东方二创 RPG《胡言山的魔理沙》试玩报导与总监联访 打造一个人也能享受的桌游跑团乐趣
由 Alliance Arts Inc. 开发,云豹娱乐发行,预定 9 月 19 日(五)与日本同步在亚洲地区推出 Nintendo Switch 版的东方 Project 官方认证二次创作角色扮演游戏《胡言山的魔理沙》,日前在东京举办的媒体活动中开放试玩,开发总监德冈信幸也接受巴哈姆特 GNN 与电玩疯等亚洲媒体的联访,分享游戏创作理念。 《胡言山的魔理沙》简介 《胡言山的魔...
由 Alliance Arts Inc. 开发,云豹娱乐发行,预定 9 月 19 日(五)与日本同步在亚洲地区推出 Nintendo Switch 版的东方 Project 官方认证二次创作角色扮演游戏《胡言山的魔理沙
《胡言山的魔理沙》简介
《胡言山的魔理沙》是一款受经典角色扮演游戏书《战斗幻想:火焰山的魔法师(Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain)》启发、结合人气 IP《东方 Project》题材所制作,由玩家的选择和骰子的指引推动进行的冒险角色扮演游戏。故事描写灵梦在寻找消失的魔理沙时发现一本书,却被吸进书里。书中的世界映现了图书馆、沙漠、马戏团等充满奇想的各种场景等待玩家探索。
|
故事
某一天,魔理沙突然从幻想乡消失了。寻找魔理沙的灵梦则意外地被吸入了一本神秘的书中。其中呈现的尽是图书馆或是沙漠等奇妙光景,还有出现在各个世界里跟魔理沙相似的谜样物体。而蕾米莉亚、芙兰朵露、咲夜、帕秋莉 4 人则窥伺著灵梦的冒险过程, 并会随心所欲地对灵梦的冒险指指点点。
究竟灵梦能否顺利找回失踪的魔理沙呢? |
游戏结合桌上游戏的手感与电子游戏的快节奏流畅体验。故事会根据玩家的选择而不断变化。其中充满了超出想像的各种选择。每一次的决断,都将编织出一场独一无二的冒险经历。玩家的发现以及巧思会推动冒险进程,骰子的点数则是会左右战斗的结果,升级时的选择也会对角色的成长和游戏的玩法方向产生影响。
《胡言山的魔理沙》试玩
游戏从红魔馆的蕾米莉亚、芙兰朵露、咲夜和帕秋莉一起游玩一本叫《胡言山的魔理沙》的游戏书开始,她们将操作代表灵梦的棋子展开冒险,目标是让灵梦进入游戏书中的世界,寻找魔理沙的下落。游玩的经历会化为一段段不同的故事,由平稳的语音旁白朗读出来。故事走向则取决于玩家遇到选择时的决定。
游玩过程中这四人会七嘴八舌地发表意见,逗趣的对话对东方粉丝来说应该算是醍醐味所在(编辑本身对东方只略知一二,所以不太能体会就是......)。某些关键抉择的场合会需要玩家从这四人的建议中择一实行。当玩家采纳某人的建议时,该人的 “影响力” 会增加,会左右章节结束时的“MVP 玩家”结果(后述)。
由于故事的发展会根据玩家的选择而变,因此完成一轮冒险的时间有长有短。举例来说,如果一开始刻意选择让灵梦不作为的话,故事甚至会在还没进入游戏书之前就结束,简而言之就是 “玩不下去啦!”。至于最后能玩出什么样的结果?灵梦是否能找到魔理沙?这本书里的世界究竟是怎么回事?就有待玩家自行发掘了。
