【TGS 25】《足球经理 26》总监证实采用 Open AI 支援翻译 透露想与“人中之龙”合作

英国开发商 Sports Interactive 旗下知名足球经理模拟系列最新作《足球经理 26(Football Manager 26)》即将于 11 月发售,今年也在东京电玩展的 SEGA 摊位亮相。巴哈姆特 GNN 本次特别访问到 Sports Interactive 工作室的游戏总监 Miles Jacobson,他也是《足球经理》PC 版及家用主机版的总监,同时身兼《足球经理》手机版的执行制作人。 Miles Jacobson 《足球...

发布于 2025年10月3日 15:00
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【TGS 25】《足球经理 26》总监证实采用 Open AI 支援翻译 透露想与“人中之龙”合作

  英国开发商 Sports Interactive 旗下知名足球经理模拟系列最新作《足球经理 26足球经理》PC 版及家用主机版的总监,同时身兼《足球经理》手机版的执行制作人。

 

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Miles Jacobson

 

  《足球经理(Football Manager)》是 SEGA 和 Sports Interactive 的代表系列作品,在这款模拟游戏里,玩家将化身总教练全权主导喜爱的球队,从当地的半职业球队到世界顶尖的豪门俱乐部应有尽有,目标是带领球队迈向更高峰。

 

  根据官方介绍,《足球经理 26》将带来系列史上最强的沉浸感,以及大幅进化的视觉效果。由于将开发引擎更换为 Unity,不仅让使用者界面焕然一新,图像品质也得到强化,能够让玩家享受更加直觉、更加精致的游戏体验。另外也活用英超授权,提供崭新的赛事要素。

 

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问:首先想请问,这次推出的系列最新作也会登上家用主机,对此有什么样的目标吗?

 

Miles Jacobson:家用主机版和 PC 版非常相似,家用主机版的游戏也已转移到 Unity 引擎,所以拥有在预告片中看到的所有精美图像。此外,还有一个全新的使用者界面。这真的是我们 20 年来第一次可以说这是一款全新的游戏,我们希望大家能在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Switch 上真正享受这种体验。其他家用主机的实体版将在 11 月 4 日发行,Switch 则是 12 月 4 日。

 

  针对家用主机版本,我们特别加强了控制器支援。我们对《足球经理 2024》中使用控制器的便利性并不满意,所以我们在工作室内组织了一个专门的团队,致力于改善控制器支援,主要针对家用主机,但也适用于 Steam Deck。现在由于额外的控制器支援,它在 Steam Deck 上的游玩体验好了很多。

 

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问:对您来说,《足球经理》这个游戏最难呈现的部分是什么?

 

Miles Jacobson:毫无疑问,比赛引擎是最困难的。很多游戏因为设定在奇幻世界,基本上可以随心所欲。但在《足球经理》中,我们必须正确呈现真实性,让它看起来像一场真正的足球比赛,让球员们的行为和现实生活中一样。

 

  关于《足球经理 26》,最棒的一点是我们使用动画资料的方式。我们与一个名为 Hawk-Eye 的合作伙伴合作,他们负责足球比赛中的影像助理裁判(VAR)。他们在每个体育场都设有 18 台摄影机。我们能够利用他们捕捉到的资料,并在游戏中使用。这就是为什么今年的动画如此逼真的原因之一,甚至连球员在传中前抬头观察的细节都来自真实的足球比赛。

 

  比赛引擎中的 AI 也非常重要,要确保球员能做出正确的反应。而在《足球经理 26》中,我们新的战术模组让你可以为持球和无球状态设定不同的阵型,这也意味着我们对背景的 AI 进行了成千上万次的修改,我为团队在 AI 方面所做的努力感到非常骄傲,让它看起来如此真实。

 

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问:《足球经理 26》新加入了女足。目前我的理解是,女足和男足是相对独立的体系,没有交集,是这样吗?另外,能否介绍一下女足球员的能力评价体系,是否会参考男足的标准?

 

Miles Jacobson:在某些属性上,我们确实将女性和男性分开处理。我们根据球员在其各自领域的水准进行评分。所以最快的女足球员(速度)会是 20,最快的男足球员也会是 20。但我们知道,男性通常比女性快,所以我们刻意将属性分开。

 

  你可以只玩男足或女足,也可以在同一个游戏存档中同时管理男足和女足队伍,并在两者之间切换,工作人员也可以在两者之间流动。但显然,球员只能是男性或女性,不能在不同性别的球队之间转会。所以,你可以选择分开玩,或一起玩。

 

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问:加入女足后会增加大量资料,这会对游戏的运行效率产生影响吗?

