《垂死之光:困兽》试玩报导 以所向披靡的野兽之力面对末日生存考验
《垂死之光》系列第三款作品《垂死之光:困兽》,在经历了延期重新打磨等事件之后,终于要在 9 月 19 日推出啦!或许有玩家担心本作的制作规模,会不会内容过少?类似 DLC 资料片?对此官方表示,在收到玩家的诸多回馈后,本次的《垂死之光:困兽》是以 3A 的规模制作,希望能让玩家再次找到首度游玩该系列的快乐,就让我们一起...
《垂死之光》系列第三款作品《垂死之光:困兽》,在经历了延期重新打磨等事件之后,终于要在 9 月 19 日推出啦!或许有玩家担心本作的制作规模,会不会内容过少?类似 DLC 资料片?对此官方表示,在收到玩家的诸多回馈后,本次的《垂死之光:困兽》是以 3A 的规模制作,希望能让玩家再次找到首度游玩该系列的快乐,就让我们一起看看这次的新作品有什么变化吧!
【注意!以下影片包含暴力或血腥等限制级成分,未成年请勿观看!】
本次的新作将续写系列粉丝熟悉的初代作主角“凯尔‧克兰”的故事,对于没有接触过的玩家,也很贴心的准备了剧情的前情提要,玩家可以快速对本次的故事背景有所认识。
这次主打的“野兽模式”在游戏开场就能使用。
开启野兽模式后会进入几乎无敌的状态,有专属野兽技能,甚至可以直接手撕僵尸。
战斗途中会自动累积野兽量表,而进入野兽模式后,量表的消耗速度会根据玩家面对的敌人强弱有不同的衰减速度,例如当面对杂鱼僵尸时,量表的消耗速度就非常慢,可以享受到一拳一片僵尸的爽快割草感。
不过可别觉得游戏的难度会因此下降,虽然在游戏前期就能获得枪械,不过子弹与材料还是不能太浪费。玩家虽然可以在僵尸身上搜到一些材料用于修复武器,但是武器的可修复次数有上限,同时杂鱼僵尸的经验值也相当少,建议还是尽量避免不必要的战斗。
战斗方面,虽然在操作面没什么改变,但是回馈上能感受到有相当大的提升。本作的肢体破坏系统,以及血腥场面有更多的演出。
当使用不同种类的武器如钝器、刀具,攻击僵尸的不同部位,还会分别有不同的效果。
而在地图探索的体验上,本次在战斗与探索的切换做了比较大的改变。物资不再散落在整个地图中,主要会集中在房屋室内,减少探索途中中断去捡垃圾的状况。
在跑酷体验上,由于本来就已经有相当高的完成度,体验下来没有什么太大的差别。
虽然我们几乎跟超人一样可以飞檐走壁,但对于跳跃的距离感把控还是要练习,否则身为半个超人却失足摔死那可是很丢脸的。
另外,本次虽然取消了地图传送功能,不过玩家们可以驾驶车辆在河狸谷趴趴走。车辆可以直接撞飞在路边游荡的僵尸,但是也要注意车辆的耐久度与油箱状况。
话虽如此地图上的车辆还是算多的,玩家不用太顾虑找不到车,到达目的地后车子直接丢路边就好。
整体游玩下来,本次有新敌人、新武器、新技能,在建筑设计上也能感受到路线是有规划过的,在前作中使用程式直接生产的相似建筑物有明显减少。在血腥效果的呈现上,绝对能满足重口味玩家
1/4
系列粉丝应该也相当好奇克兰的结局吧,官方还特别说剧情最后有惊喜,就等玩家亲自见证啰!
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