【TGS 25】在电影院尽情享受《007》游戏新作 直击展示实机游玩的《007 曙光初现》媒体招待会

2025 年 9 月 26 日,在东京电玩展 2025 会场附近的电影院 United Cinemas 幕张里,举办了作为谍报电影代名词的《007》系列最新游戏作品《007 曙光初现》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2)的媒体招待会。 在此将为玩家们送上以在宛如世界级电影试映会的气氛下,进行实机试玩为主轴的活动现场情况。 享受以大银幕及充满魄力的音响效果来...

发布于 2025年10月1日 00:35
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【TGS 25】在电影院尽情享受《007》游戏新作 直击展示实机游玩的《007 曙光初现》媒体招待会

  2025 年 9 月 26 日,在东京电玩展 2025 会场附近的电影院 United Cinemas 幕张里,举办了作为谍报电影代名词的《007》系列最新游戏作品《007 曙光初现》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2)的媒体招待会。

 

  在此将为玩家们送上以在宛如世界级电影试映会的气氛下,进行实机试玩为主轴的活动现场情况。

 

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享受以大银幕及充满魄力的音响效果来呈现的特殊游戏展示。
将齐聚于此的媒体及粉丝迅速地拉入了庞德的世界

 

  身为本次活动最大看点的是,首度对外公布的实机游玩展示。在大银幕上出现的是伫立在高塔特拉山脉的高级饭店。玩家将扮演年轻的詹姆士‧庞德,挑战在国际象棋比锦标赛幕后秘密进行的任务。

 

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  此外该任务与在公布发售日时所揭露的宣传影片“Gameplay Reveal”为同样的内容,为一次在现场实际游玩并针对游戏内容来进行解说的特别尝试。

 

 

  此阶段的庞德还是个正在接受训练的干员。在一开场的任务里他所扮演的角色,只不过是个“接送同伴的司机”。

 

  这次所要强调的是――被描写为一个尚不成熟且个性轻浮之青年的庞德,是如何从一个司机化身为间谍的故事,而这场任务便是一切的开端。

 

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  在实际的试玩里介绍了潜入饭店的方法。庞德在取得打火机后用火点燃了落叶,趁保全转移注意力时趁隙侵入内部。

 

  不过开发团队在此则表示“这只不过是其中的一个范例而已,玩家还能透过窃听或换装等各式各样的手段来找出破口”。感觉 IO Interactive 其具备高度自由性的游戏设计——就此直接融入到 007 的世界中,令人印象深刻。

 

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  另外也展示了在该系列中为人所熟知的间谍工具“Q Watch”。能扫描周遭环境,并锁定潜入时机的这只腕表,将成为玩家最有力的拍档。

 

  开发团队对此以“透过分析周遭环境,找出最适合当下情况的做法是很重要的”来进行说明,此举给了观众发挥“要是自己的话该怎么行动”的想像空间。

 

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  切换场景后,在大银幕上出现的是可称为《007》系列代名词的飞车追逐场面。伴随着引擎音所出现的是充满魄力的追逐场面,并自然而然地让会场掀起了一阵兴奋声。

 

  开发团队表示“在设计时最重视的是,让这种场面既危险又刺激,但玩起来 “有趣” 才是最重要的”,并强调团队致力于让系列粉丝们体验到他们多年来期盼的“宛如电影般的时刻”。

 

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  接着介绍了关于战斗中最具特色的设计。在本作品里具有可自由地近距离下的格斗与远距离下的射击之间进行无缝切换的 360 度全方位动作,玩家可因应情况自由地选择战斗风格。

 

  即使在看起来以线性方式推进的场景下,也都有准备多种路径,可供玩家自由选择路径。

 

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  在展示的最后,开发团队重申“我们追求的是让《007 曙光初现》成为一款极致的谍报动作冒险游戏”。

 

  开发团队信心满满地,以间谍特有的潜入行动、宛如电影版的动作演出,以及具有 IO Interactive 特色般具有高自由度的游玩体验,当上述所有元素融合在一起时,将创造出一个全新的庞德故事这样的总结,替这次的游玩展示画下句点。

 

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  最后在下面公布在问答环节时提出的内容供玩家们参考。

 

――《007 曙光初现》是自 2012 年以来的首款庞德游戏,为什么 IO Interactive 会选择詹姆士‧庞德作为下一个发展的方向呢?

