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【TGS 25】东京电玩展独立游戏竞赛“SOWN 2025” 台湾团队《文字游戏》获得最佳游戏设计奖

日本电脑娱乐协会(CESA)在 2025 东京电玩展举办独立游戏开发者提案竞赛“SENSE OF WONDER NIGHT 2025(SOWN 2025)”,台湾 Team 9 研发、Flyhigh Works 制作发行的《文字游戏(日文版)》获得最佳游戏设计奖,而最大奖“Audience Award Grand Prix”则是由日本团队 TearyHand Studio 的《折言(ダレカレ)》获奖。 《文字游戏》此次在东京电玩展展出,照片为 Flyhig...

发布于 2025年9月28日 04:44
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【TGS 25】东京电玩展独立游戏竞赛“SOWN 2025” 台湾团队《文字游戏》获得最佳游戏设计奖

  日本电脑娱乐协会(CESA)在 2025 东京电玩展举办独立游戏开发者提案竞赛“SENSE OF WONDER NIGHT 2025(SOWN 2025)”,台湾 Team 9 研发、Flyhigh Works 制作发行的《文字游戏(日文版)》获得最佳游戏设计奖,而最大奖“Audience Award Grand Prix”则是由日本团队 TearyHand Studio 的《折言(ダレカレ)》获奖。

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《文字游戏》此次在东京电玩展展出,照片为 Flyhigh Works 代表暨《文字游戏》日文版制作总负责人黄政凯

 

 

  官方指出,“SENSE OF WONDER NIGHT”是一项旨在发掘那些“只需一眼、只需听到概念,就能让人惊叹、仿佛自己的世界发生了变化”的游戏创意企划。它为独立游戏开发者提供展示作品的机会。比赛由 8 组决赛入围队伍进行提案竞赛简报,经评审决定各奖项得主。

 

  其中,最大奖“Audience Award Grand Prix”为《折言》、这是一款受曾《Florence》启发而开发的互动小说,玩家将透过登场人物的视角,体验人类认知中所产生的“扭曲”与“偏差”。故事描述原本应该和平常无异的早晨,少女醒来后却发现父亲消失了。出现在眼前的,是一位陌生男子。困惑的少女、话不投机的对话、以及他递出的神秘药物。他究竟是谁?父亲又去了哪里?

 

 

  第二大奖“Audience Award Semi-Grand Prix”则是日本独立研发者 ZacoZaco 研发的 Apple Watch 独占游戏《Near Pin Go(ニアピンGO )》,这是一款位置连动高尔夫游戏,玩家透过 Apple Watch 选择球杆、挥动手臂击球,然后走到球落地的地方,让玩家在日常通勤中也可以享受打高尔夫乐趣。

 

 

  至于最佳技术奖为《BB Adventure》、最佳美术奖为《折言》、最佳体验游戏奖为《Non-Virtual Reality Games》、最佳游戏设计奖为《文字游戏(日文版)》、最佳简报奖为《折言》。



  官方表示,最大奖“Audience Award Grand Prix”获颁 3 千美元奖金,其余各奖项得主获得 500 美元奖金。


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颁奖典礼(照片由 TGS 官方提供)

 

 

最后更新:2026年1月30日 04:52

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