【TGS 25】《小小梦魇》团队新作《Reanimal》试玩报导 以多样化运镜呈现的演出效果堪称一绝

在东京电玩展 2025(TGS2025)的 Happinet 摊位上,由 Tarsier Studios 开发的《Reanimal》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)正提供实机试玩。 Tarsier Studios 以开发《小小梦魇》及《小小梦魇 2》闻名,其新作《Reanimal》则是一款继承了该系列氛围,同时加入了新要素的动作游戏。本篇文章将为大家带来试玩报导。 本作的主角是两位孤儿(兄妹),他们的目标是...

发布于 2025年9月29日 02:57
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作者:Reanimal
【TGS 25】《小小梦魇》团队新作《Reanimal》试玩报导 以多样化运镜呈现的演出效果堪称一绝

  在东京电玩展 2025(TGS2025)的 Happinet 摊位上,由 Tarsier Studios 开发的《Reanimal》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)正提供实机试玩。

 

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  Tarsier Studios 以开发《小小梦魇》及《小小梦魇 2》闻名,其新作《Reanimal》则是一款继承了该系列氛围,同时加入了新要素的动作游戏。本篇文章将为大家带来试玩报导。

 

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  本作的主角是两位孤儿(兄妹),他们的目标是救出失踪的朋友,并逃离故乡的岛屿。哥哥的造型让人联想到《小小梦魇》的主角,头上罩着一块布。妹妹则脸上戴着一个附看起来像兔耳的面具。

 

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  本作除了单人游玩外,也支援双人合作模式。在单人模式中,玩家主要操作哥哥,并视情况呼叫妹妹前来协力前进,其游玩体验让人想起经典游戏《ICO》。而在协力模式中,两位玩家将分别操作兄妹其中一人。

 

  本作的一大特色,是借由多样化摄影机视角所呈现的演出手法。《小小梦魇》被称为 2.5D 类型的游戏,虽然有景深,但基本上是横向卷轴动作游戏。相较之下,本作的摄影机会根据区域而移动,角色不仅会朝着画面的深处或前景的通道前进,有时也会以俯瞰视角四处走动。

 

  虽然玩家无法自由旋转视角,但给人的游玩感受已截然不同。

 

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  本次我体验的是单人游玩。游戏从一个像是沙滩的地方开始,穿过一个类似下水道的区域后,来到了一条深处有巨大风扇正在旋转的通道。按下附近的开关可以让风扇停止,但经过一定时间后又会重新转动,因此必须赶紧朝画面深处冲刺。

 

  虽然顺利地穿过了风扇叶片的间隙,没想到妹妹却被遗留在后方。因为没办法指示妹妹去按远处的开关,我稍微有点着急,幸好在深处也发现了另一个风扇开关,才顺利与妹妹会合。这样的场景,果然用有深度的视角来呈现会比单纯的横向移动更令人兴奋。

 

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  接着来到的是一个由多条通道交错构成、中央有巨大管线正在旋转的区域。这里的镜头拉得比较远,能看见较广的范围。在确认通道的连接方式后,我发现只要停下中央管线的转动,似乎就能开辟前往下一个区域的道路。

 

  这里同样可以透过按下开关来停止转动,但只要手一离开开关,管线就会立刻重新开始旋转。于是我呼叫妹妹,让她帮忙按住开关。哥哥先独自移动到画面深处后,再从那边向妹妹所在的通道搭了一块木板,让两人会合。

 

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  最后一个区域铺设著矿车用的铁轨,但关键的矿车却因轮子脱落而无法移动。进入附近的小屋后,在一个狭长仓库般房间的最深处,我发现了轮子。

 

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  那个地方的氛围显得相当诡异,感觉随时会有东西冒出来,但又不能不拿轮子,只好硬著头皮闯进去。当我一拿起轮子,仓库两侧的架子上便接二连三地爬出怪物。心想“果然如此”的同时,为了逃跑,我朝着画面近处拼命冲刺。虽然有点担心妹妹,但她似乎能以同样的步调跟上,所以我只需专注于操作哥哥,总算成功逃离了小屋。

 

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  在将轮子装上矿车,兄妹俩开心地乘着矿车沿着铁轨前进时,试玩便结束了。虽然时间短暂,但其中既有需要动脑的地方,也有需要靠动作技巧闯关的部分,是一次相当充实的体验。

 

  我也对协力模式感到好奇,例如在最初的风扇那里,如果两人一起灵活地冲刺,是否就能一次通关呢?

 

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最后更新:2026年1月30日 02:09

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