 

马丁‧安伯格(Martin Emborg):我想这是一个不论是谁都想要创作的主题,而且这对我们来说是是种很自然的演变。透过描写年轻的庞德,能够以带有某种情感的方式来讲述一个令人感到惊心动魄的故事,让玩家能与他一起体验这个具有黑暗面及阴谋的世界。

 

――相比于《刺客任务》,团队在创作上添加了什么样的变化呢?

 

马丁‧安伯格:本作品是以角色来主导的动作冒险游戏,与《刺客任务》采用了不同的设计。透过改良自制引擎“Glacier”并加入新的人才,我们得以将庞特特有的魅力及难以捉摸的一面表现出来。

 

――团队是如何拿捏游戏玩法、叙事性及电影效果之间的平衡感呢?

 

马丁‧安伯格:这款游戏就像是在 “呼吸般” 持续产生著起伏。既有充满社交性的潜入部分,也有着像是专注于一件目标上的追逐场景。

 

  而其最大的不同之处,在于庞德始终处于宛如 “倒数计时” 般的紧张感之下,他必须立刻解决面前的问题,而这种紧迫感则推动着故事的发展。

 

  最大的不同在于,邦德始终处于压力之下,就像一台时光机。问题必须立即解决,这种紧迫感推动着故事的发展。

 

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此次活动的登台人员。身为叙事及电影表现总监的马丁‧安伯格、
高阶授权制作人-图恩斯‧史密斯(Theuns Smit)的单独访谈收录于其他报导中

 

――请问选择 “曙光初现” 当作标题的理由是?

 

马丁‧安伯格:光明与黑暗的对比是庞德电影的一大主题。在这个故事里,年轻的庞德第一次走入光明方,并进入间谍的世界。

 

  但这并不是个黑白分明,而是一个充满灰色地带的世界。他第一次体会到成为真正的特务所代表的意义。

 

――这是您相隔 13 年之久的新游戏,但这个专案究竟是如何开始的呢,还有为什么您选择与 IO Interactive 合作呢?

 

马特‧格鲁普(Matt Group):IO Interactive 拥有在“特务科幻”主题上的理解和经验,并能活用他们在《刺客任务》中所培育出的专业知识,可说是最适合的合作对象。而将两家公司的强项结合后产生出的结果,便是在这个专案里打造出了如写实般的庞德体验。

 

――本作品是否具有如《刺客任务》般的多次游玩性及自由度等元素呢?

 

马丁‧安伯格:本作品虽然有着与《刺客任务》不同的游戏设计,但玩家依然能以自己的方式来挑战任务。若能改变匿踪方式跟道具的使用方法,应该就能得到不同的体验。另外我们还准备了如飞机场面等让人想一玩再玩的大规模场景。 

 

――游戏中存在着隐藏要素跟小彩蛋吗?

 

罗琳‧德尚(Laureen Deschamps):当然有,我们准备了很多狂热庞德粉丝会兴奋的元素,不过内容是秘密,我们希望玩家去自己发现。

 

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007 FIRST LIGHT(全ソースコード、全ソフトウェア构成要素および特定の映像音响要素のみ)(C) [2020-2025] IO Interactive A/S;(特定の映像音响要素)(C) [2020-2025] Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.、JAMES BOND、007、および関连ジェームズ・ボンド商标の独占ライセンシー。Delphi Interactive LLC协力开発。All Rights Reserved.

最后更新:2026年1月29日 05:14

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