【TpGS 26】《普力多 普力兹纳》制作人联访 以爱猫为灵感 打造独特排泄型逃脱动作派对玩法
由 PinCool 制作的排泄型逃脱动作派对游戏《普力多 普力兹纳》,已于 2025 年 12 月 25 日在 Steam、Nintendo Switch 2 与 Nintendo Switch 平台推出,并在本周四开幕的 2026 台北国际电玩展中展出。 配合这次参展,PinCool 代表取缔役社长,同时也是《普力多 普力兹纳》制作人的市村龙太郎亲自来台,除了在现场考察展出状况之外,并接受巴哈姆特 GNN 等...
由 PinCool 制作的排泄型逃脱动作派对游戏《普力多 普力兹纳》,已于 2025 年 12 月 25 日在 Steam、Nintendo Switch 2 与 Nintendo Switch 平台推出,并在本周四开幕的 2026 台北国际电玩展中展出。
配合这次参展,PinCool 代表取缔役社长,同时也是《普力多 普力兹纳
市村龙太郎先前任职 SQUARE ENIX,曾担任过《勇者斗恶龙 8 天空与海洋与大地与受诅咒的公主》、《勇者斗恶龙 9 星空的守护者》、《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》、《星之勇者斗恶龙》等多款《勇者斗恶龙》系列游戏的制作人,以及改编动画《达伊的大冒险》、游乐设施,逃脱游戏、展示活动等娱乐的制作人。
2023 年 5 月市村龙太郎在网易游戏出资下,成立了自己的工作室 PinCool,并于 2025 年 7 月发表工作室首款作品《普力多 普力兹纳》,同年 12 月在 Steam、Nintendo Switch 2 与 Nintendo Switch 平台推出。
PinCool 代表取缔役社长、《普力多 普力兹纳》制作人市村龙太郎联访
媒体:首先想请您分享一下《普力多 普力兹纳》终于能开发完成推出的感想?
市村: 为了让这款游戏顺利上市,我们经历了许多尝试与错误,但我们没有放弃,最终能够成功发售,我感到非常高兴。
媒体: 相较于过去您经手过的游戏来说,《普力多 普力兹纳》感觉比较“无理头”,为什么会想制作这样一款游戏呢?
市村:当时我刚成立了名为 PinCool 的公司,在思考第一部作品要做什么时,我决定先从尽可能轻量且简约的游戏开始。如果一开始就打算制作大型作品,通常需要耗费 4 到 5 年时间。在那之前,为了提升团队的实力,我希望能以较短的周期尝试开发这种轻量且题材独特的作品,因此才有了这次的新作。
媒体: 这次决定参加台北电玩展的理由是什么?对这次展览有什么印象?
市村:首先,我知道为这款游戏担任角色设计的卡娜赫拉老师在台湾知名度非常高,是一位很有名的插画家,因此我觉得这款游戏与台湾市场的契合度应该会很好。另外,我在 2024 年曾来台北电玩展考察过。当时觉得这里的玩家非常有热情,是一个很棒的活动,所以两年前我就在想一定要来这里宣传。刚好这次时机对上了,在游戏发售后正好赶上展览,便决定参展。
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媒体: 这次跟卡娜赫拉老师合作有没有什么趣事?例如决定要采用哪些动物或是部位的构想?
市村:当我想到这个企划时,因为主题涉及“排泄物”,我希望能找一位能将其表现得尽可能可爱的人。当时我就想到一定要邀请卡娜赫拉老师,结果提案后马上就得到首肯,合作过程非常顺利。我只给了卡娜赫拉老师一个大致的框架,像是需要什么样的动物和机器人。结果老师画出来的原稿在那个阶段就几乎是完美的,我们当场就直接采用了,真的是一次到位。
媒体: 委托老师的时候,是单纯说要什么动物,让老师自由发挥?还是连个性跟设定都给她呢?
市村: 其实非常简单,就只是提了要兔子、猫,以及设定上他们是“囚犯”。设计中会出现黑白条纹囚犯服的元素,就是因为给了“他们是囚犯”这个资讯而已。我是看了老师画出来的角色之后,才反过来去创作背景与故事剧情的,是这样的顺序。
媒体:这款游戏采用的是非对称对战玩法,对您而言“趣味性”跟“平衡性”哪个比较重要?
市村:虽然两者都重要,但这不是像电竞游戏那样严肃的平衡。这是一款能在短时间内分出胜负、带点荒唐感的派对游戏。与其说追求精准平衡,不如说更重视趣味,让玩家觉得“刚才那一场很好笑”,不会太计较输赢而想马上再玩一场。
当然平衡也是很重要的。我们会观察发售后的玩家数据,持续透过更新来调整角色性能和关卡,平衡部分我们也会好好处理。
媒体:虽然动物跟机器人的对抗与脱逃很好理解,但加入“噗噗(大便)”跟“嘘嘘(尿尿)”的要素就有点出人意料了,之所以会采用这个主题的理由是?
