【TpGS 26】台北电玩展今日开幕 独立游戏、商务区规模皆为历年之最
2026 台北国际电玩展今(29)日登场,主办单位台北市电脑公会荣誉理事长童子贤在 2026 台北国际电玩展开幕典礼上台致词,表示今年电玩展再度携手众多国际合作伙伴共同参与,也非常荣幸邀请到许多海外代表莅临现场。正因为多年来累积的国际交流与合作,台北国际电玩展不只是每年全球最早登场的电玩盛会,更长期扮演连结世界、促...
2026 台北国际电玩展今(29)日登场,主办单位台北市电脑公会荣誉理事长童子贤在 2026 台北国际电玩展开幕典礼上台致词,表示今年电玩展再度携手众多国际合作伙伴共同参与,也非常荣幸邀请到许多海外代表莅临现场。正因为多年来累积的国际交流与合作,台北国际电玩展不只是每年全球最早登场的电玩盛会,更长期扮演连结世界、促进多元交流的重要平台。
童子贤表示,今年展览规模再创新高,汇集来自 26 个国家地区、399 家参展厂商,横跨南港展览馆 1 馆 1 楼与 4 楼展区,使用达 1,800 个摊位,展出超过 500 款游戏作品,并分享本届展览的三大核心亮点。
首先他指出第一点,台北国际电玩展是台湾最具国际规模的游戏盛会,除了有全球新品首发与大作齐聚,今年最受瞩目的焦点莫过于日本任天堂带来全新主机 Nintendo Switch 2 的展示,让玩家能抢先体验最新趋势。同时,包含台湾万代南梦宫娱乐、光荣特库摩及杰仕登等指标性厂商,也展出多款首度在海外开放试玩的重磅作品,让玩家能与全球最新趋势零距离接轨。
他列举第二点,台北国际电玩展也是亚洲最大规模的独立游戏新创舞台, “Indie House”独立游戏专区今年共有 23 个国家地区、191 组团队参与,展出逾 250 款作品,规模为历年之最,其中海外团队占比超过 6 成。这不仅展现了 TGS 作为开发者交流平台的高度吸引力,更透过与玩家的直接互动,协助新创团队改善产品方向,拓展国际能见度。
接下来提出的第三点则是今年商务区移师一楼扩大举办、全面升级,本届共有 16 国、101 家业者参与,除了智冠、GASH、大宇资等本土上市柜大厂,更有“捷克国家馆”与“泰国游戏协会”组团参与,让商务交流从亚太延伸至全球。 预计两天展期将促成超过 2,000 场商务洽谈,为台湾游戏产业带来更广阔的国际商机。
接下来童子贤也特别介绍与展览同期举办的“亚太游戏高峰会”,今年特别强调技术变革。主办单位打造“MAIN STAGE”与“AI STAGE”两大舞台,邀请来自 AWS、NVIDIA、Google 等国际讲师,聚焦“生成式 AI”如何重新改写游戏开发的样态。透过 AI 与游戏开发等热门议题的探讨,期待游戏产业跟上最新趋势,与全球大师对话游戏未来。
最后,童子贤再次感谢数位产业署及来场贵宾的支持,期许台北国际电玩展持续成为连结台湾与国际、推动游戏产业合作的重要平台。
数位发展部数位产业署署长林俊秀亦上台表示,今年数位产业署打出“友善游戏”口号推广游戏分级,并以“诈骗的终点站”推广防诈概念,希望到场玩家有机会能去摊位体验。他也期许台湾的年轻工程师能投入开发台湾自己的游戏,也希望更多人可以投入消费台湾的游戏,让台湾发挥游戏市场全球前五名的实力,扶植国内开发的独立游戏。
“2026 台北国际电玩展”于今(29)日起一连四天在南港展览馆 1 馆登场。
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