桌上游戏或游戏书不可或缺的“掷骰子”在本作中当然也没有缺席。当遇到某些有可能会失败的选项时,就会透过掷骰子来决定结果。不同点数对应的结果会在掷骰之前就显示出来。玩家要从持有的骰子中选择两颗来掷,并计算其点数加总。不过点数高低代表的只是灵梦基于 “高涨情绪(高点数)” 或 “冷静判断(低点数)” 来应对的结果,并非直接代表成败,要看当下对应的情境而定。除了标准的六面骰之外,游玩过程中还能获得特殊点数配置的特殊骰子。可以透过骰子的组合来左右掷出点数的几率,但特殊骰子的使用次数有限。
战斗同样也是透过掷骰子的方式来进行,基本上点数越高越能施展出强力的攻击,所以尽可能掷出高点数就对了!灵梦被敌人攻击的话会受伤而导致 HP(生命值)下降,某些非战斗场合的掷骰子也可能会出现扣减 HP 的状况。一旦 HP 归零游戏就会结束。目前已知的回血手段似乎只有在升级时选择恢复 HP 的奖励。
此外,灵梦还拥有让不可能变成可能的力量,此一力量在游戏中会以“CP(奇迹点数)”的方式来呈现。某些选项会需要消耗 CP,但能带来强力的效果。CP 还可以用来重掷骰子,或是在升级时改变成长方向。
冒险过程中灵梦可以获得经验值,每累积 10 点就会提升 1 级。升级时可以从四名红魔馆的 “游戏玩家” 中选择 1 人,获得对应的奖励,像是提升 HP、提升 CP、提升 ATK(攻击力)、恢复 HP、获得特殊骰子等。
试玩阶段的进度为第一章的范围,冒险舞台是有着 15 层楼高的图书馆,刚进入书中世界的灵梦为了追寻魔理沙的虚影,需要透过一连串的探索、解谜与战斗来越过障碍,最后打败魔理沙的虚影。每个章节结束后,会从红魔馆四人众中选出影响力最高的成为“MVP 玩家”,并获得与该名 MVP 玩家相应的特殊骰子。
总的来说,《胡言山的魔理沙》是一款很吃电波的游戏,整体的构造就是把实体游戏书的流程制作成电玩游戏,由电脑担任 GM,并设计了四名七嘴八舌的 NPC 来陪玩。因此相较于一般的电玩游戏来说,整体步调偏慢,系统也很单纯,主要就是“选择”跟“掷骰”,没有什么技能招式之类的东西存在,跟一般玩家心目中认知的电玩游戏 RPG 可能会有些出入,反倒是更像早年的日式文字冒险游戏或有声小说(事实上它确实是以 “书” 的体裁来构思的)。不过游戏一共会收录 5 章的内容,试玩的范围只是开头的第 1 章,所以中后期的体验会有什么不同目前还不清楚,说不定会有更多样化的分歧路线或结局,这部分有待玩家自行确认了。
如果你是喜欢《东方 Project》世界观与角色,且对“游戏书”这个体裁感兴趣的玩家,或许可以考虑尝试看看《胡言山的魔理沙》这款风格独特的作品。目前游戏在 Steam 上有提供体验版下载,可试玩的范围跟媒体活动中的一样,包含序章到第 1 章的内容,大家可以先尝试看看合不合自己胃口再来决定要不要购入。
《胡言山的魔理沙》开发总监德冈信幸媒体联访
问:结合《东方 Project》与游戏书的想法最早是什么时候产生的呢?概念上有参考什么特定作品吗?您觉得现在的玩家对于跑团 RPG 这个类型的接受度有多高?