市村:我想让动物像动物,机器人像机器人。而任何动物都会做的事就是吃饭与排泄。如果能把排泄这件事很好地结合进游戏机制中,我觉得会很有趣,所以才决定加入。我自己有养猫,我的猫每次上完厕所之后,都会变得很兴奋然后狂冲乱跑。看到这种习性,我就觉得如果放进游戏里应该会很有意思,这就是契机。
媒体:既然您家里有养猫,那么游戏里的猫角色也是按照您的爱猫设计的个性吗?
市村:确实有一点(笑)。因为我家那只猫非常爱捣蛋,所以游戏角色也加入了一些那样的感觉。
媒体:那么其他动物的个性是怎么揣摩的?毕竟有很多动物是一般人不可能养的?
市村: 那完全是靠想像力。我看着卡娜赫拉老师的画,去思考“这个角色如果设定成这样应该会很有趣吧”。例如企鹅穿着厨师服,斑马则是有点像穿着西装。我会联想一些历史人物或现实中的名人,把那些形象叠加在角色上来丰富设定。
媒体:开发过程遇到最大的挑战是什么?有什么让您难忘的事吗?
市村:毕竟我们是规模很小的公司,这是我们第一款游戏。要让网络对战稳定运作就很不容易,而且还要同时支援 Switch、Switch 2 以及 Steam 三个平台。要实现跨平台连线对战真的相当辛苦。
媒体:本来这款游戏好像要更早推出,后来延期了约一年,延期的主因是?
市村:确实从 2024 年东京电玩展的展出(编按:针对媒体的不公开闭门展出)后延期了一段时间。主要是在测试游玩的结果中,我们发现游戏性提升和平衡调整还有进步空间。为了要把内容做得更完善,我们决定延后一段时间来处理。
加上去年年初任天堂发表了新主机“Nintendo Switch 2”。任天堂方面也表示“这款游戏跟任天堂的风格很契合”。我们就想那既然如此,也应该同时开发 Switch 2 的版本,因此紧急变更了开发计划。这涉及到需要等待 Switch 2 的开发设备到位,同时也要相容 Switch,这些调度加起来大约多花了一年的时间。
媒体:游戏发售后,有进一步扩充的计划吗?像是推出 DLC 之类的?
市村:我们计划定期进行更新。目前计划大约每三个月一次,会追加关卡、角色,或者是用来装饰角色的道具和付费造型。发售后一年内的更新计划目前我们都已经规划好了,后续也会视状况研究其他新内容的可能性。
媒体:有没有考虑跟其他作品的角色连动呢?
市村:(反问媒体)你们觉得跟什么样的角色合作比较好呢?
媒体:(指向隔壁的“咖波游戏”摊位)隔壁摊的咖波就很适合,它是一只猫跟毛毛虫合体的猫猫虫,长相很可爱,个性也很爱捣蛋,常做一些搞怪的事,感觉契合度很高。而且它是台湾原创的角色。
市村:感觉还满适合的(笑),我们会积极考虑。
媒体:游戏发售至今差不多一个月了,不知道市场反应如何?有没有让您印象深刻的玩家回馈呢?
市村:很庆幸的是,目前的评价相当不错。从社群媒体上的反响来看,玩家给予的评价挺高的。
至于回馈的部分,具体来说,玩家会回报一些 Bug,这对我们帮助很大,能立刻修正我们没发现的问题。我们有官方 YouTube 频道会直播与玩家互动,我自己个人也会直播,能直接透过聊天室收到玩家的需求。
媒体:有打算进一步将这个 IP 延伸至游戏以外的领域吗?
市村:我们会以游戏为重点出发,目前在日本有连载漫画,在 LINE 上也有推出表情贴。
媒体:PinCool 成立至今已经快三年了,能否请您分享一下工作室目前的发展状况与下一步的计划?
市村:我们终于成功推出了第一款作品《普力多 普力兹纳》,所以现在正重新整理之后的作品清单。
此外,我们的资本结构也改变了。以前我们的母公司是网易游戏,但我们现在已经脱离,改由其他投资者出资。目前正与新的投资方重新商讨战略。当然我们会持续开发游戏,手上已经有几个企划正在进行中。
媒体:最后想请您对台湾玩家说几句话。
市村:《普力多 普力兹纳》是一部主题可爱、却以“排泄”为独特切入点的游戏。虽然有着卡娜赫拉老师笔下的可爱角色,但游戏性其实比外观看起来更深奥,请务必一起来尝试看看!目前 Steam 版有试玩版可以免费下载体验,游戏也支援 Switch 跟 Sitch 2。
媒体:非常感谢您抽空接受访问。
商品概要
© 2025 Initiate Games Inc. / © kanahei / Developed by PinCool, Inc.
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