【TGS 25】不当社长也要继续创作! 前日本一 Software 社长新川宗平专访

在东京电玩展 2025 期间,我们访问到过去以参与《魔界战记 DISGAEA(ディスガイア)》系列以及《流行神(流行り神)》系列等作品闻名,曾经担任日本一 Software 董事长一职的新川宗平。 新川宗平是在 2022 年 8 月从日本一 Software 离职,之后有好一段时间都没有在台面上活动,不过在今年 4 月 1 日,宣布成立由自己担任公司代表的 Super Niche ...

发布于 2025年10月1日 00:49
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【TGS 25】不当社长也要继续创作! 前日本一 Software 社长新川宗平专访

  在东京电玩展 2025 期间,我们访问到过去以参与《魔界战记 DISGAEA(ディスガイア)》系列以及《流行神(流行り神)》系列等作品闻名,曾经担任日本一 Software 董事长一职的新川宗平。

 

  新川宗平是在 2022 年 8 月从日本一 Software 离职,之后有好一段时间都没有在台面上活动,不过在今年 4 月 1 日,宣布成立由自己担任公司代表的 Super Niche 工作室。

 

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      而在东京电玩展 2025 中,有多款新川宗平参与制作的游戏参加展览。由于是一个大好机会,所以这次我们就请教了像是“为什么会从公司离职?”,以及现在的活动内容等,各式各样不同的话题。

     

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    和在日本一 Software 时代一样,总是亲自下来为作品宣传的新川宗平

     

    就算辞掉社长也想要继续创作

     

    媒体:真的是非常感谢今天抽空接受采访,新川代表上次像这样公开露面,已经是很久之前的事了呢。在从日本一 Software 公司离职之后,有好一段时间都潜伏于台面之下啊。

     

    新川宗平(以下简称为新川):就是说啊,以新川宗平身份开设 X 账号,并且公开 Super Niche 工作室官方网站,是在今年的 4 月 1 日,也就是愚人节那一天。

     

    媒体:隔这么久才有办法再次见面讨教,想谈的话题就会需要回溯好一段时间了呢…… 说到底,您是为什么会辞掉日本一 Software 社长这个职位呢?这个问题可以问吗?

     

    新川:我辞掉工作是在 3 年前,当时我年满 49 岁,我最一开始是(大学)刚毕业就进入公司工作,然后经历过业务、宣传以及企画等等不同的工作。开始自己写剧本,自己主导游戏制作,甚至是自己亲自去行销游戏,就在这样的过程中,我就在第 13 年时当上公司社长。

     

      只不过因为我真的很喜欢待在第一线,所以就算是当上社长,也还是继续在跑业务以及开发游戏。

     

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    媒体:在当上社长之后,也还是有担任制作人推出很多游戏作品呢。

     

    新川:只不过大概是在我 45 岁的时候吧,当时在公司管理职之间,开始出现如果社长未来一直都待在第一线的话,实在是不太好,这样很难培养年轻一代等的意见。

     

      因为这些意见说得的确都没有错,我一个人一直坚持要待在第一线实在不太好,所以在这之后我就开始退居二线。但这样的话,当然能够参与创作的工作也就减少了啊。

     

    媒体:而经营公司这方面的工作量就反而会增加对吧。

     

    新川:虽然这样说实在是不太好,但是就我个人立场来说,这些工作真的是很无聊啊。我明明是因为想要做游戏才进入这个业界,但却变得不能下去做游戏,这件事对我来说打击意外强烈,那时真的感觉自己很空虚。

     

      于是就在我快要满 50 岁,开始会考虑自己剩下的人生时,就再次想说即使是要从零开始也没关系,希望自己能够再次投入创作一款作品的工作中。

     

      实际上我对于自己能不能扮演一个经营者让公司成长,其实并不是很有自信,也不希望自己留在公司里反而妨碍到别人,所以才在和董事长商量过后,正式决定要从公司离职。

     

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    媒体:在辞职当下是否已经有做好准备,或者说是决定接下来想要做什么事情了吗?

     

    新川:没有耶,因为其实事情发生得很突然,完全没有什么事前有先准备好成立新公司啦,或者是已经有想好接下来要投入的作品方向之类的状况,总之就是先辞职了(笑)。

     

      只不过因为是想要投入创作所以才会辞职啊,所以我想要做的事情真的是有很多。也因为这样,所以在游戏以外的方面也是不断投入挑战,最终才会成立 Super Niche 工作室,想要打造出一个会推出所有不同娱乐产品上市的公司。

     

    媒体:那么关于 Super Niche 工作室的第一款作品,现在已经有开始运作了吗?