答:本作的计划是从 2023 年底开始进行的,最初是因为我们团队玩过《火焰山的魔法师(The Warlock of Firetop Mountain)》这款游戏书的改编电脑游戏。我们团队里都是一些年纪比较大的大叔,对这种游戏形式感到非常怀念,在接触到这款实体游戏书改编的电玩游戏作品之后,觉得这个领域还有挖掘的潜力。
我个人有 25 年的游戏媒体记者从业经验,当初在担任记者之余,我也积极去参与桌上游戏的创作。虽说这个类型算是比较小众的文化,不过在日本的 YouTube 跟 niconic 等影音平台上,有很多创作者以直播 TRPG (桌上角色扮演游戏)的跑团过程为主题。之前 Twitch 泄漏的营运数据中,也可以看到该平台获得最多收益的是一个叫做“Critical Role”的节目,该节目的主题就是直播玩 TRPG《龙与地下城》的过程。
答:如果把眼光放远一点,就电玩游戏这个领域来说,近几年来讨论最热烈的应该就是《柏德之门 3》,它是一款采用《龙与地下城》第五版规则的作品,同样是源自 TRPG。中国市场的话,流行的不是传统的 TRPG,而是所谓的 “剧本杀” 的玩法,像《三国杀》就有很多人玩过,它同样也是一个以扮演角色为中心的玩法。
当然 TRPG 有个最大的弱点就是需要有朋友跟你一起玩。因此《胡言山的魔理沙》的制作目标就是要做出一款可以一个人游玩、但又能享受到多人游玩乐趣的 TRPG。
问:为何选择红魔馆众人作为书外观察者?以及这次选用的美术风格的缘由与呈现有什么叙事效益?后续还会出现其他东方 Project 系列中的人气角色吗?
答:主要就是因为她们很受欢迎,不过之所以会选择这四人,并不单纯只是为了取悦既有玩家。其实开发团队内部也针对到底要选择那些成员这件事进行过多次讨论。负责音乐制作的 RD-Sounds 也对本作的故事设计上提出很多建议。他们不只创作音乐,还在本作的剧情内容跟走向这方面做了许多意见咨询跟顾问的工作。
当时 RD-Sounds 对于如果要组成四人团队的话该选择哪些角色比较好这件事给出了不少建议名单,包括爱丽丝、河城荷取、森近霖之助、稗田阿求、本居小铃、三妖精(桑妮蜜儿可、露娜柴尔德、斯妲莎菲雅)、圣白莲、射命丸文、宇佐见堇子等。因为建议名单很长,当时制作团队讨论得非常激烈。不过最后我们体认到如果要把 “玩游戏” 这个元素当成核心的话,那么红魔馆的这四人应该是最适当的人选。
因为这四人是经过千锤百炼的讨论下所选出的,所以目前并没有让其他角色登场的想法。
本作的美术风格主要是参照高单价典藏版桌游产品的风格来设计的。现实中这类产品的价格很昂贵,玩家要节衣缩食才有办法买来收藏,而且买回来可能根本不会拆来玩,家里堆太多的话家人也会有意见。所以我们希望本作能以高级典藏版桌游的美术风格呈现,让桌游爱好者可以尽情游玩而不用担心价格跟占空间。
顺带一提,我之前玩过《黑暗灵魂》的桌游,真的非常有趣,我很推荐大家去玩。
问:本作在标题上采用魔理沙,但却选择灵梦作为主角的理由是?
答:因为这两个角色是很难拆开来讨论的,当初就决定如果要登场的话就是两个角色一起登场。
众所皆知,《东方 Project》与音乐有着很深的结合,我觉得如果要再结合另一个元素的话,那么游戏书会是一个很好的对象。我们的核心目标就是要让《东方 Project》、音乐与游戏书做出一个完美的结合。因此我们找上在 ACG IP 与音乐和剧情的结合上有深厚经验的 RD-Sounds 合作,请他们协助实现这样的核心目标。
但这样的目标其实不容易实现,所以我们决定选择魔理沙跟灵梦这两个认知度最高的角色来担任主角。
答:最后一点,这次的故事想要呈现的主题与氛围是所谓的“青少年文学”,具体来说大概就是在小学高年级到高中一年级这个阶段的学生会想要去阅读的那种超出这个年龄层所能理解的文学作品,像是莎士比亚之类的作品。我觉得这类作品里的主角所呈现的矛盾,很适合用魔理沙跟灵梦这两个角色来表达出来。游戏中登场的敌人或怪物,其实都是源自魔理沙内心的阴影。
附带一提,大家刚刚有试玩的话,会发现第一个舞台是一个螺旋状构造的图书馆。某些玩家可能会觉得它是六角螺旋的构造,有这种感觉的玩家很可能就是阅读过阿根廷作家波赫士的小说《通天塔图书馆》。
问:在跑团过程中,故事外的红魔馆四人会对故事的走向展开吐槽,并且发表建议,她们会对故事的走向和游戏玩法产生什么样的影响呢?