 

Miles Jacobson:当你玩《足球经理》时,你可以自己选择要载入多少个联赛。你可以把女足联赛视为其他联赛一样。如果你之前玩五个联赛,现在想加入女足,你可以选择例如两个男足联赛、三个女足联赛的组合。这完全取决于玩家的选择。

 

  除此之外,它不会影响速度,因为游戏的处理方式是相同的。但你会发现《足球经理 26》的处理速度其实更快了。尽管我们增加了额外的联赛,整个游戏的运行速度还是会更快。我们在男足方面也增加了新的联赛,道理是一样的:载入的联赛越多,处理量越大,游戏就会稍微变慢一点。但这完全由玩家自己决定。

 

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问:这次花费巨大代价将引擎更换为 Unity。从玩家的角度来看,我们可以从游戏中发现哪些随之产生的差异?

 

Miles Jacobson:我认为玩家会注意到的最大改变是使用者界面,它完全不同了。玩家可能需要几个小时来适应,但一旦习惯了,他们会想不起来以前是怎么使用旧界面的。转移到 Unity 引擎带来的好处远大于坏处。你可以看到游戏中的图像品质好很多。

 

  我们之前的引擎已经有 30 年历史了。就像你开了 30 年的老车,换了一台新车,你需要一点时间来适应,但一旦适应,你会发现它更快、感觉更好、操控性也更佳。我认为这是玩家首先会注意到的最大差异,而且在未来 20 年里,他们会看到更多好处,因为这次转移到 Unity 是我们未来 20 年旅程的第一步。

 

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问:《足球经理》原本计划推出 2025 版本,后来直接变成 2026 版本推出。想请问在这个过程中,从 2025 到 2026 的版本之间,是否有做什么重大的改变?

 

Miles Jacobson:是的,有巨大的改变。我们取消《足球经理 25》的原因是它还不够好,很难在游戏中找到方向。特别是使用者界面,从 25 版到 26 版有非常大的变化,导航系统也完全不同。我们在 25 版时试图做得太聪明,但结果行不通。有时候当你试图做得太聪明时就会这样。你的概念在脑中可行,但现实中却行不通。

 

  我们在图像方面也有巨大的改进。总之,游戏的几乎每个领域都有变动和改进。我们向所有等待《足球经理 25》的玩家道歉,但我们不能推出一款不符合我们正常品质标准的作品。让不够好的作品上市不符合 Sports Interactive 的 DNA。因此虽然我很抱歉,但这绝对是正确的决定,无论这个决定有多么艰难。我们有机会在《足球经理 26》中修正我们的错误,我们非常感谢 SEGA 团队让我们这样做。

 

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问:游戏中有使用大型语言模型(LLM)吗?

 

Miles Jacobson:没有,因为目前我们在过去 30 年中于游戏内创建的 AI,远比市面上的任何 LLM 都还要好。LLM 非常有趣,但我认为它们还处于比某些人想像的更早期的阶段。虽然进展惊人,但我们肯定会持续关注,特别是在记者会和游戏内对话等长远规划上。我们也希望将它们用于某些目前无法实现的技术,例如帮助视障玩家的语音转文字功能。

 

  我们与 Microsoft 和 Open AI 在游戏的翻译上进行了合作,特别是在女足的部分。我们游戏中有超过 600 万个单词,翻译量很大。透过与 Microsoft 紧密合作,成功地改进了翻译系统,这对我们非常有益。我们使用 Open AI 将翻译完成度提升到约 90%,剩下的部分再由我们的翻译人员和在地化品管人员完成。我们试图以合乎道德的方式使用 AI,意思是不会有人因此失去工作,只为消费者提供更好的体验。

 

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问:《足球经理 26》是一款资料量很庞大的游戏。在 Steam Deck 和 Switch 上,界面是否有做调整?字体会放大吗?

 

Miles Jacobson:我们做了一些调整来提供帮助,但在这些平台上,文字仍然相当小。我自己玩 Switch 时也需要换上阅读眼镜。对于在这些装置上玩的玩家来说,可能需要比我更好的视力。在手机版本上,我们其实有不同的缩放等级,处理方式完全不同,以便将所有内容都容纳在萤幕上。不过文字仍然完全清晰可读,而且多亏 Unity 我们有很好的字体技术,让显示非常清楚。但是的,如果你视力不好,建议在其他平台上玩。

 

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问:那您有推荐的平台吗?

