【TGS 25】《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版》制作人专访 畅谈对原版的坚持以及为现代玩家做出的改良
SQUARE ENIX 预定 10 月 30 日推出的经典角色扮演游戏重制合辑《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版》(Switch 2/Switch / PS5/Xbox Series X|S/PC),制作人早坂将昭在“东京电玩展 2025(TGS2025)”前夕的媒体活动中接受巴哈姆特 GNN 等媒体联访,分享这款重制合辑的制作理念与特色。 《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版》是日本国民级角色扮演游戏《勇...
SQUARE ENIX 预定 10 月 30 日推出的经典角色扮演游戏重制合辑《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版
《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版》是日本国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列原点的重制版,将描绘《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》世界后续的《勇者斗恶龙 1》与《勇者斗恶龙 2 恶灵之神》合并为一部作品推出。游戏采用与《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》相同的 HD-2D 技术翻新重制,融合位图与 3DCG 的画面表现手法,结合位图的角色与立体的背景,并加上视觉效果与精细的特效,打造出怀旧又新颖的画面表现。
媒体:三代的时候可以改变角色外型,这次也有办法改变伙伴的外型吗?
早坂:这次无法改变角色外型。三代是因为有职业以及创角,所以才丰富了更改外型这方面的要素。而这次一代二代都是固定的主角,所以没有加入更改外型。
媒体:本作是否会增加一些让老玩家感到兴奋的新内容?
早坂:不管是剧情、玩法还是便利性上,我们都有加入新内容。这次的游戏我们当然也很重视新粉丝,但如果是玩过原作的人,对于新内容应该会感到更加惊喜。
媒体:一代和二代之间的时间线隔了近百年,这次作为同一款游戏推出,要怎么样让玩家能在这之间进行过渡呢?然后二代可以继承一代的内容吗?
早坂:这次二代有新增了叫做“世界回忆”的新要素,这个要素补完了一到二代、以及三到一代之间的故事,也就过去未曾提过的关于罗德系列的剧情。玩家可以借由这些内容来更了解罗德的背景。
这次因为是一和二代同时在一个游戏里面的,玩家是可以选择要先玩一还是先玩二的,所以基本上没有准备一可以继承到二的内容。
媒体:本次重制版是将一代和二代作为合辑发售,除了视觉风格上的统一以外,两部作品在系统上,比方说存档的方式、UI 的设计等等,是否有进行整合或者是现代化的改良呢?
早坂:基本上这次一和二代的存档功能或是其他系统,基本上也都是延续三代重制版的内容,所以像是自动存档或者是可以在教会存档等等,这些功能也都完全是依照现代 DQ 作品来设计的。
媒体:刚刚有提到存档,我昨天在试玩二代的过程中,回到教会时出现没办法进行存档的状况,这个是因为事件中所以无法存档,还是说只是测试版的特别状况呢?
早坂:这是因为测试版本锁住了存档功能,正式版当然是可以存档的。
媒体:这次有没有哪些改动是基于三代重制版的玩家反应所做的?
早坂:关于这点呢,三代玩家最在意的部分就是战斗平衡,也有玩家反应交通工具速度太慢,因此我们这一次就这些方面做了一些调整,也做了非常多可以让游戏变得更加易玩的部分。
还有许多玩家想要的功能这次也都有加入,像是新增了便利按钮这样的快捷键功能、有利指令与宝箱等可以选择要不要显示、以及道具作战,这都是这次才新增的功能。
媒体:这次有没有横跨一代与二代的支线任务?
早坂:虽然是没有横跨一二代的支线任务,但因为这次在剧情方面是连接了整个一到三代,所以增加了许多新内容,让玩家可以体验完整的罗德系列剧情。
媒体:一代在原作里从头到尾都只有主角一个人,这次的重制版也会是这个设计吗?因为一代会碰到不少一对多的战斗,那在这样的情况下有没有新增什么样的内容,来让主角不会这么的弱势?
早坂:这次重制版也是从到尾都是主角一个人冒险,毕竟只要说到一代就会有主角是一个人旅行的印象,所以这次也保留了这个部分。
话虽如此,如果让主角一直都是一个人旅行的话会有点辛苦,所以这次新增了纹章系统这样的内容。只要获得纹章,主角就会变得越来越强,就算碰到要一对多的状况也不会显得非常弱势,所以战斗平衡的部分大家是可以放心的。
媒体:之前三代重制版中有增加一些剧情,那么这次会不会也有在单一作品中新增剧情?
早坂:这次的剧情真的是新增了非常大量的内容,光是二代单部作品的游玩时间都已经超越之前的三代了,如果再加上一代的话,那整个游戏时间应该会远超三代,真的是新增了非常非常多的内容。
媒体:想请问为何会想到要加入新的可操作角色“萨玛尔托利亚公主”?