答:这些角色的发言要朝什么方针来设计,在制作团队内部也经过的反复的讨论与重置,直到现在都还在持续改写中,对游戏的制作以及云豹娱乐的在地化作业造成满大的负担。其中的细节在此不加赘述。主要的影响是某些场合这些角色会提出“我想这么做”的建议,如果玩家采纳了这个建议,那么这个角色的“影响力”就会提升。当灵梦升级的时候,每个角色会提供不同的报酬,影响力越高的角色报酬越好,还会赠送骰子给玩家。不过玩家也不用把这套机制想得太复杂,还是可以选择你自己觉得最好的选项,当然要完全集中选择其中一个角色这样的玩法也是可以的。
问:游戏透过 “选择与骰子结果” 来推动故事发展,这种设计如何平衡随机性与剧情连贯性?是否会因为掷骰子的运气太差导致无法解锁关键内容呢?
答:本作跟有声小说游戏是不同的,玩家可以在地图上自由移动,透过选择跟掷骰子来解决问题或克服阻碍,机制上比较接近 RPG。至于几率的部分,其实就跟一般 RPG 中拼几率的场合类似。在一般的 RPG 中其实也有可能会遇到敌人攻击次次暴击、我方攻击次次落空的倒楣状况,但这样的状况是很少见的。
问:本作游玩一轮的时间大概有多长呢?是否有在多轮游戏后才能开启的内容?
答:本作是一款非常传统的 RPG,角色是透过游玩游戏来成长。游戏中会准备让玩家可以用前一轮破关的强度来展开新一轮游戏的“New Game Plus”。如果是第一次游玩的话,通关大概要花 5~6 个小时。第二轮以后因为有 New Game Plus 可以继承强度,加上谜题都解过一遍,我估计大概 3 小时以内就能通关。
此外,红魔馆的这四位玩家在第二轮回有一些变化。游戏中也准备了一些高难度的任务,可能有些玩家要玩到第三轮之后才有办法完成这些任务。不过说老实话,本作并不是一款可以让大家反复游玩到四、五、六轮的游戏就是了,它没那么长。
问:本作是以跑团桌游的游玩方式呈现,但目前看起来只能单人游玩,是否有可能增加多人模式?游戏中是否有新手教学或者加入简化的规则来帮助玩家上手?
答:本作完全是针对单人游玩设计的,没有计划加入多人模式。虽然概念上是以桌游的形式来制作,但本质上还是一款电玩游戏,所以会加入电脑辅助的部分,不至于发生因为不懂规则而没办法玩的状况。此外,游戏中还是有准备新手教学的内容。
问:是否有考虑推出实体版的桌游呢?
答:其实我们团队不只一次动过这样的念头,也曾经想过要在 Nintendo Switch 的豪华版中附一套实体版游戏作为特典。不过最终还是没有实现,个中原因就请大家自行想像了。
问:《东方 Project》系列的一大特色是角色各种各样的符卡和华丽的弹幕系统,请问在游戏的战斗过程中能否透过画面或是敌我双访的技能上来体现这些要素?
答:作为《东方 Project》死忠粉丝的制作团队内部当然是有针对这部分做过很多的讨论,也很努力去尝试重现经典的弹幕要素,不过老实说最后的成果其实我自己也不是很满意就是了。但既然游戏名称都叫做《胡言山的魔理沙》了,这个代表性的要素是一定会在游戏中登场的!
