【TGS 25】《飞龙骑士 2 重制版》试玩报告 画面表现可圈可点 游戏体验与流程节奏忠实重现

在东京电玩展 2025 的 Rainy Frog 摊位上,展出了《飞龙骑士 2 Zwei 重制版》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One),笔者在此为各位送上试玩报告。 本作是将 1996 年在 SEGA Saturn 主机上发售的全方位轨道射击游戏系列第二作《飞龙骑士 Zwei》加以重制的作品。游戏由 MegaPixel Studio 负责开发,发行商则为波兰的 Forever Entertainment。 玩家将操控...

发布于 2025年9月30日 22:43
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【TGS 25】《飞龙骑士 2 重制版》试玩报告 画面表现可圈可点 游戏体验与流程节奏忠实重现

  在东京电玩展 2025 的 Rainy Frog 摊位上,展出了《飞龙骑士 2 Zwei 重制版》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One),笔者在此为各位送上试玩报告。

 

  本作是将 1996 年在 SEGA Saturn 主机上发售的全方位轨道射击游戏系列第二作《飞龙骑士 Zwei》加以重制的作品。游戏由 MegaPixel Studio 负责开发,发行商则为波兰的 Forever Entertainment。

 

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  玩家将操控骑乘着飞龙的主角,朝着包含行进方向在内的全方位发射锁定激光与一般射击,击落接连来袭的敌人。在系列作中,《飞龙骑士 Zwei》的特色在于导入了飞龙的成长系统,玩家能与样貌和能力会根据玩法风格与路线分歧而改变的伙伴共同奋战。

 

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这次在游玩前能选择两种型态

 

  若以现今眼光来看,原版作品可说是传说中的名作。笔者的“印象”是,当年《飞龙骑士 Zwei》的画面在 SEGA Saturn 的软件阵容中已属顶级水准。当然,若以现今的绝对标准来看,当时的多边形数量稀少,背景细节也并未刻画得十分精细。

 

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以锁定激光攻击是基本操作

 

  然而,透过整体的美术风格,以及游戏中的特效、音效与 BGM 的结合,当时确实看起来是“美丽的”。而且,当时的类比电视(CRT)环境——4:3 的画面比例、较少的残影、深邃的黑色与自然的光线,乃至于分辨率的柔和感、扫描线、以及孔栅的缝隙结构,都为画面赋予了“质感与厚度”,这也是很大的因素。

 

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地面还是空中?路线选择当然也保留了

 

  然而,一旦除去那些情怀滤镜,展现出来的就是简洁的图像。正因如此,重制版的开发方必须与当年的“印象”作战。如果是高清复刻倒还好,因为可以和原版比较并让人信服“啊,的确是这样没错”。但一旦成为重制版,就会有人因以现今标准要求品质而感到“不满足”。

 

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  基于这样的背景,我认为重制版的画面表现算是可圈可点。这点无庸置疑,但老实说,仍旧无法企及过往的印象。不过,对一款低价位软件要求过高也有些苛刻。

 

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集满量表后即可使用的狂暴攻击,能借此度过危机

 

  至于大致的游戏体验与流程节奏,与 2020 年发售的初代重制版《飞龙骑士 重制版》相同,似乎都得到了忠实的重现。不过,画面比例从 4:3 扩展到 16:9 所带来的速度感变化、摄影机操作时慢一拍的感觉、以及普通射击的违和感,这些都让我觉得是游玩手感上的变化。

 

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  特别是普通射击,可能是因为弹速慢、判定范围小,在用来消除敌人子弹的用途上感觉很不好用。这是我强烈希望能够改善的一点。

 

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游戏性会因此改变

 

  本次的展出版本是 “Work in progress(开发中版本)”,开发团队也正在寻求各方回馈。最终的完成度仍有提升的空间。若以《飞龙骑士 重制版》为基准来考量,我想这次的作品应该也是能够顺畅游玩的。

 

  然而,《飞龙骑士 Zwei》拥有众多狂热粉丝,因此评价恐怕会呈现“可接受”与“不可接受”的两极化。

 

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(C)SEGA. All rights reserved. Developed by MegaPixel Studio S.A. and Storm Trident S.A. Published by Forever Entertainment S.A.

最后更新:2026年1月30日 03:22

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