
Q. 其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?
A:我当时在放视大赏的现场有看到《脚步》这部动画,让我印象很深刻,很喜欢这部作品的美术风格。认真看完剧情后给人很真诚的感觉。还有《牧星者》这部动画,它让我印象深刻的部分在于作品完成度很高,觉得很厉害,
Q. 对这次创作大赛举办的感想与评价?
A:由于我是第一次参加这种类型的颁奖典礼,有一种开了眼界的感觉,十分新奇。
Q. 对于今后的发展计划?
A:希望未来能成为原画师或分镜师,会朝着这个目标继续努力。
Q. 有什么话想对玩家或读者说的呢?
A:希望观众在看我们动画的这 6 分多钟里,能开心并且投入在我们所创造出来的动画里!
相关文章
Raw Fury 公开《坐者为王》《肉丸烹饪:盛满快乐》等作品发售日与新预告片
瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 在今日举行的 The MIX Spring Game Showcase 活动中,公开旗下多款新作的发售日期,同步释出新游戏预告影片与玩法展示。本次公布的作品包括快节奏竞技射击游戏《坐者为王》、烹饪经营模拟游戏《肉丸烹饪:盛满快乐》,以及动作 RPG《Regions of Ruin: Runegate》。此外,Roguelike 挖矿游戏《穹顶守护者》也更新了多人模
休闲新作《森林修复小铺》即将推出 抢先揭露上市宣传影片
由独立游戏团队 Gamkat 开发、No More Robots 发行的《森林修复小铺(暂译,原名:Piece by Piece)》预定于台湾时间 3 月 12 日上市,开发团队今日抢先释出上市宣传影片。 《森林修复小铺》是一款主打休闲的经营模拟游戏,玩家将继承家族的修理店面,透过修缮森林居民的珍贵物品、出售作品赚钱,并要用各种装饰、家具把店铺打造出独一无二
抛开烦恼当根香蕉?《模拟香蕉生活 Banana Life Sim》首度公开 在河畔发呆甚至去宇宙漫游
独立游戏开发团队 Dynamic Games 新公开让玩家能体验香蕉的日常、新款模拟游戏《模拟香蕉生活(暂译,Banana Life Sim)》Steam 商店页面。 Dynamic Games 曾研发多款模拟游戏,包括《模拟椰子》、《模拟水豚》等,如今将目标转移到香蕉上。 在这款游戏中,玩家将化身一根香蕉,以香蕉身份体验每天的时光。从研发团队释出的游戏图可以看到,
地下城探索 RPG《祭祀地城》正式上市 解开迷宫深处的秘密
游戏开发者和发行商 DIRGA Games 宣布,地下城探索类角色扮演游戏《祭祀地城(暂译,原名:THYSIASTERY)》正式登陆 Steam 平台,玩家可以深入迷宫深处,探索各种奇观与恐怖。 【以下内容为厂商提供资料原文】 关于《祭祀地城 THYSIASTERY》 《祭祀地城》是一款地下城探索角色扮演游戏,以复古风格的美术描绘,重现回合制与 roguelike 相结合的
《异界魔姬》Switch 中文体验版 3/12 推出 公开角色介绍第三弹
Game Source Entertainment(GSE)宣布,由日本 BROCCOLI 发行、Gemdrops 开发、并由 GSE 负责亚洲区发行的《异界魔姬》Nintendo Switch 亚洲繁体中文版的体验版预计于 3 月 12 日正式登陆 Nintendo eShop。 在本次的游戏体验版中,玩家除了可以率先体验本篇剧情外,更可以欣赏到由人气 Vtuber 角卷绵芽(角卷わため)演唱的歌剧演出。连同游戏体验版资讯,这