早坂:因为之前三代重制版的卖点是新增了“驱魔师”这个职业,所以这次一二代重制版我们也希望可以新增一个卖点来吸引玩家。在以往的 DQ 系列重制版中,通常都是新增新的职业或是新的角色来当成其新特色,既然之前三代已经新增了职业,所以这次我们就决定新增一个角色。如果要选择新角色的话呢,就必须要继承罗德的血脉,而符合这个条件的就只有萨玛尔托利亚的公主,所以我们就新增了萨玛尔托利亚公主这个角色。
媒体:在这次重置的过程中,您认为哪些是原作中最不能改变的要素呢?
早坂:刚才也有提到,比方说一代就一定是从头到尾一个人旅行,而说到魔王的话,一代最后一定是龙王,二代最后一定是哈根,像这种非常基本的内容是绝对不会去变动的。
但相较于三代重制版是尽可能的去忠实呈现原作,这次一代的原则是在保留核心部分的同时,尽可能去做一些比较大胆的改变。所以玩家可能一开始互许会觉得这次一二代也是跟之前三代一样完全重现原作,但其实这次我们做了非常多会让玩家感到惊喜的改变。
媒体:刚才有提到这次做了很多新的改变,那么要如何在有这么多新变化的前提之下去保持原作的氛围,让玩家一样有熟悉的感觉。
早坂:这次在画面上,我们还是保持像三代重制版一样有比较鲜艳的色彩,让玩家可以感受到熟悉的 DQ 风格。
至于剧情的部分,我们也请堀井雄二先生试玩了很多遍,然后再不断地请他给予回馈。堀井先生就像是 DQ 系列的指南针一样,与我们不断地进行讨论,让我们得以维持 DQ 玩家所喜爱的风格。
但事实上,每个开发团队对 DQ 风格这个词的定义都不太一样,所以我们在开发过程中其实都不会使用 DQ 风格一词,这算是一个开发过程的小秘闻。
媒体:对于新玩家来说,如果先玩了三代重制版在玩这次的一加二重制版,会不会有被剧透、或者是一些惊喜被提前爆出的感觉?
早坂:基本上三和一加二全部都是独立作品,所以玩家不管先玩哪一部作品都不会有被爆雷之类的疑虑,但以开发者的角度来说, 我们还是最希望玩家可以借由三、一、二这样的顺序去游玩,这样的顺序最能掌握剧情发展。
媒体:DQ 一二代是 RPG 的奠基之作,但是在其游戏设计,比如说难度或者是指引系统上,以现在的标准来说可能会有一些难度。团队在重制的过程中是如何决定哪些元素得以原之原味的保留,比如说高遇敌率或是有限的存档点等等。另外,有哪些调整是为配合现代玩家习惯而做出的改变?是否会加入一些比较现代化的辅助选项来降低这个游戏的难度?
早坂:由于原版已经是差不多 40 年前的游戏了,所以很多部分都没办法维持当时的难度,这会对现在的玩家不太友善。不论对于当时的玩家来说是多么有魅力的部分,如果对于现代玩家来说会过于刁钻、不够亲切的话,其实我们也会大胆的把它改掉。
举例来说,复活的咒文是以前的 DQ 玩家津乐道的系统,只要输入很多的假名就可以直接汇入一个存档。但这样的系统对于现在玩家来说实在是太麻烦了,所以这个系统我们就没有放进这次的重制版里面。
媒体:已经玩过三代重制版的玩家,可以在游玩一二代重制版时获得继承特典。这次因为一二代是一起推出,那玩家如果先玩二代跟先玩一代有没有什么差别?
早坂:因为这次一和二是代是在同一个游戏里面,所以不会有先玩哪一款,另外一款就可以得到什么东西的设计。
虽然我们还是推荐玩家可以先玩一再玩二,但堀井先生有要求,他希望玩家不管从一和二开始都没有问题,所以如果我们准备了先玩一再玩二时可以获得的特典,就会变成好像是在要求玩家照这个顺序玩。我们不希让玩家有这样的想法, 所以才会采取这样的设计。
媒体:三代重制版可以从 Switch 版升级到 Switch 2 版,但这一次是把两个主机的版本完全分开来卖, 也没有办法进行升级,为什么会这么做?
