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【TGS 25】《桃源暗鬼 Crimson Inferno》制作团队聊设计理念 利用运镜呈现动画角色魅力

Com2uS 旗下全新力作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》(iOS / Android / PC)配合近期举办的“东京电玩展 2025(Tokyo Game Show 2025)”首次公开游戏预告影片。在电玩展现场,官方也准备了现场体验区,以及知名声优浦 和希(一之濑 四季配音)及西山 宏太朗(皇后崎 迅配音)参与脱口秀与游戏试玩活动。 趁着东京电玩展期间,巴哈姆特 GNN 访问到了本...

发布于 2025年10月1日 22:47
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【TGS 25】《桃源暗鬼 Crimson Inferno》制作团队聊设计理念 利用运镜呈现动画角色魅力

  Com2uS 旗下全新力作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》(iOS / Android / PC)配合近期举办的“东京电玩展 2025(Tokyo Game Show 2025)”首次公开游戏预告影片。在电玩展现场,官方也准备了现场体验区,以及知名声优浦 和希(一之濑 四季配音)及西山 宏太朗(皇后崎 迅配音)参与脱口秀与游戏试玩活动。

 

 

 

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《桃源暗鬼 Crimson Inferno》艺术总监 金弼钟(左)与制作人 李东原(右)

 

GNN:可以介绍一下《桃源暗鬼》这个 IP,以及《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的制作契机吗?

 

李:在全球市场,光有开发实力是很难竞争的,玩家们渴望的是完整的故事与世界观。日本动画已经拥有广大的全球粉丝群和口碑认证的故事资产,其中我们认为《桃源暗鬼》凭借其独特的角色和迷人的世界观,是最佳的游戏化 IP。

 

金:在决定开发游戏时,原著漫画是累计发行量已经超过 300 万册的人气大作。此外,动画也已经确定制作,对游戏开发而言,这是非常有利的条件。

 

  此外,当我们亲自阅读原作时,就不断思考如何将每个角色的个性和能力呈现在游戏中,而为了呈现这些,就必须在视觉效果及特效方面进行全新尝试。因此,我们认为这对美术层面来说会是一个巨大的挑战,同时也是开发者成长的好机会。

 

GNN:动画与游戏有哪些共通点与差异?

 

李:主线剧情基本是相同的,最大的差别应该是 2D 与 3D 的差异,还有我们在游戏中添加了动画里没有的技能。我们在设计技能的时候,特别重视 3D 的演出,角色的稀有度不同演出也会有所差异。另外,虽然我们目前更注重于重现动画,但我们也正与版权方沟通,预计加入一些原创剧情到游戏里面。

 

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GNN:可以分享一下这个原创剧情的方向吗?会怎么与动画剧情衔接?

 

李:目前我们还在与版权方沟通,内部也在研究要怎么做得更好,所以最终的方案还没确定,但我们在方向性上会尽可能保持与电视动画的连接,比如说在电视动画剧情上进行扩展,但这都只是目前的想法,最终方案都还没敲定。我们会尽可能地与电视动画剧情衔接,让玩家不会感到突兀,往这个方向努力。

 

GNN:电视动画以鬼与桃太郎的千年之战为主轴,请问游戏会如何呈现这一点?

 

李:千年战争在电视动画上也只是短暂出现,其实更多的剧情是在现在两个势力之间的纠纷,所以我们尽可能地在玩法上呈现出这两个势力之间的对立。游戏的主线剧情和大部分战斗内容,都将围绕着这两大势力的冲突展开,举例来说,我们导入了某些关卡只会出现鬼族来进行游戏,或是只有桃太郎阵营能获得增益效果的有趣系统。

 

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GNN:您认为《桃源暗鬼 Crimson Inferno》在众多动画改编游戏中有什么独特优势?

 

李:我们尽可能地透过视觉层面去简化回合制 RPG 的难度,像是可以透过配对相同颜色或图案的技能卡片进行战斗,以此来降低玩家的理解成本,让他们更好上手。因此我认为本作在游戏性上会比同类游戏高一些,然后引导玩家的部分也更好。

 

GNN:动画改编游戏的一大特色就是作品中个性丰富的角色,请问游戏会怎么呈现每位角色的魅力?

 

金:为了打造栩栩如生的角色、与玩家一同并肩作战,我们特别着重于“眼神追踪系统”和流畅的动作表现。此外,为了将 3D 的优势最大化,我们强化了技能视觉效果,透过多样化的镜头角度来展现角色的魅力。虽然在回合制 RPG 中,这类细节常因资源考量而被省略,但我们依然努力实现在战斗中,根据受击方向而产生不同动作、防御或击退效果,借此提升动作的打击感。

 

  在剧情部分,我们并非只是让角色单纯站着对话,而是透过利用运镜手法,营造出像在观赏动画的感觉。搭配日文台词,自动进行角色嘴型同步,对于仅靠对话不足以表达的剧情,我们也额外制作了过场动画,忠实地还原了电视动画的氛围与情感。我们希望透过这些努力,在不破坏作品魅力的前提下,提供独特的游戏体验。

 

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GNN:制作过程中有碰到什么瓶颈或令人印象深刻的事吗?

 

李:在同时制作动画和游戏的过程中,我们发现游戏中实现的技能视觉效果,与动画中的技能视觉效果惊人地相似,这让大家都感到又惊又喜。我认为这正是因为我们完美地理解并实现了电视动画的核心精髓。

 

金:在美术层面,如何将动画中角色的外观、性格描写,以及华丽的动作自然地融入游戏是一大挑战。在这过程中,与版权方和电视动画作者进行细节上的协调,也是最大困难之处。然而,当作者看到完成的角色、技能演出和过场动画后,给予了非常正面的评价,这让我们感到非常欣慰。

 

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GNN:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》有预计上市的时间吗?会在哪些地区上市?

 

李:我们内部目前正在协调上市时间,并努力进行开发,希望能尽快以高品质的游戏和大家见面。

 

GNN:目前《桃源暗鬼 Crimson Inferno》仅宣布于 PC 与手机平台推出,未来有计划登陆更多平台吗?

 

李:目前我们正在优先准备 PC 和手机平台的发行,同时也正在内部评估是否能扩展到更多平台。

 

GNN:是否有预计的活动更新周期或是未来计划可以跟玩家们分享呢?

 

李:未来的更新周期和计划,我们将在上市后,积极采纳玩家意见,并与大家一同打造游戏环境。我们会尽力提供新鲜有趣的内容。

 

GNN:最后有什么会想对台湾玩家说呢?

 

李:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的目标是成为一款让动画粉丝和玩家都能长久享受的游戏。我们的团队投注了满满的热情与心力准备,即将为大家呈现最棒的战斗和故事。敬请期待与支持。

 

金:希望能让动画粉丝和初次接触的玩家都能乐在其中,并自然而然地沉浸在《桃源暗鬼》的世界中。

 

最后更新:2026年1月29日 04:39

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