【TGS 25】《恶灵古堡》改编新作《恶灵古堡 生存兵种》体验 在探索部分体验系列作初期氛围

在东京电玩展 2025 的 CAPCOM 展位上,由 Aniplex 与 JOYCITY 共同开发中的智能手机策略游戏新作《恶灵古堡 生存兵种(RESIDENT EVIL Survival Unit)》(iOS / Android)正进行可供试玩的展示。 本作是一款以卡普空人气生存恐怖作品《恶灵古堡》系列为题材的策略游戏。在游戏中,玩家将在承袭原作世界观的同时,体验一段平行世界的全新故事。以下...

发布于 2025年9月26日 19:10
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【TGS 25】《恶灵古堡》改编新作《恶灵古堡 生存兵种》体验 在探索部分体验系列作初期氛围

  在东京电玩展 2025 的 CAPCOM 展位上,由 AniplexJOYCITY 共同开发中的智能手机策略游戏新作《恶灵古堡 生存兵种(RESIDENT EVIL Survival Unit)》(iOS / Android)正进行可供试玩的展示。

 

 

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  本作是一款以卡普空人气生存恐怖作品《恶灵古堡》系列为题材的策略游戏。在游戏中,玩家将在承袭原作世界观的同时,体验一段平行世界的全新故事。以下将结合笔者在会场实际试玩的体验,来介绍这款游戏究竟是什么样的作品。

 

  需要注意的是,这次能够试玩的内容是专为东京电玩展 2025 制作的特别版本,部分规格与正式版可能有所不同。

 

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  试玩版从玩家操作一名男性主角探索谜样医院的场景开始。他似乎曾是保护伞公司的实验对象并遭到拘禁。探索阶段采用固定视角摄影机,让人联想到《恶灵古堡》系列初期作品的风格。

 

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  谜题要素也相当完整。例如收集线索解开置物柜的转盘锁,再用里面放置的切割工具打开封锁的门等。

 

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  游戏针对手机设计,因此不需要复杂操作。当遇到敌人时萤幕才会显示攻击图示,只要点击就能自动瞄准并攻击。

 

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  在物品探索方面,如果玩家在遗漏重要道具的情况下试图离开房间,画面会将该道具以高亮度显示。虽然这可能只是试玩版的限定机能,但仍能感受到本作朝向“手机用户也能轻松上手”的设计理念。

 

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  除了探索阶段之外,现场也能体验本作的核心──策略战斗部分。这是一种配置单位来击退不断袭来敌人的玩法。单位方面有《恶灵古堡》系列中广受欢迎的众多角色登场,例如里昂·S·甘乃迪、克蕾儿·雷德菲尔以及吉儿·华伦泰等。

 

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  游戏风格则接近塔防,玩家能做的事情相对简单,包括单位的配置、调整位置与发动技能等。此外,关卡中存在明暗度设定:在黑暗处命中率会降低,但用手电筒照射即可提升命中率,这一点也已在试玩中确认。

 

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玩家需要依敌人行进方向移动单位并持续攻击。

 

  试玩体验的要素主要分为探索与策略战斗两部分。正式版则会再追加玩家据点“宅邸”及“本据地”的升级要素,这对于熟悉手机游戏的玩家来说应该相当熟悉。

 

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  另外,游戏也预定实装使用单位进行 PvP 对战。能以《恶灵古堡》系列中自己喜欢的角色,轻松享受该世界观,似乎将会成为一款结合熟悉 IP 与休闲玩法的作品。

 

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最后更新:2026年1月29日 06:42

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