问:《东方 Project》系列向来以音乐的表现见长,本作在乐曲的制作上有什么特色可以跟大家分享的呢?
答:这次游戏里面所使用的所有乐曲都是基于之前《东方 Project》系列作品乐曲所改编的,是在非常专业的 RD-Sounds 团队主导下选择的曲目,我自己觉得都是非常精彩的乐曲。不过我毕竟不是 RD-Sounds 的成员,所以也不好越俎代庖替他们回答之所以会选择这些曲目的理由。
顺便一提,这次游戏预计会推出两个 DLC,内容就是 RD-Sounds 配合游戏中特定舞台或特定情境所精选的额外乐曲,搭配这两个 DLC 来游玩的话,游玩起来的感觉真的会很不一样,希望大家能亲自体验看看。
《胡言山的魔理沙》产品概要
字幕:繁体中文/简体中文/英文/日文/韩文
© Team Shanghai Alice ©Unknown X ©Alliance Arts Inc. Licensed to and published by Clouded Leopard Entertainment Inc.
相关文章
Raw Fury 公开《坐者为王》《肉丸烹饪:盛满快乐》等作品发售日与新预告片
瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 在今日举行的 The MIX Spring Game Showcase 活动中,公开旗下多款新作的发售日期,同步释出新游戏预告影片与玩法展示。本次公布的作品包括快节奏竞技射击游戏《坐者为王》、烹饪经营模拟游戏《肉丸烹饪:盛满快乐》,以及动作 RPG《Regions of Ruin: Runegate》。此外,Roguelike 挖矿游戏《穹顶守护者》也更新了多人模
休闲新作《森林修复小铺》即将推出 抢先揭露上市宣传影片
由独立游戏团队 Gamkat 开发、No More Robots 发行的《森林修复小铺(暂译,原名:Piece by Piece)》预定于台湾时间 3 月 12 日上市,开发团队今日抢先释出上市宣传影片。 《森林修复小铺》是一款主打休闲的经营模拟游戏,玩家将继承家族的修理店面,透过修缮森林居民的珍贵物品、出售作品赚钱,并要用各种装饰、家具把店铺打造出独一无二
抛开烦恼当根香蕉?《模拟香蕉生活 Banana Life Sim》首度公开 在河畔发呆甚至去宇宙漫游
独立游戏开发团队 Dynamic Games 新公开让玩家能体验香蕉的日常、新款模拟游戏《模拟香蕉生活(暂译,Banana Life Sim)》Steam 商店页面。 Dynamic Games 曾研发多款模拟游戏,包括《模拟椰子》、《模拟水豚》等,如今将目标转移到香蕉上。 在这款游戏中,玩家将化身一根香蕉,以香蕉身份体验每天的时光。从研发团队释出的游戏图可以看到,
地下城探索 RPG《祭祀地城》正式上市 解开迷宫深处的秘密
游戏开发者和发行商 DIRGA Games 宣布,地下城探索类角色扮演游戏《祭祀地城(暂译,原名:THYSIASTERY)》正式登陆 Steam 平台,玩家可以深入迷宫深处,探索各种奇观与恐怖。 【以下内容为厂商提供资料原文】 关于《祭祀地城 THYSIASTERY》 《祭祀地城》是一款地下城探索角色扮演游戏,以复古风格的美术描绘,重现回合制与 roguelike 相结合的
《异界魔姬》Switch 中文体验版 3/12 推出 公开角色介绍第三弹
Game Source Entertainment(GSE)宣布,由日本 BROCCOLI 发行、Gemdrops 开发、并由 GSE 负责亚洲区发行的《异界魔姬》Nintendo Switch 亚洲繁体中文版的体验版预计于 3 月 12 日正式登陆 Nintendo eShop。 在本次的游戏体验版中,玩家除了可以率先体验本篇剧情外,更可以欣赏到由人气 Vtuber 角卷绵芽(角卷わため)演唱的歌剧演出。连同游戏体验版资讯,这