     

    新川:已经有在准备许多不同的作品了,我首先决定要区分出自己实际投入制作,以及是帮忙别人负责辅助,这两种不同的工作。在制作实际投入制作的方面,因为刚好有一个,和我在同一时机辞掉游戏公司社长一职,自己独立出来写作,名为喜多山浪漫老师的小说家存在啊。

     

    媒体:刚好在同一个时机是吧。

     

    新川:所以我就决定以这位老师的小说为底,下去制作漫画以及游戏作品,可以说是扮演多媒体内容产品发展的幕后功臣吧。

     

      至于辅助方面的工作,因为我过去资历的关系,所以有不少公司希望我可以担任公司的独立董事,又或者是担任特定作品制作人,或是因为公司当下业绩不太好想找人来帮忙提振业绩等等的工作委托,所以我也就是接受这些委托下去做事。

     

    媒体:…… 只不过这样子,和新川代表当初是想要投入创作的这个目标,感觉好像有点偏离了耶?

     

    新川:其实我一开始也是这样想,但是在提供协助的过程中,发现结果我还是得想办法做出可以成为这家公司代表作的作品才行,也因此确定下去和他们一起创作,其实才是最有可能成功的做法。

     

      就结果来说,应该算是分成以喜多山浪漫老师作品为底下去创作的工作,以及帮忙其他公司制作出各种作品的工作,这两种不同的方面吧。

     

    媒体:那么具体来说,到目前为止有参与过哪些作品的制作呢?

     

    新川:比如说经营 Hololive 的 COVER 公司打算涉足游戏事业,所以在 CCMC 这家子公司名下成立了独立游戏品牌“holo indie”,其实我在这个品牌就以担任外部制作人的立场下去帮忙。参与过像是《Hololive 宝藏山(ホロライブお宝マウンテン)》等作品的制作工作。

     

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    媒体:在这次的东京电玩展当中,也有由新川代表担任制作人的作品参展对吧?

     

    新川:是啊,在 HAPPINET 和 Gemdrops 摊位上展示的《Etrange Overlord(日文原名:エトランジュ オーヴァーロード)》是这次规模最大的作品。另外还有“holo indie”品牌旗下的《holoReversi》和《无数死亡(暂译,原名:MYRIAD DEATH - ミリアッドデス -)》,与动画工作室 xenotoon 一起合作推出的《像素奔跑:命运的吐司(暂译,原名:PIXEL DASH: Toast of Destiny)》。

     

     

      除此之外,还有几款这次只有展示影片的作品,像是和小林良纲一起合作推出的《宇宙银河战争(暂译,日文原名:宇宙银河ウォーズ)》,以及和ARC SYSTEM WORKS 亚克系统合作的《恶魔夜疯狂(デモンズナイトフィーバー)》等作品。

     

     

    媒体:这数量实在是很多耶!?那新川代表基本上都是以担任制作人的型式参与制作吗?

     

    新川:的确是这样没错。其实我一直以来就很少实际参与开发工作,因为我不会写程式,也不会画画、作曲,所以就只能写故事了。把自己想要制作的作品,其故事和角色等要素都写成文章,弄成看起来像是规格书一样的型式交给别人,拜托他们把这些设定做成游戏。可以说我是必须要和游戏总监一起搭档,才能做出游戏的那种类型吧。这一点从我还在日本一 Software 时就没有改变过。

     

    目标是一辈子都在第一线

     

    媒体:只不过这次真的是相隔许久后才又和新川代表好好聊聊,真的是感觉令人十分开心呢。

     

    新川:是啊!既然现在都已经是这样了,就让我想要一辈子都待在第一线啊。我在日本一 Software 里工作了 26 年,所以现在想说独立之后也要再做一个 26 年啊。

     

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    媒体:这样的确是没有一辈子都待在第一线,时间就绝对不够吧(笑)。

     

    新川:因为我现在真的是感觉自己非常乐在其中,所以应该是能够轻松达到这个目标才对吧。感觉开心的话,身体自然就会很健康了啊。

     

      而且因为我现在还有挑战一些过去没办法做到的事情,所以更是感觉新鲜有趣呢。最近还有在尝试制作桌上游戏,在今年 11 月的 GameMarket 展览中,预定会推出两款作品参展哦。

     

    媒体:那是以社团身份,还是以公司身份参展呢?

