【TpGS 26】亚太游戏高峰会公开议程 多位游戏业者开讲 IP 经营、独立游戏、AI 影响力等主题
2026 台北国际电玩展(Taipei Game Show)将于 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展览馆 1 馆举行,其中商务区与同期举办的亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit,APGS)扩大规模并首度移师 1 楼 I 区举办。APGS 本次推出“MAIN STAGE”与“AI STAGE”两大舞台,聚焦游戏开发、独立游戏、营运行销、金流支付、生成式 AI、趋势科技共 6 大议题,并邀请全球游...
2026 台北国际电玩展(Taipei Game Show)将于 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展览馆 1 馆举行,其中商务区与同期举办的亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit,APGS)扩大规模并首度移师 1 楼 I 区举办。APGS 本次推出“MAIN STAGE”与“AI STAGE”两大舞台,聚焦游戏开发、独立游戏、营运行销、金流支付、生成式 AI、趋势科技共 6 大议题,并邀请全球游戏相关产业链的菁英讲师登台;而商务区亦首度公开参展阵容,包括本土上市柜公司在内,共有 16 个国家地区、逾百家业者参展,类型横跨独立游戏、游戏开发、发行代理、金流服务、在地化服务、行销推广、美术动画设计、IP 授权、音效制作、AI 应用等,还有捷克投资局、泰国游戏协会组织参展,两场活动皆已开放报名。
游戏 IP 永续经营机密大公开 大厂 AI 科技助力游戏开发飞跃
APGS 的“MAIN STAGE”邀请多位游戏业界人士,包括 GRAVITY 的 COO・Chairman of the Board 北村佳纪,他将以《仙境传说》系列出发,分享推动 IP 多元拓展,并借此在多样化的游戏类型和市场中发展;而 SQUARE ENIX 的总监八木正人则会揭露如何将 2000 年问世的经典作品《勇者斗恶龙 VII》进行“Reimagined”,带来新风貌,让更多新玩家产生兴趣;SQUARE ENIX 的资深经理&制作人铃木裕人以《歧路旅人 0》为例,分享如何将原本为智能手机打造的《歧路旅人:大陆的霸者》重新构筑为家用主机版本,并达成作为主机游戏所应具备的品质水准。
此外,主办单位也提到,游戏业界的指标性人物 yosp Inc 的 CEO 吉田修平与日本游戏媒体 IGN JAPAN 的执行制作人 Daniel Robson,将与本土知名独立游戏开发团队拾晓游戏的共同创办人黄姵瑜,从独立游戏趋势及开发经验谈开始,揭开一个独立游戏从零开始的心路历程,包括初期开发该注意哪些、小团队怎么决策、作品如何成功并获得平台青睐等。MAIN STAGE 亦有 Fahrenheit 213 Inc.、Lizard Smoothie、Red Meat Games、Smilegate、数数信息科技、TOEI ANIMATION、Xsolla、Unity 中国、泥巴娱乐等业界讲者。
而 AI 科技蓬勃发展,也改变游戏开发样貌,在“AI STAGE”中,台湾亚马逊网络服务有限公司的生成式 AI 资深商务推广经理杨书维,将分享如何透过生成式 AI 技术,提供端到端的完整解决方案,协助游戏业者加速创新、降低成本、提升玩家体验;NVIDIA 的亚太产品经理叶宪桦,则会展示神经渲染技术的最新应用,包括 AI 强化的多画格生成技术 DLSS 4、让经典游戏重获新生的 NVIDIA RTX Remix 等,透过最新硬件结合专属的图形处理技术与 AI 支援工具。AI STAGE 同步有 AssetHub、HatsuMuv、Kapnetix、绝好声创、精诚资讯、网创资讯、优必达等产业讲者及国际新创团队参与;更多议程将陆续公开,APGS 已开放听众免费报名。
建构亚太商务枢纽 全产业链汇聚开创国际合作新动能
主办单位表示,正如火如荼进行商务参观登录的商务区,是亚太地区今年开春第一档商务媒合盛会,参展商列表今首度公开,除了多家全球知名游戏业者热情参与,捷克投资局也将率领捷克厂商组成“捷克国家馆”来台交流,同时泰国游戏协会与 gamescom asia 也携手多家泰国独立游戏开发商首次参展,多元的参展阵容与来自世界各地的商务参观人士,借由彼此交流便能让商机从亚洲开跑、扩散至全球。
亚太游戏高峰会 2026 年度大会
2026 台北国际电玩展
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