早坂:因为当初三代重制版发售的时候,并没有 Switch 2 这个主机的存在,所以我们才会在后来额外开发,然后公开了 Switch 2 的更新。这次一二代发售时 Switch 2 就已经推出了,所以我们就选择直接登上两个主机,让玩家可以选择自己想要玩的版本。
可能大家会觉得说为什么不同时准备实体版跟升级包呢,但其实任天堂的系统有一些限制,导致这点难以实现, 这也算是另一个秘闻。
媒体:刚刚有说游戏加了很多剧情在里面,那么游戏的游玩时间跟原作比起来增加多少?如果游戏时间会拉很长的话为什么不分开出呢?
早坂:首先,DQ1 原作大概三到五小时就可以破关,而这次的重制版大概要 10 到 15 小时才可以破关。至于 DQ2 的部分,原作大概 15 到 20 小时内可以过关,这次的重制版是 35 到 40 小时可以过关。
至于为什么会把一和二分开来贩卖,是因为如果把二跟一分开的话,就会让玩家等更久,毕竟三代跟一二之间就已经等了一年了,如果二代还要再等一年才发售的话,就会需要花更多时间。我们还是希望可以尽快让玩家体验整个罗德系列,所以这次就直接将一和二融合在一个作品当中推出。
另外还有一个原因是有关定价的部分,刚刚有说到一代的游戏时数大概是 10 到 15 个小时,如果把两代分开卖就势必要让一代的价格比较便宜,这样看起来也不太好,所以我们干脆就把一和二融合在一起,价格就比照之前的三代,这是我个人的一个判断。
媒体:游戏平衡方面调整起来最麻烦的要素是?
早坂:最困难的部分果然还是战斗平衡的部分,毕竟原作本身就很有难度,而且这次还新增了很多特技、咒文、伙伴,DQ1 原本一对一的战斗也会一对多,如果要整个重做的话,战斗平衡也必须配合现代游戏进行调整,这次最辛苦的部分。
还有另外一点是因为这次新增了非常多的剧情,所以不断跟堀井先生讨论要怎么写这些新剧情也是相当困难的一个部分。
媒体:像这种老游戏重制会吸引很多慕名而来的玩家,请问制作人对这些玩家要有什么特别推荐、比如说一定要玩的的部分, 或者是也许有的话就是一定不要去做的事情。
早坂:我最推荐玩家去享受的部分还是剧情,毕竟一二三代已经很久没有像这样子完全重置了,应该会有很多的新玩家来接触,所以我还是希望玩家可以最先享受本作的剧情。虽然现在还有很多不能透露的部分,但这次在终盘的剧情中,我们还准备了很多如果是 DQ 老玩家一定会觉得说“哦,居然来这招”像这样子的内容。我们认为这次一二代重制版最大的卖点就是剧情部分,所以我们非常希望玩家可以来享受这次作品的剧情。
因为 DQ1 是系列作中无唯一一个从头到尾都只有一个人战斗的特殊作品,要是玩家真的觉得这样子有点过于困难,也可以考虑改成简单模式,单纯享受剧情。
媒体:“穆恩布鲁克公主”在玩家之间有分成“紫发派”跟“金发派”,这次选择了紫发的理由是?
早坂:DQ2 以前有推出 Game Boy 版与 Famicom 版,但穆恩布鲁克公主的头巾跟头发颜色都不一样,所以这次我们准备了所有组合让堀井先生做选择,而最后堀井先生挑选出他觉得最好看的一组,刚刚好就是当初 Famicom 版的紫色头发搭红色头巾的组合,可以说是经过了 40 年的时光后又再次回到原点,让我觉得非常有趣。
媒体:本次一加二重制版的终局内容是什么?
早坂:这部分现在还不能透露,不然我会被宣传组的人骂。(笑)但可以透露的是,这次的剧情真的会让玩过 DQ 的人感到非常惊喜,虽然要抵达这边有些难度,但请各位务必要玩到最后。
媒体:我知道这个问题可能您不太方便回答,我只是想问您个人的感受,就是 HD-2D 这种形式很适合做一些老游戏的重制,等一二代重制版这个专案结束之后,您个人会希望以这种形式再去重置 DQ 系列的其他作品吗?
早坂:我其实是《歧路旅人》专案成立初期的元老成员,所以我一直都是在做 HD-2D 的游戏,觉得差不多想换点口味了。当然如果公司想要我做 HD-2D 的游戏我当然还是会遵从,只是我个人差不多想要换点不一样的表现形式了。
媒体:最后请对亚洲玩家说几句话。
早坂:首先非常感谢大家来参加我们的访谈。这次游戏的在地化费用其实也是相当花钱的,我们花费了许多心力将本作做成中文版,以 DQ 系列来说我们花了相当大的力气在这个部分上,所以非常希望让更多玩家来接触本作。如果有还没有玩过三代的玩家,现在游戏也刚好正在特价,感兴趣的玩家不妨可以从三代开始游戏。
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