     

    新川:我是和其他社团一起合作参展,其中有一款是和马赛克组(モザイクがかり)合作推出的《大便侦探(暂译,日文原名:うんこ探侦)》。这是一款让玩家在以蒙太奇方式呈现的大便中,找出正确解答的游戏,而且还请到漫画家大川 bkub(大川ぶくぶ)老师担任角色设定。

     

      另外一款则是和角宿一设计(スピカデザイン)合作推出的捉迷藏式桌上游戏《魔王任务(暂译,日文原名:魔王クエスト)》。

     

    媒体:那这样的话,新川代表在展期中就会坐在社团摊位上吗……?

     

    新川:应该是会在摊位上没错哦。

     

      桌上游戏可以只靠短时间和低成本,就表现出游戏的趣味性并且实际推出到市面上的这个部分,和电子游戏相比之下有完全不同的乐趣啊。

     

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    媒体:那么就新川代表自己来说,会喜欢什么类型的桌上游戏呢?

     

    新川:我喜欢玩法单纯容易上手的作品,最好是简单到连语言无法相通的人,都可以坐下来一起玩。

     

      另外最近还有一个让我很感兴趣的东西,那就是音乐。前阵子我去参加了初音未来的“MAGICAL MIRAI (マジカルミライ)”演唱会,会场里有一个让“VOCALOID(ボーカロイド)”制作人摆摊,现场贩售 CD 的创作者摊位区,看起来真的是很有趣。所以下一场“MAGICAL MIRAI ”,我认为自己应该就会在这一区出现吧(笑)。

     

    媒体:那应该也是负责协助制作啰?

     

    新川:我想应该是这样没错,如果能够找到人,和他说一起来制作这种风格的乐曲,有办法这样做的话就好了。

     

    媒体:话说回来,新川代表真的是不管什么领域都有插一手,看起来活力十足呢,所以说 Super Niche 工作室还有其他员工吗?

     

    新川:没有耶,就只有我一个人。虽然名义上是一家公司,但其实和自由接案业者差不多。我认为未来应该会继续这样,维持一人公司的模式吧。

     

    媒体:那也就是说,现在真的是只做自己想做的事情这种状态了吗?

     

    新川:的确是这样没错,虽然我不知道到底能一边维持不让公司倒闭一边做到什么程度,但真的是完全自由。目前还以 Super Niche 子公司的名义,成立了针对虽然已经做出游戏了,但却不知道该怎么销售游戏的创作者提供协助的奇美拉机关(キマイラ机関),以及书籍出版品牌奇美拉文库,只不过员工都一样只有我一个人。

     

      我虽然真的很喜欢创作,但也很喜欢投入创作的人。在看到有人创作出自己喜欢的作品之后,就会希望他可以早一点发表下一款作品,所以才会成立这种负责协助的公司。

     

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    媒体:就某些层面来说,是一个非常非常热情忠实支持者呢(笑)。

     

    新川:像是我刚才提到的《宇宙银河战争》,其实就是奇美拉机关参与的作品,我是真的特别想要为制作这款作品的小林良纲好好加油打气一番。

     

    媒体:小林良纲应该就是《魔界战记》里“魔剑良纲”的典故来源吧?

     

    新川:正是如此,我个人真的认为他是一个天才,但是他已经离开游戏业界差不多有 20 年。如果他没办法回到游戏业界,那真的是业界的损失。但刚好就在我从公司离职的时候,他也碰巧又开始想要制作游戏,所以能够一起合作,让我感到非常开心。

     

    媒体:因为我个人玩过许多新川代表出品的游戏,所以真的很期待可以看到有新川风格的作品出现呢。

     

    新川:就这一点来说,像是《Etrange Overlord》和《恶魔夜疯狂》,都是我加入许多自己个性的作品,所以也希望大家可以多多支持。

     

    媒体:了解了,那么今天非常感谢新川代表接受采访。

     

    (C)SuperNiche LLC. Published by BROCCOLI Developed by Gemdrops, Inc. (C) COVER (C)SuperNiche LLC. Published by BROCCOLI Developed by Gemdrops, Inc. (C) COVER (C)SuperNiche LLC. Published by BROCCOLI Developed by Gemdrops, Inc. (C) COVER (C)COVER(C)CCMC Corp. (C)Xenotoon / clover Lab.,inc. (C)SuperNiche LLC. Developed by Drecom Co., Ltd. Licensed to and published by ARC SYSTEM WORKS.

    最后更新:2026年3月11日 07:02

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