 

Miles Jacobson:事实上,Steam Deck OLED 非常不错,使用 OLED 萤幕的版本显示更清晰。但我个人倾向于在 PC 或 Mac 上玩。iPad 版本看起来画面也相当漂亮惊人。但别误会,它在 Steam Deck 和 Switch 上运行得很好,否则我们不会发行。只是因为萤幕尺寸的关系,文字比较小。如果你想要最佳体验,不如用 100 吋的 8K 电视玩,效果肯定会非常棒,任何游戏都是这样。但谁买得起呢?我可买不起(笑)。

 

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问:去年你们宣布移除球员体重显示,引起了不小的争议。您怎么看待这件事?会觉得矫枉过正吗?《足球经理 26》会恢复这项显示吗?

 

Miles Jacobson:我们移除球员体重是因为体重波动很大,不论男女皆然。女性因为生理周期的关系波动更大。有些球员会告诉我们,游戏里的体重不对,然后律师就介入了,这实在太麻烦了。所以,不,体重不会回到游戏中。我们透过“体型”来呈现球员,就像你刚开始游戏时可以决定自己角色的体型一样。这是处理社会上关于体重这个敏感议题的更好方式。

 

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问:SEGA 旗下还有另一款足球经理游戏 IP《创造球会》,您了解这款游戏吗?两个团队在制作过程中有交流吗?

 

Miles Jacobson:有的。在 SEGA 的各个工作室之间,我们彼此非常尊重。我们是同事,会互相帮助。之前当《创造球会》团队需要资料时,他们来找我们,我们回答“当然没问题”。在 SEGA,我们有一个叫做“One SEGA”的理念,希望所有人都能一起成功。

 

  我们两款都是足球管理游戏,但类型非常不同。我们的比较像是模拟游戏,他们的则比较像街机游戏。所以我们很乐意与他们分享资料,就像我们在 2000 年代对待《世界足球竞赛(Pro Evolution Soccer)》一样。两款都是非常好的游戏,我希望它们都能成功。我们很高兴《新创造球会》决定在游戏名称上标注“Powered by Football Manager”(由 Football Manager 提供技术支援),这对我们双方都有好处。

 

  如果你需要更多 SEGA 旗下不同工作室的合作案例,可以看看《人中之龙》系列。《人中之龙》里面有超多小游戏能玩,甚至包括《疯狂计程车》。你可以看到这就是这些工作室之间互相授权的超大型合作。我们也是继承了这样的传统。

 

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问:您今天甚至还特别穿了《人中之龙》工作室的衣服,是否暗示有什么合作可以透露?

 

Miles Jacobson:我希望有。目前还没有,但我非常乐意。你看像是最新的《双点博物馆》,他们就有跟《音速小子》索尼克合作,收录一些物品道具什么的。如果我有机会与人中之龙工作室(RGG)合作,我一定会抓住机会。我认为他们是一个非常有才华的团队,制作了我最喜欢的几款游戏,我是他们的超级粉丝。未来会发生什么还不知道,但目前还没有合作。

 

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问:最后,请对《足球经理》的粉丝以及即将开始玩《足球经理 26》的玩家说几句话。

 

Miles Jacobson:我想感谢全世界所有支持《足球经理 24》的粉丝。这是我们第一款达到 1000 万玩家,甚至 2000 万玩家的游戏,这太不可思议了。即使在上个月,游戏发行了这么久,仍有 200 万人在玩。一如既往地感谢你们的支持。

 

  进入《足球经理 26》,关键在于这是我们未来 20 年旅程的第一步,是 Sports Interactive 下一个故事的开端。我们希望你们会像喜欢我们以前的游戏一样喜欢它,甚至更喜欢。我们非常感谢你们花时间玩我们的游戏,所以请继续支持,这样我们才有能力在未来制作更多的游戏。谢谢大家。

 

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  《足球经理 26》预计 2025 年 11 月 5 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic/Windows)、Mac、Netflix 平台,实体版将于 11 月 4 日上市,Nintendo Switch 版则是 12 月 4 日发售。

 

 

最后更新:2026年1月30日 08:28

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